Esther|編輯
2018年,調研小組The Extended Mind曾對609名VR用戶(VR使用頻率至少一個月兩次)的VR社交體驗進行調查,結果發現其中曾在VR中經歷性騷擾行為的男性有36%,女性則有49%。的確,VR社交中可能出現的侵犯隱私、騷擾行為一直是人們探討的話題。與電腦、手機不同,在VR中受到陌生人騷擾不只來源於文字或圖片,更可能是受到近距離身心侵犯。比如,當你在《Altspace VR》中參加某項社交活動,一個陌生人衝到你面前打擾你,儘管只是虛擬形象,但是VR沉浸的畫面加上對方的語音,很容易讓你嚇一跳,甚至心有餘悸。那麼VR社交的安全問題該如何解決?在今年瑞士舉行的Ludicious X遊戲節上,非營利組織IGDA(國際遊戲開發者協會)的執行理事(兼遊戲公司Stumbling Cat創始人)Renee Gittins就這一問題進行討論,並提出多項改善建議。Gittins表示:為了讓大家能夠享受內容和社區所帶來的正能量,VR社交應用應該從個人和社區兩個層面,分別提供相應的保護機制。Gittins認為,個人設定通常最能保護用戶,不容易受到騷擾,而且也是最基礎的設定。通常在多人應用中,個人設定可能包括給其他玩家靜音、從群組踢出、拉黑等。但在VR中,通常還有一種其他平臺不常出現的快速設定,即:隱藏其他玩家。隱藏的好處是,可以在不冒犯、不拉黑對方的情況下,避免衝突和互動體驗。此外,Gittins建議,VR應用可以同時支持隱藏對方和隱藏自己,沒有完全拉黑那麼絕對,只是相當於過濾掉負面體驗,更禮貌的避免衝突。也就是說,如果我不想在VR中見到你,那你可能再也找不到我,有沒有一點《黑鏡:聖誕特別篇》的感覺?除了隱藏外,也可以設定玩家之間的互動程度,比如:僅限好友聊天、不支持聊天等。有點類似於社交平臺的僅限好友留言,或是QQ的忙碌、在線、隱身功能,你可以設定自己的狀態、是否願意聊天等。Gittins表示:保持個人空間和距離,有助於防止其他玩家過於靠近,或是其他人用傳送的方式落在你所在位置、用虛擬物體在VR中觸碰你、幹擾你等情況。在VR中,這需要通過一定的虛擬邊界來實現,或是當其他人用虛擬物體靠近你周圍時,該物體或是虛擬物體觸碰的地方逐漸消失,使得對方達不到想要的視覺效果。同時,這種形式的設定也可以更靈活、可調整,因為來自不同背景和文化的用戶,對於個人空間大小可能有不同的定義。此外,即使是在PvP格鬥遊戲中,人與人之間也需要考慮安全距離,尤其是虛擬角色的胸部、臀部等敏感部位。除了個人層面外,社區層面也需要考慮對用戶安全的保護,而這還可以從企業層面、社區層面和個人層面三方面來進行努力。首先,VR平臺可採用專門人員對社區隱私安全進行監控和調整,也可以將這一權利交給社區。比如,判斷某位玩家是否因為行為不當而需要被移除的決策,可通過社區投票來決定。其次,也可以設定臨界值,也就是說當某位玩家在24小時內收到3次負面舉報,則可被暫時靜音或拉黑,或是禁止匹配其他玩家。這可以作為VR應用或平臺的一個自動設定,主要通過社區反饋來管理。或者,也可以採用信用機制,為每個玩家賦予可追蹤的信用值,這一數字到達一定水平,會觸發特定安全設定。當然,這同時還需要考慮如何避免玩家被其他人惡意舉報的問題。Gittins在演講中還指出,VR可分為多個虛擬空間,比如你可以創造一個只和好友分享的空間,類似於《Bigscreen》或是《Altspace VR》中玩家可以自行創建的房間。她表示:你可以設定10個房間,編號從1到10,並將5-10號房間設定為支持成人語言,而1-4則是需要家長陪同。如此一來,有不同需求的人會選擇不同的房間,避免產生衝突。這有點類似於將VR空間設定為一個個興趣小組,每個房間有對自己特點的描述。更有趣的是,前面提到某些玩家信用值或是被拉黑次數達到一定水平,這些人或許只能進入屬於他們的空間,即使無法與普通用戶互動,但也能繼續體驗遊戲。當他們聚集在一起,並意識到自己的行為沒有意思時,可通過一定機制將功補過。Gittins指出,VR平臺應該從上線初期就設定正確的價值觀,設定行為準則對未來具有深遠意義。考慮到目前VR受眾較少,如果直接拉黑並不是長遠之舉,最好還是去約束和引導。此外,提升社區文化的另一個好辦法是提倡良好行為,這將有助於形成一個更有正能量的社區。最後,Gittins表示:為了倡導積極的VR環境,我們編寫了一份11頁長度的白皮書,感興趣可以點擊原文查看。參考:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-31-community-management-in-vr
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