新遊評測丨《小偷模擬器》:足夠真實,卻也僅止於此了

2021-02-15 奶牛關遊戲社區

潛行、解謎、取物,做一個無意傷人的小偷所能做的一切,這便是《小偷模擬器》。相比過去那些讓玩家扮演現代小偷的遊戲,它擁有更多種類的工具、更完善的流程與更真實的場景。比起在Steam上眾多粗製濫造的模擬器,本作儘管難以做到盡善盡美,卻仍在品質上值得肯定。

主線任務——即故事模式,將引導玩家進行循序漸進的盜竊,為玩家選擇難度適宜的目標與相應工具,直至帶領玩家體會過所有工具在盜竊過程中的使用。

偷竊的流程被本作分成三段:事前踩點、入室行竊、處理贓物。

對住戶調查,可在時間軸上顯示出他們的作息時間,以便玩家揀選安全時間在合適的入口潛入,偷走財物駕車離去,並將贓物通過店鋪或網絡兜售出去。

在成功完成犯罪之後,玩家也將根據行動獲得的贓物進行經驗結算,提升等級以使用技能點解鎖技能,獲得新的能力或工具使用許可。

在冒險中不斷獲得新能力以迎接更加艱巨的挑戰,實際上是一個很經典的模式。

故事模式沒有講述任何實質上的劇情,但為玩家提供了那些現階段最為適宜的任務目標。

玩家將從偷盜空無一人圍牆破敗的小屋開始,到潛入有保安與攝像頭重重防護的豪宅之中,也從初期拎起撬棍破窗蠻幹,到後期使用PDA黑入攝像頭面板。

但這些能力功能單一,且彼此之間存在著明顯的孰優孰劣與被替代關係,玩家無法使用撬棍進入遍布堅固百葉窗的高級房屋,而當玩家回顧低級房屋時,會使用無聲的玻璃刀來代替撬棍破窗。

這就導致玩家在面臨高級房屋時在行進手段上缺乏選擇,往往只擁有使用高級能力的唯一解。

Greenview街區的十三幢房屋是玩家主要的活動地點。伴隨著主線任務的推進,玩家還可以前去Rachie.R街區的另外八幢房屋,這便是整個遊戲世界了。

儘管本作在商店頁面擁有著「開放世界」標籤,但本作最為缺乏的恰恰是自由度。

自宅、商店與行竊地點被單獨割裂成為不同的地圖,玩家的活動區域既狹小、又缺乏細節,且不具可選擇性——幾乎所有房屋都處在主線任務的目標地點內,迫於任務玩家必須探索每一幢房屋。

即便有兩三棟未被主線顧及的房屋,也因為第一次竊盜物品高獎勵的機制,導致玩家如果想達到足夠的等級以繼續主線任務,就必須要將這些房屋也盡數盜竊一遍。

而當玩家走完主線任務,遊戲也就在此戛然而止,根本沒有留給玩家探索世界的餘地。

同時,由於玩家自身工具技能水平與盜竊對象設施存在著不對稱,致使缺乏選擇的玩法過於單調,很多時候還要被迫重刷之前的房屋來積攢金錢與經驗,更易讓玩家感到無聊與乏味。

真實性是本作著力打造的一環。

本作從隱蔽性和噪音兩方面來改善盜竊部分的真實度,能夠讓玩家做到利用掩體、躲避燈光、逃離NPC視野、緩慢行進、輕聲互動等一系列的潛行操作。

住戶們隨時間而改變的逗留區域、街道上經過的車輛與路人、以及NPC受傷即宣告任務失敗的模式,也都在努力營造環境的真實性。

然而,遊戲極差的AI卻將僅存的真實性揮霍殆盡。

更別提在當前版本中還存在著眾多的BUG,諸如利用天窗驅動行駛的警車。

作為一款成本不高的模擬器遊戲,你當然不可能期望本作做出歐卡那樣的開放世界,GTA那樣的自由度,或是PD2那樣多樣化的盜竊任務。

本作至少在對小偷的模擬上努力做到了現今最好的水準,你可以像輻射4或老滾4中那樣開鎖,像影視劇中那樣左右轉動刻度盤聆聽保險箱的聲響,像汽修模擬器一樣將拆卸偷來的汽車,從住戶家中將XBOX主機和手柄收入囊中,並抱起平板電視扔進汽車的後備箱。

你無法去報復那些報警的住戶或市民,警察會乘車前來並進行地毯式搜索,你能做的唯有躲避或逃跑,而你在開車時也需小心謹慎不要撞上他人。

但它也畢竟只是一款非常機械的模擬器,整個遊戲幾乎沒有劇情,缺乏自由度和遊戲性,甚至缺乏激勵——在遊戲用完激勵玩家完成任務的工具與能力之後,就自然而然地黔驢技窮乃至結束遊戲。

偷竊自然是為了錢與更好的生活,但主角自始至終都家徒四壁、睡著沙發、開著老爺車,如果不是為了見到預告片中的那些玩法,玩家是真的很難獲得持續盜竊與遊玩下去的動力。

當然它為數不多的設定與結局,至少在遊戲中為玩家解答了這一疑惑,若不是為了還債,誰又會去當一名不具自由,亦無法享受生活與工作的小偷呢,而即便做到了這種地步,最終仍然無法獲得一個好下場。

評分:7/10

標記想玩或玩過,了解更多《小偷模擬器》的相關內容,見奶牛關遊戲條目:https://cowlevel.net/game/Thief_Simulator/

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