《香腸派對》如何讓玩家歡樂吃雞

2021-02-09 GameTube

《香腸派對》由廈門真有趣開發,2018年4月心動網絡發行,推出不久下載量便成功突破千萬,並幾度超過《和平精英》登頂App Store中國區免費榜。在2018年 taptap年度遊戲大賞中也入圍最受玩家喜愛遊戲和最佳遊戲、最佳多人對戰等。心動網絡當時的CEO黃一孟還曾發微博稱「光子一定沒想到正版吃雞會被一根香腸反超」。作為一款生存射擊手遊,《香腸派對》卻是以輕鬆搞怪贏得玩家口碑,因此思考了一下它是如何做到讓玩家忘卻剛槍、歡樂吃雞的。


與《和平精英》《荒野行動》等傳統吃雞產品不同,《香腸派對》走向了「卡通搞怪吃雞」的細分品類,形成了獨特市場競爭力。它瞄準了全年齡層的玩家,營造更健康有趣的「吃雞」氛圍,遊戲調性更舒適,因此受到很多未成年青少年玩家追捧。遊戲賣點就是搞怪的角色形象。放棄了真人設定,大膽選用「香腸」作為主人公,初期吸引用戶參與這一另類的幽默派對。而進入遊戲後,會發現雖然畫風搞怪,但玩法並沒有敷衍,射擊手感還是很優秀,具備逼真的後坐力、彈道等設計;槍械種類、配件、外觀並沒有偷工減料,硬核遊戲體驗更加分。


被擊殺的挫敗感一般是遊戲中最大的負面情緒來源。傳統生存射擊遊戲在處理這一關鍵點時,一般採用「成盒」方式:人物倒地變成盒子加上一縷青煙。要是看到敵人成盒還好,自己成盒時簡直要吐血。而《刺激戰場》改版成《和平精英》時還曾讓成盒前的敵人最後揮手一次,強行和氣的格格不入設定也是引來爭議(好在後來改回去了)。《香腸派對》的擊殺則是讓香腸人變成一個稻草人,還美其名曰「淘汰郎」,甚至推出各種主題皮膚。擊敗敵人時出現的彈跳動效和搞怪皮膚巧妙避免了「殺人」設定的血腥暴力,作為擊殺方覺得十分歡樂,作為被擊殺方也緩解了被淘汰的不適,有效舒緩了怨恨、生氣的負面情緒,還往裝扮玩法上引導,成為一種正面情緒體驗。


吃雞在沒找到載具的時候,跑毒過程通常比較枯燥無聊又很耗時。而《香腸派對》中充分利用了搞怪這一優勢,細節豐富的Q版香腸人走路奔跑時的扭動相當鬼畜和滑稽,給玩家帶來許多樂趣。

遊戲整體設計的機制和畫面都很可愛,適合輕鬆日常,玩家不會有太多晉級上分的壓力。

1.著重娛樂屬性

從道具來講,《香腸派對》道具更多更新穎,娛樂性強於《和平精英》。一些聖劍、機甲、飛龍等稀有道具顯著提升戰鬥力;而遊泳圈、拉鉤鉤、變大菇等小道具也增加了遊戲的娛樂屬性,提供了很多有趣的玩法。


從文案來講,《香腸派對》也是走賣萌路線。像彩虹島地圖的地名都是一些食物名,什麼海苔神殿、蜂蜜谷、果醬鎮……比起軍事基地、核電站、防空洞這種戰爭意味十足的地名,更像童話故事中的場景;還運用了一些疊詞,「飛高高(降落傘)」「拉鉤鉤(機動道具)」「變大大(增益道具)」……玩家在這樣的遊戲環境中像是回歸童心,放鬆狀態下更有愉悅感。

首先《香腸派對》的獎勵投放就足夠多,玩家在遊戲中真正像孩子一樣有種收禮物被滿足的感覺。在開寶箱這一常規環節中,一群小香腸人圍著寶箱蹦蹦跳跳等待開箱,比起單獨等待獎勵彈出顯得十分熱鬧,增強了玩家的期待感。這也是讓我印象深刻的一部分。

3.激發遊戲鬥志

在開局加載時間時,除了展示隊伍信息,還增加了一個「優選香腸」的展示。上場比賽中名列前茅的玩家形象會單獨出現在這一界面,淘汰他們將會獲得額外獎勵。這相當於在模糊的吃雞獲勝之外又具體化了一個目標,玩家還會希望自己下一把也出現在這一界面,從而激發了遊戲的鬥志,增強了目標感。

4.突出玩家個體

許多遊戲排行榜都是顯示頭像、ID、戰力數據等基本信息,而《香腸派對》的榜單留了很大一塊面積展示該玩家的個性化角色形象。一方面,它滿足了玩家展示裝扮、想要炫耀、得到羨慕的心情;另一方面,玩家可能因為喜歡其他玩家的角色形象而聊天加好友等,促進了社交,給玩家帶來積極的情緒體驗。


5.提升射擊爽點

Q版香腸人本身就使頭部佔身體的比例變大了很多,容易爆頭,玩家更容易擊殺對手,獲得成就感。



與大多數致力於寫實、高還原度的傳統吃雞產品不同,《香腸派對》畫風更加俏皮搞怪,形成了美術差異化。討喜的美術風格很好地揚長避短,角色人設的出彩弱化了場景的單調。建模雖然比較簡單,但掉落的小道具和特殊建築又足夠可愛,轉移了玩家對精細度的注意力。

如下圖的對比,追求寫實的吃雞遊戲場景配色都相對灰暗,氛圍比較壓抑緊張;《香腸派對》走卡通路線,色彩明亮豐富,這也使得遊戲氛圍更輕鬆明朗。


遊戲功能界面總體保持了左右布局大面積留白克制的信息量簡潔的背景,在花裡胡哨的遊戲中顯得十分清爽,在這樣的界面下玩家注意力不會收到幹擾,減輕了負擔,更好地傳達了任務信息或是皮膚細節。



音樂能有效激發玩家情緒。在大廳界面,為了試聽一致,寫實向吃雞採用的是恢弘低沉的bgm,有戰鬥的緊張感和榮譽感;而《香腸派對》採用卡通搞怪的電子配樂,入場前就將玩家帶入一個輕鬆的派對氛圍,減少等待的焦慮。


香腸人的動作設計十分流暢靈活,遊戲過程中翻滾的二級跳和扭動的身體都彈性十足,而界面上也沿用了這一活潑風格,切換或是按鈕等的交互都有一定彈性曲線,保持調皮氛圍。

可能是因為遊戲有大量未成年用戶群體,而他們的消費水平和遊戲時長都是被限制的,因此遊戲並不會要求重肝重氪。遊戲在零氪狀態下也能開許多寶箱、或者糖果抽獎,福利送得很勤,皮膚也夠豐富,各種鑰匙看廣告就可以攢,這都大幅度降低了玩家付費壓力,從而探索遊戲真正的樂趣,因此遊戲體驗也有所上升。

當然,遊戲中仍然有諸多問題,比如外掛嚴重bug修復較慢裝備不平衡等影響歡樂程度的反饋。但可以期待它越做越好,在國內吃雞手遊市場繼續保持獨特風格,彰顯更多潛力。

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