作者 | 大海裡的針
6月3日,由七創社出品,根據同名動漫改編的《凹凸世界》手遊正式上線。
作為七創社自《斬獸之刃》後又一款根據旗下動漫IP改編的手遊,《凹凸世界》上線近一個月吸引了不少玩家的關注,遊戲對動漫經典元素的還原得到了不少粉絲的認可。
不過在另一方面,《凹凸世界》手遊也有著不少槽點,如手遊中普遍存在的逼氪現象,以及活動策劃接二連三的翻車事件,均導致了一些玩家的流失。
目前,《凹凸世界》在TapTap的評分為6.3分(滿分10分),在華為應用市場的評分為4.7分(滿分5分),在蘋果應用商店的評分為4.7分(滿分5分)。
動漫IP改編,玩法燒腦有趣
《凹凸世界》是七創社旗下的原創動漫IP,包括漫畫和3D動畫等作品。
這部動漫最大的特點是風格另類,在國漫作品爭相把人物做美型的時候,《凹凸世界》選擇了低多邊形(Low Poly)的抽象化表達,成功吸引了一批忠實粉絲的追捧。
《凹凸世界》動畫第一季於2016年開始播出,目前已更新三季,在B站的評分均為9分以上,且打分人數逐漸增多。
《凹凸世界》講述了一個架空世界中,創世神創造了無數的星球和人民,卻沒有給這些星球同樣的發展機會。不過,這個世界的人們可以通過參加「凹凸大賽」改變自己的命運,於是無數冒險者加入到激烈的比賽當中。
同名手遊的改編充分尊重了動漫原著的世界觀設定,並且沒有違和感地將玩家帶入到故事主線中。在遊戲裡,玩家將扮演一名幫助參賽者完成比賽的天使,與金、格瑞、紫堂幻、凱莉等動畫主角組隊,參與到凹凸大賽的激烈競爭中。
《凹凸世界》手遊是一款策略戰棋類遊戲,戰鬥系統以俯視角展開,戰場被規劃成行動格,玩家以回合制控制角色移動到特定的格子做出不同的動作。
對於新人玩家來說,遊戲初期的上手難度不高,但是若想打出更好的戰鬥成績,那麼不同角色、不同技能、不同陣型的排列組合也非常考驗玩家的腦細胞,尤其到了中後期主線和PVP玩法,這種戰棋類的遊戲玩起來還是非常燒腦的。
除了戰棋玩法,《凹凸世界》手遊還內置了幾款小遊戲,分別是:娃娃機、凹凸磚塊、雙元困境,玩家可以通過完成這些小遊戲獲得額外的戰利品和裝備。
其中凹凸磚塊和雙元困境的玩法比較有趣,也比較燒腦。凹凸磚塊的玩法類似於「俄羅斯方塊+消除遊戲」,雙元困境的玩法類似於五子棋等棋類遊戲。玩家不僅可以在這兩款小遊戲裡挑戰NPC角色,還可以與其他玩家匹配對戰。
在收集和養成系統方面,《凹凸世界》手遊採用了比較常見的碎片收集和戰力提升系統。
遊戲中出現的很多動漫角色都需要玩家抽卡、集碎片的方式來收集,這些角色又分為S、A、B、C等多個等級,玩家可以通過升階、升級技能、裝備零件等方式來提升角色戰力。
不過對於新人玩家來說,遊戲的收集和養成系統略複雜,一些玩家可能玩了很長時間都沒有弄懂遊戲的升級機制,從而造成卡關、卡戰力的情況,最終沒有體會到遊戲的精髓就被勸退。
《凹凸世界》這個IP誕生至今,不僅獲得了眾多粉絲的喜愛,也誕生了大量的同人作品。為了滿足粉絲同人創作的欲望,《凹凸世界》手遊特地開闢了同人小劇場板塊,玩家可以通過編輯器製作各種有趣的劇情對話。
遊戲上線以來,玩家們製作了大量的同人作品,小劇場的人氣經久不衰。
策劃頻頻翻車,遊戲口碑下滑
以動畫製作為人熟知的七創社,已經研發了《斬獸之刃》和《凹凸世界》兩款手遊,不過這兩款手遊的口碑遠遠比不上七創社在動漫領域的成就。
《凹凸世界》手遊正式上線前,曾經歷過一段時間的內測,內測玩家紛紛給予好評。而等到遊戲正式上線時,遊戲的宣傳策劃卻出現了重大翻車事件,直接導致《凹凸世界》手遊上線當天在TapTap的評分從9.2分直降到6.4分。
原因是遊戲官方在上線前宣傳「首發福利免費的77連抽」,讓不少零氪玩家誤以為是首發福利,而實際上所謂的首發福利77連抽是遊戲的任務獎勵,這讓不少玩家有了被欺騙感,紛紛打出差評。
為了平息玩家的不滿,《凹凸世界》手遊官方緊急調整了活動規則,將任務獎勵的難度下調,並且修改了之前的宣傳話術,將「首發福利」改為「新手任務」。
之後,《凹凸世界》手遊在端午節前又策劃了一個「鏡像回憶」活動,具體內容是遊戲上線了四個動畫中沒有的全新角色「四重奏女團」,玩家可以通過活動關卡解鎖新角色的支線劇情,還可以在召喚池收集四名新角色的碎片,從而獲得這些角色。
但是玩家們對這個活動的反響很差,因為大多數玩家是衝著《凹凸世界》這個IP來玩遊戲的,大家關注的重點也是動畫中出現過的角色,而遊戲運營不到一個月,很多動畫角色還沒有做好,官方就先弄出來四個和動畫完全沒關係的角色做活動,這樣很多動漫粉無法接受。
微博網友「Cyan·Wind」吐槽:別天天發女團了行不行?看吐了都,你的ip叫凹凸世界還是女團世界??
在TapTap的高贊評論中,遊戲時間100多個小時的玩家「閆璃」用一篇長文分析了遊戲在掉率、角色平衡性、活動策劃等方面的槽點,尤其是對「鏡像回憶」活動的失望。
「閆璃」評論:這次鏡像回憶,開服的第一個活動,我認為作為一個以凹凸世界為名字的ip手遊第一個活動應該是動漫原有角色活動,而不是在動漫角色活動沒有搞好的情況下先推出大家都不認識的四重奏女團,大家是為了誰而來玩這款遊戲的難道不清楚嗎?並不是不讓出原創,請先搞好大家最在意的動漫角色。大家喜歡才可以更賺錢。
這篇評價也得到了遊戲官方的回覆,官方表示「會一直關注並採納大家的建議,對遊戲進行不斷優化和調整的,努力給大家帶來更好的遊戲體驗。」
總之,雖然IP的全產業鏈孵化是行業的大趨勢,但是對於很多動漫公司來說,動漫製作和遊戲運營是完全不同的兩個領域,即便在動漫製作領域的表現良好,依然會面臨遊戲運營經驗的欠缺。如何填補短板,將是這些公司在IP運營中需要解決的難題。
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