或許每一個熱愛遊戲的人,都曾有一個想要成為遊戲從業者,或者製作一款遊戲的夢想。
可能有的人曾夢想進入某個遊戲大廠,參與到自己熱愛的遊戲的研發之中,亦或者是想要研發一款遊戲,讓更多的人去感受其中的快樂。
像牌醬和我的小夥伴們是幸運的,因為熱愛,我們從事了與遊戲相關的工作,但大多數懷揣著「遊戲夢」的人,最終都敗給了現實,只能把那份關於遊戲的夢想,默默埋藏在了心底。
關於「夢想」,有人說就是那些只能在「夢裡」想想的事,它總是那麼遙不可及,但也總會有人不信邪,偏要把美夢,變為現實。
今天,牌醬我就想跟大家聊一個關於夢想的故事。
在6年之前,深圳大學的一間宿舍中,就有這樣幾名大學生。
大家雖然來自各地,但這幾個人就仿佛會彼此吸引的替身使者一樣,他們都對一件事情有獨鍾,這就是桌遊。
很快的,這群志趣相投的年輕人便自己創作了屬於自己的桌遊,並從井字棋中汲取了玩法靈感,開創了一種桌遊的全新玩法。
雖然當時還並沒有完整的遊戲概念,卡牌也只是用手繪的粗糙版本,但這,卻是這款日後被稱作「猛男玩的三消遊戲」最初的模樣。
或許在很多人眼中,這群大學生只是一時興起,用不了多久,這款自創的遊戲就會隨著那些手繪的卡牌,一同被遺忘在角落。但他們卻用實際行動,狠狠的打了這些人的臉。
他們不斷的完善著遊戲的機制與內容,並帶著這款遊戲參加各種展覽,文創活動。
隨著越來越多人開始知道,了解這款遊戲,他們也愈發想要把它打造成一款真正完善的桌遊,讓更多人感受其中的樂趣。
而擺在他們面前,最大的,也是最現實的問題,就是資金。
於是,關於這款「大學生自創遊戲」的又一次轉折出現了。他們選擇在網上眾籌啟動資金,目標,2萬元。
可能是被這群年輕人一腔熱血所感動,也可能是想起了自己曾經憧憬過,卻不敢去追求的遊戲夢,亦或者是被遊戲本身的豐富有趣的遊戲性所吸引。
這款遊戲的首次眾籌,便獲得了遠超預期的金額。2萬元的眾籌目標,最後結束時,一共籌了11萬。
眾籌成功,以及遊戲被認可,讓這幾位大學生感受到了前所未有的喜悅,不過他們也意識到自己肩上的擔子更重了,不僅是背負著廣大玩家的喜愛與期待,也背負著一群人,沒有完成的夢想。
卡牌遊戲的前身大部分都是桌遊,就像你我現在玩的爐石,也是從魔獸世界的卡牌遊戲演化而來的。
但傳統桌遊最大的問題就是要受時間和空間的限制,想要讓更多的人玩上這款遊戲,電子版本勢在必行。
回想起眾籌時,大家對於遊戲的支持,以及這麼多年來,大家對桌遊版的認可,主創團隊們堅定了對電子版開發的決心。
於是在18年,經過了幾年的沉澱之後,這款遊戲終於開始了在wegame平臺的第一次測試。這款遊戲的名字,就叫做《奇奧英雄傳》
《奇奧英雄傳》的線上測試給了大家非常多的寶貴經驗,也讓他們在電子化上的路上邁出了堅實的一步。
而在今天,11月13日,經過了長期的線上運營之後,《奇奧英雄傳》正式上架steam平臺,又開啟了一段關於夢想的新徵程。
或許在大多數人看來,從6年前的靈感乍現,到現在正式上架遊戲平臺,這幾位主創團隊的夢想已經全部實現了,但我相信,這一切對於《奇奧》和主創團隊而言,也只是畫上了一個小小的逗號,這個關於夢想的故事,並不會就此完結。
與大部分卡牌遊戲不同的是,《奇奧英雄傳》並不需要雙方自行構築,而是採用了公共牌庫的玩法,對戰雙方都在同一牌庫中抽牌。
在《奇奧英雄傳》中,需要思考構築的轉而成為了不同的技能,五個技能之間兩兩組合都能產生一些化學反應,而不是單一的強勢技能。
「構築技能」的玩法,一方面增加了構築的可玩性,另一方面,也讓每一個人都能參與到構築當中,畢竟構築的內容較少,只需要5個技能,以此讓更多的人體驗到構築的樂趣。
而且對局節奏相對較快,簡單來說,這是一款「易上手」「玩法創新」「節奏爽快」的卡牌對戰類遊戲。
如果想要嘗試一些類型新穎的卡牌遊戲,《奇奧英雄傳》將是你的不二之選。
關於《奇奧英雄傳》更多的遊戲內容,在今年的早些時候,穀神未死大叛徒曾經做過這款遊戲的試玩視頻,如果你想要了解更多關於《奇奧英雄傳》遊戲內外的故事,那麼一定不要錯過。