作者:NGA-yueqiuid
毋庸置疑,風系在當前版本被稱之為人上人,而帶頭大哥風神溫迪更是原神至高無上的人權角色。搭配風套的減抗,被稱之為元素髮動機。那麼反觀巖元素,似乎是孤兒屬性,只能自己和自己玩的廢物。
同樣是獨立於火冰水雷四系之外的兩個屬性,為何差異如此巨大?我們需要具體分析一下風神與巖神,以及最適合他們的風套與巖套。
1、溫迪E技能單次強風傷害,傷害高,能擴散四種元素;
2、鍾離E技能多次巖元素傷害,傷害低,能與四種元素產生結晶;
3、溫迪Q技能則是多次高頻轉化並且擴散元素,在高玩手中傷害5000一跳,一套下來十分可觀。並且附帶8s強力控制;
4、鍾離Q技能則是單次巖元素傷害,也能提供4秒的控制,且該控制對大體型怪物有效。
單看技能效果和倍率,溫迪明顯更注重傷害,在對大型怪物的控制能力稍顯不足。而鍾離唯一的優勢就只是控制。風套效果為減少敵人擴散對應元素的抗性,在抗性較高時候收益較大。原神怪物的元素抗性一般是10%,部分怪物也有高額屬性抗性。巖套效果為增加角色結晶對應元素的傷害,在元素傷害區間加算,同樣有一定提升。
我們繼續從兩種情況對風巖進行分析。
1、對無屬性怪物,兩者都能通過掛上我們想要的屬性打出減抗或者加傷的效果。
2、對史萊姆等固定屬性怪物以及帶屬性盾的怪物,風套僅僅能聚怪沒有減抗作用,巖套僅僅能對應屬性結晶沒有加傷作用。
風能染色高頻率掛屬性進行反應,一個缺點是染相反色就無法吃到風套減抗。而巖套做不到打反應,優勢是老老實實的高頻率打結晶盾加元素傷害。孰優孰劣,大家自判斷。綜上,風屬性就是策劃欽定的進攻型輔助屬性,體系為速切,巖則是生存型輔助,體系為保護的同時加傷。
如此,兩大進攻屬性火和雷:
1、火成為人上人元素一定程度也借了溫迪強勢的東風,是雙風反應爐的優勢元素。
2、雷的希望則是雙巖組合,通過巖套和流星套的加持加傷,一意孤行,只靠雷傷打輸出。
3、冰屬性我更傾向於一種破盾屬性,雷和火都需要他輔助破盾(水盾、火盾、雷盾等等)。
4、水屬性則傾向於特供屬性,雷和火都不太好對付火盾和火屬性怪物,這時便體現了水的作用。
想必到此,我也還需要繼續談談雷屬性和火屬性不好對付的情況。
雷屬性一直是人下人的狀態,這種狀態源於雷史萊姆等一幹惡霸,但是對於雷屬性的角色,我認為更合適的辦法是物理和雷傷同時兼顧,巖套和流星套甚至雙巖帶來的高加成傷害讓雷屬性可以考慮捨棄屬性杯選擇攻擊杯(俗稱魔武雙修 哈哈笑!),日常隊伍搭配應該是雷冰雙巖,遇到可惡的雷史萊姆則可以使用超導減抗物理擊殺之。而火史萊姆雖然超載免疫,但憑藉單純的雷傷擊殺也不算大問題。
火屬性最頭疼的元素是自然是火史萊姆之類的怪物,同樣冰屬性可以慢慢破火盾擊殺。水屬性有何作用呢?主要是查漏補缺,幫助高貴的火殺一殺騙騙花和史萊姆。當然,火也可以帶雙巖,雷也可以帶雙風,巖和風的出場更多地依據怪物的類型,以及環境是否高壓。
回到對鍾離的討論,鍾離和巴巴託斯一樣,完美適配對應套裝,且逆飛的流星與少女套相比更適合主c,所以我暗自揣測,風本和巖本追求的更偏向於一個通用的套裝,有「學好數理化,走遍天下都不怕」的意思,對應刷好風巖本,環境咋變都不怕。如果不滿足於通用解,則可以去搭配雙火雙雷,刷對應屬性套,提升上限。
最後對於鍾離的強度,當前低壓環境他顯而易見地弱,高壓環境能否表現得更強勢一些也不可下定論。