<遊戲風>伴隨我們走過童年的口袋妖怪們~ 你最喜歡哪一隻?

2021-02-15 風界
玩遊戲的好處:遊戲的話可以鍛鍊腦力,考驗敏捷性,思維性;緩解現實社會給與我們的壓力,暫時忘卻自己的煩惱。玩遊戲可以作為適當的放鬆,緩解精神疲勞哦~


《寵物小精靈》《神奇寶貝》《口袋妖怪》這些名字相信你們都不陌生,其實它們都是指同一款產品哦~ 因為中文翻譯會有差異,各個地方叫的都有所不同,但裡面的核心寵物——皮卡丘可都是一直沒變呢~

這份作品包含了動漫,漫畫,遊戲,電影等多種衍生品,今天風車君在這裡主要是介紹《口袋妖怪》這款遊戲哦~


《口袋妖怪》(ポケットモンスター)是由Game Freak和Creatures株式會社開發,由任天堂發行的一系列遊戲,最初的作品是在1996年於日本發行的Game Boy角色扮演遊戲。口袋妖怪系列一直貫穿任天堂的各代掌機之中。系列中的遊戲通常成對發售(有所區別),復刻版常出現在初版遊戲發布的幾年後。遊戲的主系列由角色扮演類遊戲組成,旁支系列的遊戲則包含有其他的類型,例如動作角色扮演遊戲、益智遊戲和電子寵物等。口袋妖怪系列是世界上第二熱銷的系列電子遊戲,僅次於任天堂的馬裡奧系列。


(遊戲開通總會出現的大木博士)


(GBA遊戲截圖,你還記得那條紅色暴鯉龍嗎?)

《口袋妖怪》目前有六個世代,以下風車君就挑常見作品介紹~

第一世代(Game Boy)

口袋妖怪紅·綠(1996-02-27)

口袋妖怪藍(1996-10-15)

口袋妖怪黃(1998-09-12)


口袋妖怪藍、綠、紅為最初的口袋妖怪遊戲,是帶有策略元素的日本角色扮演遊戲,由田尻智為Game Boy開發。這些角色扮演遊戲和其續集、重製版被認為是口袋妖怪的主系列遊戲,為大多數系列的粉絲所熟知。


第一世代引入了最初的151種口袋妖怪(按照全國圖鑑順序統計包含了自妙蛙種子到超夢的所有口袋妖怪)和基本的遊戲玩法,如收服、訓練,同電腦和其他玩家戰鬥、交換口袋妖怪等。這些遊戲版本發生在遊戲虛構的關都地方。

(這一世代據說是可以抓到超夢的哦~)

而口袋妖怪黃版除了劇情上有所不同外,一開始得到的神奇寶貝是皮卡丘哦!



(並且全程都會有皮卡丘跟在後面~)

第二世代(Game Boy Color)


(金銀這款算是當時非常經典熱門的一部作品了,這款遊戲可以在第一世代和第二世代的世界中穿梭,而且還有很多非常豐富有趣的關卡和細節!擋路的胡說樹和卡比獸,海上的紅色暴鯉龍,四處亂竄的三神獸,還有寺廟上的鳳王和海島裡的洛奇亞~雪拉比只能在水晶版是神廟處捕抓)

這一世代引入了100種新口袋妖怪(自菊草葉開始至雪拉比結束),共計有251種口袋妖怪可供收集、訓練和對戰。新的遊戲要素包括影響遊戲內事件的晝夜系統(對應真實世界的時間)、Game Boy Color可用色彩的完全利用、升級過的交互存儲系統、口袋妖怪的收集和技能的平衡性以及攜帶道具、新引入兩個屬性(惡和鋼)以更好的平衡每隻口袋妖怪的強項與弱點、口袋妖怪培育、一個名為城都的新地區和任意選擇主角性別。第二世代獨有的是,在探索城都地方後,玩家可以來到並探索最初的關都地方。


(遊戲截圖)


(火球鼠對戰波波)

第三世代(Game Boy Advance)

