我們都知道,在蘋果的營收體系中,iPhone自然是佔了大頭,但蘋果能有如今超2萬億美元市值,應收手段必定是多元化,而且是軟硬體相互結合,硬體方面有iPhone、iPad、apple watch的一系列產品,軟體方面就更豐富,其中又以AppStore為代表,經過這麼多年發展,AppStore每年都能為蘋果創造幾百億美元營收。
而且由於蘋果嚴格管控和封閉環境的影響,AppStore上的應用質量,往往都要高於安卓平臺,一些開發者也願意將AppStore作為自家應用的首發平臺,當然,AppStore在為蘋果帶來巨額收益的同時,也為開發者帶來了不菲的收入。
按理來說,蘋果收取一定管理費用是正常的,30%佣金抽成比例也不算高,但問題就在於蘋果沒有競爭對手,除AppStore之外,iOS設備用戶難以從其他渠道下載到正版軟體,這也是之前蘋果被起訴涉嫌壟斷的重點,如今,蘋果決定作出改變。
就在今天,蘋果正式做出決定,將對在AppStore中年收入不足100萬美元的開發者,抽成比例從30%降到15%,雖然目前還不知道具體細則,但該計劃大概明年初就會開始實行,也就是說從2021年開始,大量AppStore開發者的抽成比例將減半。
該計劃目前採用申請制,也就說蘋果不會主動將符合要求的開發者抽成比例降低,需要開發者主動提出申請,在蘋果審核通過後,即可享受佣金減半的優惠。
有些人覺得蘋果這麼做可能會嚴重影響AppStore營收,其實不然,雖然AppStore每年會為開發者帶來總計上百億美元收入,但這些巨額收益主要被一些頭部開發者瓜分,絕大部分開發者年收入距百萬美元還差得很遠,蘋果這個決定對AppStore整體營收影響是很有限的。
蘋果這麼做也能更好的籠絡人心,不僅堵住了起訴者的嘴,也保證了大多數開發者的利益,更重要的是,如今新MacBook air已經能運行iPhone、iPad應用,此時蘋果需要更多開發者來豐富整個軟體生態鏈,雖然佣金降低,但要是開發者多了,也能為蘋果創造更多收益,以蘋果的精明程度,絕不會做虧本生意,如今的一點損失是為了讓以後賺的更多。
蘋果一使勁,就該開發者接招了,之前比安卓平臺貴的那部分費用,開發者會不會因為抽成比例變少而降低用戶的付費金額,蘋果這回就將皮球踢回給了開發者,之後iOS用戶花的錢再比安卓用戶多,就怪不得蘋果了。
當然,年收入超過100萬美元的開發者,30%抽成比例,一分都不會少的,現在的問題是,蘋果會如何審核開發者年收入情況,個人猜測會先以30%比例收取佣金,等年底統一審核所有申請者的收入情況,符合要求的再根據開發者收款帳戶退回一半佣金。
說實話,蘋果的執行力和自研能力一樣讓人佩服,肯讓利於開發者也體現了蘋果在特殊情況下的擔當。