《香腸派對》由廈門真有趣開發,2018年4月心動網絡發行,推出不久下載量便成功突破千萬,並幾度超過《和平精英》登頂App Store中國區免費榜。在2018年 taptap年度遊戲大賞中也入圍最受玩家喜愛遊戲和最佳遊戲、最佳多人對戰等。心動網絡當時的CEO黃一孟還曾發微博稱「光子一定沒想到正版吃雞會被一根香腸反超」。作為一款生存射擊手遊,《香腸派對》卻是以輕鬆搞怪贏得玩家口碑,因此思考了一下它是如何做到讓玩家忘卻剛槍、歡樂吃雞的。
吃雞在沒找到載具的時候,跑毒過程通常比較枯燥無聊又很耗時。而《香腸派對》中充分利用了搞怪這一優勢,細節豐富的Q版香腸人走路奔跑時的扭動相當鬼畜和滑稽,給玩家帶來許多樂趣。
遊戲整體設計的機制和畫面都很可愛,適合輕鬆日常,玩家不會有太多晉級上分的壓力。
1.著重娛樂屬性
從道具來講,《香腸派對》道具更多更新穎,娛樂性強於《和平精英》。一些聖劍、機甲、飛龍等稀有道具顯著提升戰鬥力;而遊泳圈、拉鉤鉤、變大菇等小道具也增加了遊戲的娛樂屬性,提供了很多有趣的玩法。從文案來講,《香腸派對》也是走賣萌路線。像彩虹島地圖的地名都是一些食物名,什麼海苔神殿、蜂蜜谷、果醬鎮……比起軍事基地、核電站、防空洞這種戰爭意味十足的地名,更像童話故事中的場景;還運用了一些疊詞,「飛高高(降落傘)」「拉鉤鉤(機動道具)」「變大大(增益道具)」……玩家在這樣的遊戲環境中像是回歸童心,放鬆狀態下更有愉悅感。
首先《香腸派對》的獎勵投放就足夠多,玩家在遊戲中真正像孩子一樣有種收禮物被滿足的感覺。在開寶箱這一常規環節中,一群小香腸人圍著寶箱蹦蹦跳跳等待開箱,比起單獨等待獎勵彈出顯得十分熱鬧,增強了玩家的期待感。這也是讓我印象深刻的一部分。
3.激發遊戲鬥志
在開局加載時間時,除了展示隊伍信息,還增加了一個「優選香腸」的展示。上場比賽中名列前茅的玩家形象會單獨出現在這一界面,淘汰他們將會獲得額外獎勵。這相當於在模糊的吃雞獲勝之外又具體化了一個目標,玩家還會希望自己下一把也出現在這一界面,從而激發了遊戲的鬥志,增強了目標感。
4.突出玩家個體
許多遊戲排行榜都是顯示頭像、ID、戰力數據等基本信息,而《香腸派對》的榜單留了很大一塊面積展示該玩家的個性化角色形象。一方面,它滿足了玩家展示裝扮、想要炫耀、得到羨慕的心情;另一方面,玩家可能因為喜歡其他玩家的角色形象而聊天加好友等,促進了社交,給玩家帶來積極的情緒體驗。5.提升射擊爽點
Q版香腸人本身就使頭部佔身體的比例變大了很多,容易爆頭,玩家更容易擊殺對手,獲得成就感。與大多數致力於寫實、高還原度的傳統吃雞產品不同,《香腸派對》畫風更加俏皮搞怪,形成了美術差異化。討喜的美術風格很好地揚長避短,角色人設的出彩弱化了場景的單調。建模雖然比較簡單,但掉落的小道具和特殊建築又足夠可愛,轉移了玩家對精細度的注意力。
如下圖的對比,追求寫實的吃雞遊戲場景配色都相對灰暗,氛圍比較壓抑緊張;《香腸派對》走卡通路線,色彩明亮豐富,這也使得遊戲氛圍更輕鬆明朗。
遊戲功能界面總體保持了左右布局、大面積留白、克制的信息量、簡潔的背景,在花裡胡哨的遊戲中顯得十分清爽,在這樣的界面下玩家注意力不會收到幹擾,減輕了負擔,更好地傳達了任務信息或是皮膚細節。
音樂能有效激發玩家情緒。在大廳界面,為了試聽一致,寫實向吃雞採用的是恢弘低沉的bgm,有戰鬥的緊張感和榮譽感;而《香腸派對》採用卡通搞怪的電子配樂,入場前就將玩家帶入一個輕鬆的派對氛圍,減少等待的焦慮。
可能是因為遊戲有大量未成年用戶群體,而他們的消費水平和遊戲時長都是被限制的,因此遊戲並不會要求重肝重氪。遊戲在零氪狀態下也能開許多寶箱、或者糖果抽獎,福利送得很勤,皮膚也夠豐富,各種鑰匙看廣告就可以攢,這都大幅度降低了玩家付費壓力,從而探索遊戲真正的樂趣,因此遊戲體驗也有所上升。
當然,遊戲中仍然有諸多問題,比如外掛嚴重、bug修復較慢、裝備不平衡等影響歡樂程度的反饋。但可以期待它越做越好,在國內吃雞手遊市場繼續保持獨特風格,彰顯更多潛力。
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