口袋妖怪紅寶石·藍寶石(2002-11-21)

口袋妖怪火紅·葉綠(2004-01-29)

口袋妖怪綠寶石(2004-09-16)


(這作中有我最喜歡的口袋妖怪——固拉多,紅色的那隻~)

第三世代引入了135種新口袋妖怪(自火稚雞起到代歐奇希斯止),共計386種。遊戲環境的視覺效果較前作更為精細,引入了影響口袋妖怪數據的「性格」、新的雙打對戰機制、影響對戰效果的特性、新玩法口袋妖怪華麗大賽和名為豐緣的新地區。然而,這一世代同樣受到了一些批評,例如移除了之前世代引入的晝夜系統(由於內置電池存儲的問題被移除),這也是首批鼓勵玩家僅收集全部已知的口袋妖怪種類中的一部分的遊戲作品(紅藍寶石版中386種口袋妖怪僅有202種可收服)

這個遊戲在畫面上就更精美了許多,遊戲細節也很多可以品味的地方,可以中實現同時兩隻神奇寶貝進行戰鬥,而且玩家還可以建築屬於自己的秘密基

地,在風車君心中也是非常棒的一部作品~


(遊戲截圖)
(捕抓神獸的場景,畫面特效豐富許多~)


《口袋妖怪 綠寶石》(ポケットモンスター エメラルド)是一款由Game Freak開發,任天堂發售的一款GBA掌機角色扮演遊戲。在日本於2004年9月16日發售。是《口袋妖怪 紅寶石·藍寶石》的增強重製版。綠寶石版引入了烈空坐的劇情,並加入了通關後的對戰開拓區。


(玩家在這一作中可以捕抓裂空座了~)

第四世代(任天堂DS)

口袋妖怪鑽石·珍珠(2006-09-28)

口袋妖怪白金(2008-09-13)

口袋妖怪心金·魂銀(2009-09-12)

第四世代遊戲引入了新的107種口袋妖怪(自草苗龜起到阿爾宙斯止),口袋妖怪總計493種。這一世代的主系列遊戲首次擁有了3D效果,但依舊是3D與二維圖像或動畫的結合。新的遊戲玩法包括技能分類系統,基於任天堂Wi-Fi連接的在線多人交換對戰,第二世代晝夜系統的回歸與改進,第三世代的口袋妖怪華麗大賽升級為口袋妖怪超級華麗大賽和全新的擁有供多人遊戲的地下通路神奧地方。


(遊戲將有3D畫面效果~)

《口袋妖怪 白金》(ポケットモンスタープラチナ)是由Game Freak開發並由任天堂發售的一款任天堂DS角色扮演遊戲。《白金》是《口袋妖怪 鑽石·珍珠》的強化重製版。

遊戲的封面神奇寶貝為騎拉帝納(也可以叫冥王龍,風車君在這叫鬼龍~),是遊戲劇情的關鍵角色。在鑽石·珍珠版中僅有一種形態的騎拉帝納在該作中引入了起源形態。遊戲還引入了新的場景破格的世界。遊戲玩法延續了傳統的口袋妖怪遊戲機制。玩家將會探索分布有山脈、水體、草原、雪原和聚落的整個地區。與之前的幾部相同,玩家需要指揮神奇寶貝進行回合制戰鬥~


(鬼龍出場畫面,隨後玩家將可進入破格世界中捕抓它!)


(金心和銀魂版)

作為口袋妖怪金銀的復刻版,不同於前作,增添了不少新的劇情!遊戲畫面上也有很大的提升!


(喜歡金銀版的朋友們這一作可不要錯過哦~)


(同樣也有挑戰第一世代小智的劇情!)

第五世代(任天堂DS)

口袋妖怪黑·白(2010-09-18)

口袋妖怪黑2·白2(2012-06-13)

(這一作也非常好玩,3D畫面效果也更加酷炫!)

