寶可夢之間的屬性克制,是一個固定的設定,比如水克火、火克草之類的在屬性設計出來的時候就已經是設定好的,一般情況下不會有任何的更改,除非出現像是反轉對戰這樣有趣的對戰機制,才可能讓屬性的克制關係產生變化,但是,即便如此,在初代的時候,有時候還是會出現讓玩家誤以為屬性克制實際上是另外一回事的情況,原因除了動畫誤導之外,也可能的因為遊戲的漏洞,那就是本篇我們要介紹的雙屬性克制信息錯誤的這個漏洞了。
PS:本文可能並不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
可能造成誤導的漏洞:
這個漏洞存在於第一世代遊戲,當對一個雙屬性的寶可夢使用攻擊招式時,克制信息(即「效果絕佳」、「效果不理想」)有可能會錯誤顯示,比如對水和飛行屬性的暴鯉龍使用一個草屬性的攻擊招式,草屬性招式對飛行屬性傷害效果不理想,對水屬性有效果絕佳,所以草屬性招式對暴鯉龍是正常傷害,然而在第一世代遊戲中,這麼做雖然實際傷害數值沒有問題,但卻會顯示出一個「效果不理想」,而這個漏洞在《寶可夢競技場》系列中被修復。
漏洞的原理:
導致這個錯誤的原因是遊戲對於各個屬性之間的克制關係是有一個排序的,當使用一個招式攻擊雙屬性寶可夢,並且招式屬性與這隻寶可夢的兩個屬性克制關係相反,而最終傷害為1倍時,將會錯誤顯示出順序靠前的那個克制關係,在上面的例子中,由於「草屬性對飛行屬性效果不理想」在遊戲中的排序高於「草屬性對水屬性效果絕佳」,所以在這裡便會取排序靠前的那個克制關係,於是就顯示出了「效果不理想」。
好了,以上就是這個漏洞的相關介紹了,這個漏洞的內容相對來說比較少,總的來說也是一個不好的bug,也難怪為什麼初代的時候會出現那麼多的屬性克制的敘述不一致了,果然帶來的誤導的不單單是動畫,還有遊戲本身(文中配圖為初代的一些雙屬性寶可夢)。