2018年6月,蘇州疊紙暖暖4——閃耀暖暖開啟了第一次測試,這款號稱衣服精緻到每一個線頭的換裝遊戲,引起了巨大的熱烈的反響。
尤其是在玩家裡面,一石激起千層浪,無數IP粉絲都想要讓這款遊戲快點公測,好關愛女鵝,畢竟被測試到的玩家的截圖流出後,社交平臺上到處都是「女兒,你要什麼,媽媽買給你!」
2018年7月,閃耀暖暖公測預約。通常來說手遊開啟了公測預約,一般離正式上線最多也就隔3-4個月的時間,所以很多人預估,閃暖年底應該會和廣大玩家見面。同年8月閃暖抖音號開啟,放上第一支短視頻。
2018年10月,原本在蘋果上已經可以預約的閃暖下線。陷入了無盡的漫長等待期。大家都知道是怎麼回事兒,然而事情來的時候,總是顯得無可奈何。
2019年2月20日,閃耀暖暖全球預約開啟。預示著極有可能海外的玩家比國內的玩家要先玩到遊戲,不過FB上面的熱度不高,海外的數據暫時沒來得及收集。
繁體中文上線KV
從閃暖宣布公測預約到今天的這9個月裡面,它參與到了CJ等遊戲及二次元的展會裡面,開設了自有的社區,講了遊戲故事,唯獨就欠缺一個版號,替她上線。
我特別去看了一下閃暖目前的社區狀況,記錄下來,作為將來上線後的數據對比。和上期一樣,主要是官網/三方平臺官方號/KOL三個模塊來看,最後寫一點自己淺薄的見解。
A、三方平臺官方號:
整體數據如上,比較突出的是抖音和微博。在一個遊戲沒有上線的時候能夠積累起超過10+的粉絲還是不錯,微博的用戶群體和遊戲的匹配度較高。當然另外一個點是在於暖暖算是有著自己IP的產品,種子用戶比純新品要好得多。起跑線比別人好,有什麼辦法。
在運營手段上,一改奇蹟暖暖的純官方微博形式(奇蹟暖暖其實有一個同人站,不過只有1.4W粉絲做了和沒做一樣),增強了互動及內容展現形式,將暖暖這個角色直接用來當做看板娘,是多少微博運營者羨慕的對象。
再用不好,真浪費暖暖的好臉。
在此期間,疊紙為暖暖單獨又開了一個叫做暖暖的帳號,這裡主要就是暖暖的個人站了,算是時下非常熱門的虛擬偶像系列。集千萬寵愛在一身的暖暖,在這個號裡面開始和玩家安安靜靜地po一些當下女孩子會做的事情,歲月靜好,世界無瀾。上線當日吸1W粉絲,後繼漸漸乏力,沒有內容運營費用,做不了什麼好的視頻,只能發發遊戲截圖和300塊一張的同人圖,當然也主要是因為閃耀暖暖一直不測試,熱度逐漸降低,陷入一個不知道說什麼東西但又不得不說的尷尬境地。
其實戀與製作人的四個男主也開了微博,不過個人覺得是疊紙嘗到了微博人設化的甜頭後才開的(許墨Ares的號都給人註冊了,只好叫一個許墨iris,iris是個女孩名字我要氣死),完全沒有這方面規劃的疊紙總算還來得及上一班車,現在這幾個號也就單純每天發發有的沒的,做足了營銷號那一套,但還是擔當不起一個完整的虛擬偶像,因為一個連事件運營都沒有號是不完整的人設號。
結果暖暖倒是提前規劃了,但版號下不來,真是時也命也。男人註定要火,女兒嘗盡酸辛。
B、三方平臺及KOL
相較於三方官博號的火熱,KOL這塊顯得心有餘而力不足。
沒有直播平臺僅僅依靠微博,貧瘠的遊戲劇情,上一代暖暖(奇蹟暖暖)在這一塊實在是可以說想要耕耘,但完全沒有成功。
畢竟畫面的後面是故事,故事的後面是遊戲劇情,換裝遊戲天生不足和暖暖對服飾設定太過表層都導致現在這一個層面的出現。
KOL和同人都不是你想要,想要就能要的東西呀。
從KOL到同人這塊能寫的還有很多,但閃耀暖暖沒有上線,現在來討論這個還是為時過早。只是希望它能吸取奇蹟暖暖的同人及KOL搭建的失敗之處,好好的把遊戲做起來。
C、自己的一點點思考:
1、閃耀暖暖歷經預約到上線9個月,依舊沒有損失其死忠粉,值得其他廠商學習。
1)節點性內容爆料,在每個節點都能夠提供一些玩家所關注的內容吸引到她們。
2)提前進駐社區(抖音)籌備,根據平臺的屬性定製一定量的內容。(不過每月一次更新的頻率也偏低,透漏出他們在社群運營上面的貧窮)
2、閃耀暖暖的前作奇蹟暖暖的同人氛圍在二次元/女性向遊戲中屬於中下水平,核心原因:
1)遊戲本身的劇情屬性低,美術屬性高,繪畫、舞臺劇等容易產出高質量同人的內容只能聚焦在服飾搭配,而無法投射在劇情人物上,天生有一些短板。
2)短視運營,奇蹟暖暖在運營策略上選擇節點爆發式運營,勢必影響玩家的長線持續跟進,沒有在社群層面上有任何突破。
3)官方對於遊戲內容的深層次挖掘欠佳,舉例:刀男的刀XCP上可以發展出玩家內容,衣服背後的挖掘/文案包裝也只展示了他們天然的屬性,而不賦予其背後屬性。
3、一些其他的猜測:
1)同人/KOL的扶植激勵計劃的落空,想做沒做起來,於是放棄了。
2)核心創作群體的流失,因為對官方失望,缺乏維護,所以離開。
3)渠道運營的缺失(B站/樂乎/半次元/ins),自由野蠻生長的後果:好的如同爐石,差的就是漸漸被其他遊戲帶走。
最後,希望疊紙能夠好好的把女兒養大,這麼好的皮相,別浪費了。