與系列中之前的作品相同,黑白的故事圍繞一位年輕的神奇寶貝訓練家遊歷合眾地方、訓練神奇寶貝對抗其他訓練家、挫敗電漿團陰謀的故事展開。遊戲新引入了156隻口袋妖怪(比先前的紀錄保持者《口袋妖怪紅·綠》多出5隻)、季節系統、輪盤對戰、全局動畫和三打對戰等。兩版遊戲相互獨立,但情節大體相同,可以相互交換口袋妖怪以完成遊戲圖鑑!

(旋轉視角的城市!)

(遊戲對戰圖)

本作還中有風車君這麼多補中最喜歡的對手——N


N將神奇寶貝稱作朋友,希望將神奇寶貝與人類分離開來。據說是神奇寶貝和人類的孩子,根據版本的不同,他會分別成為與主角相對應的理想的追求者或者真實的追求者。

《口袋妖怪黑2·白2》(ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2)是《口袋妖怪 黑·白》的續作,世界相同但遊戲中的場景為黑白後續,也有新增的區域。

該作的神獸是黑白中神獸和冰龍的結合體!


(冰龍捕抓場景)


《口袋妖怪 X·Y》(ポケットモンスター X・Y)任天堂的首個在全球重要區域同時發售的遊戲。與先前的口袋妖怪系列遊戲相同,遊戲圍繞一位年輕神奇寶貝訓練家的旅途展開。遊戲設定在卡洛斯地區,以挫敗敵對組織閃焰隊的陰謀並挑戰神奇寶貝聯盟為目標。該作新引入了70種神奇寶貝和妖精系、定製角色、新的戰鬥訓練機制等特色內容,遊戲完全應用了多邊三維圖形(而非之前世代各場景中的二維圖像或動畫)。

(更精美的畫面效果!)

(戰鬥效果也更加酷炫有木有!)

該做中還有一種被稱作「超進化」新的進化形式允許玩家對很多已經是最終進化型的神奇寶貝進行再次進化。發布的兩個版本彼此獨立,但劇情基本相同,可以獨立遊戲並交換限定的神奇寶貝。


(夢幻還可以再進化哦!!)


(還有成為Z的神獸!)


口袋妖怪終極紅寶石和始源藍寶石是2002年GBA遊戲《口袋妖怪 紅寶石·藍寶石》的重製版,畫面效果,遊戲劇情都有所提升!

《口袋妖怪終極紅寶石·始源藍寶石》中引入了新的支線任務變幻篇章(エピソード デルタ)。變幻篇章的故事和豐緣地方3000年的歷史有關,並會逐漸揭開超進化的謎題。背負著宿命的女性曼珠,火巖隊、水箭隊以及大吾,道館訓練家米可利等人展開波瀾壯闊的故事。其中還會發生傳說中的神奇寶貝烈空坐與代歐奇希斯的激戰!同時也有mega超進化哦!

(超進化後的三隻初始精靈)

(用飛擊後的效果!)

(秘密基地變得更加酷炫了!)


一路走來,口袋怪獸陪我們走過了多少個春夏秋冬~我們在成長,《口袋怪獸》也在成長!當初還會為抓到神獸和小朋友們歡呼,還會為探索到神秘區域而感動興奮,那種感覺直到現在已經也有,每當玩起一部新作的時候也會湧現當初的那種感覺,只是,身邊少了可以交流分享的夥伴了,大家都開始成家立業,當初聚在一起遊戲的畫面很難再重現了~

從很小的時候就一直非常喜歡口袋妖怪,喜歡皮卡丘,喜歡小智一行人的冒險,一直到現在也會持續關注口袋妖怪的行業動向,如今終於有機會寫一篇這樣的文章,追憶起曾經玩口袋妖怪的點點滴滴,是那樣的精彩美好~


(口袋妖怪即將推出的新版本:太陽和月亮)

最後,我就以一篇網上找來的小漫畫結尾吧~

看到最後,如果你喜歡這陣遊戲風,

可以分享給你的親朋好友們,一同享受遊戲風帶來的好玩遊戲吧~

各位對風界有什麼想法或建議,也歡迎在微信號中直接留言~

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