時至今日,各大漫展仍舊是acg文化愛好者的盛典,是令人心醉的節日。大家平日裡是加班狗、窮學生和打工人,被迫地迎合著主流社會的價值和審美,而漫展是難得的可以鬆口氣的日子。比如像《魔卡少女櫻》這樣的時代眼淚,就亮相在cp27的展會現場。
通過《魔卡少女櫻》展臺也可以得知近日也是即將要出一部官方遊戲,是目前大陸唯一由講談社正版授權——且高強度監修的遊戲(而並不是像某些遊戲那樣簡單的人物授權)。中日之間的聯合研發,首先要克服的就是語言翻譯、文化背景這樣的問題,還有各類審批,不可能是一件容易的事。由此也可見講談社方面對小櫻這個ip的重視,一定也是一款值得期待的遊戲。
而且在漫展現場也有看到贈送周邊。小櫻也是出了名的周邊之王了,很多手辦都是發售即海景房的。在遊戲的周邊市場裡,不知道小櫻的這款遊戲日後是否也有製作周邊的打算呢?畢竟別家遊戲都會借著漫展售賣周邊呢不過對於遊戲本身,因為還在開發階段,所以無從得知遊戲細節,只能做一些猜測:從首條動態來看是3D類型,也許可能是......閃耀暖暖的類型?
雖然《魔卡少女櫻》原作本身也是帶有換裝性質的,但是直接上3D也是很先鋒啊(笑),對於一貫支持2D畫風的日本方面,又是經典老IP,能作出這樣的決定也是很大膽了,就算是為了目睹初代萌王變成3D畫風的時刻也完全值得去他們家官網預約一波,至於其他的後續活動,官方應該會在官微逐漸揭幕吧,微信微博都叫魔卡少女櫻回憶鑰匙官方,想要了解第一手情報的朋友建議關注一下。
印象中,《魔卡少女櫻》系列一直都是商業大戶,雖然能打的程度沒法和《美少女戰士》《聖鬥士星矢》之類的硬核周邊大作比,但是在"宅文化"這個特定的文化圈裡已經是非常恐怖的級別了,甚至談得上出圈。即使在疫情期間,即使過了二十多年,漫展現場依舊人頭攢動的景象也很好的印證了這一點。
小櫻的衍生品首次亮相就是cp27,這一波其實是有講究的。小櫻作為一個ip如此成功,不光是現在,即使放在二十年前那個日漫的黃金歲月,想必也是令無數同行眼紅,很多人想複製《魔卡少女櫻》的"財富秘密",但依我看那都是白費勁,正如同很多現在的電視劇、動畫想依靠同人作者的"義務勞動"把自己翻紅出圈一樣。
小櫻之所以受人歡迎,不僅因為她的可愛,和clamp賦予她的唯美夢幻,更因為她劇裡劇外始終如一的純潔,正如同cp展的中文全名——"魔都同人祭"。
同人,本是讀者獻給原作的禮物,是對原作最高程度的探討、交流與讚美,一旦離開了這樣的本心,同人什麼也不是。小櫻的"母親"——clamp團隊的四位作者,自己本就是在90年代,以創作其他作者作品的同人本開始創作生涯的。曾經有西方的研究版權和同人文化的記者將幾本clamp自己作品的同人放在她們面前,結果她們表現出了高度的讚許和欣賞——可不像有些作者的"過河拆橋"。
或許就是這樣一份愛意,無論她們是否意識到了,但——毋庸置疑,clamp自己就是最有同人精神的漫畫家團體。而《魔卡少女櫻》裡暗中描寫了無數的超越年齡、性別乃至種族的各種各樣的愛情,那種看破不說破的感覺,對於同人創作實在太友好了。而如今,小櫻再一次回到了同人祭的現場——又有多少在場的"太太"們,正如當年的clamp,正坐在同人區的攤位上?滋養著《魔卡少女櫻》的不是金錢,而是一代又一代同人作者的愛意,這大概,也是小櫻的命運吧。
最後,雖然不知道國內的這款小櫻手遊最終會以什麼樣的面目展現在諸多粉絲眼前,但是這份跨越了二十多年的情懷,相信也同樣存在於製作組身上。不妨讓我們一起期待一下,21世紀的初代萌王又能在中國綻放怎樣的光彩呢?
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