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鐵拳7是一款究極熱血的暴力格鬥遊戲,由BANDAI NAMCO開發製作並發行,是鐵拳系列20周年作品,採用虛幻4引擎的繪圖功能,繼承了前幾代精美的畫面效果、流暢的打鬥動作,依然保持著良好的遊戲體驗。本次遊戲的故事模式不同以往,新增了主線故事模式,講述三島家族為了權利自相殘殺的故事的最終章,加入了很多新角色,還有著名格鬥遊戲《街頭霸王》客串的豪鬼,相較於前作來說,該版的故事線將會非常的黑暗,尤其是Kazuya和Heihachi兩人之間的較量,遊戲中的幾位角色因此會永久死去。遊戲的玩法說起來並沒有太大的改變,在保證遊戲的核心體驗不減的情況下,盡全力的降低了格鬥遊戲的準入門檻,你再也不用背那些冗長複雜的崩地浮空連段,在紅血狀態下你甚至能一鍵發超大,相比較來說降低了難度。連結: https://pan.baidu.com/s/1zRLrQTsmXBHDa85qO59HdA
提取碼: q86y
遊戲特色1、鐵拳7中加入了一位新的女性角色「卡特莉娜」,是一位來自南美洲以腳技為主的紳士武士
2、歷史悠久的格鬥遊戲嗎,保持了高水準的格鬥體驗,融入獵人更加豐富的道具和遊戲可玩性
3、採用世界頂級的虛幻4引擎打造,將給世界所有熱愛《鐵拳》的玩家一個前所未有的答覆
4、不論是新手還是老手,毫無疑問,鐵拳7將是你畢生所見過畫質、動作等元素最佳的極品
特殊步:
6RK或特定招式後6~
會向前快進一下,主要用於中距離奇襲和接連技,也是個構,比較常用的是4LP6~用來接空連。
浮空技:
9RKRK
9LK
4RP
站立途中RP
1RK
1RK沒有把握就不要亂用,雖然是下段崩,但是發生太慢,很容易被防,被防就是個大確反,風險極大,別看高手掃腿很厲害,那是混在眼花繚亂的牽制裡出其不意才能出奇效,新手先把牽制技混熟吧。
三大真·民工連:
本體就是固有技。
9RKRKRKRKRKRK
發生只有10幀,而且第三腳命中開始就不能確反了,注意這套不是標準的空連,9RK,RK要停一下,再接後續才是空連。
RKRKRKRKRK
全程不能確反,也能組合到空連中去,另外如果是打康命中,會變成空連。
LKLKLKLKLK
最後一腳是可以被確反的,被防住的話建議第三或第四腳就收手。
其他民工連推薦:
9RKRK > 2RP6~RK
官網推薦的民工連,傷害低但是很好出。
浮空 > RKRKRKRKRK
如果連不上,可能是高度不夠。
浮空 > 4LP4LP4LP4LPLP
稍微認真點的民工連:
浮空 > 4LP6~ > LP > 4LP6~ > LP > 4LP6~ > RK
需要練習一下的民工連:
浮空 > 4LP6~ > LP > 3LP > 6~RPRP > 6RKRK
6~RPRP是螺旋攻擊,後面可以接更高級的66~ > 2RP6~ > RK
更加高級的空連,參考遊戲裡的出招表就行了。
牽制技推薦:
3LPLP
不能確反,發生快,能接派生。
LPLPRP
被防後也是對方不利,有些高手會利用全程上段的特點防住後下蹲讓你揮空,這就要打心理戰了,你可以換成LPLPRK最後一腳中段踢直接送對方上天,但是這麼幹又可能被確反,危險係數大家都一樣。
1LK
和1RK一樣下段掃腿,但是不能浮空,發生慢,慎用。
6WK
中距離吹飛,發生慢,可以確反,酌情用。
3LKLK
第二腳下段,碰到高手(唉,我又把自己假想成高手了),會利用第二腳發生慢下蹲反擊,碰到這種對手你可以只出第一腳迷惑對方。
4LP
距離不錯,派生LP或RP都不能被確反,接6~特殊步可以接派生,也可以用作連招的一部分。
3RK
不能確反,打康可接空連。
66~RK
螺旋技,本身用來空連,由於距離長,也可做中距離牽制,但是會被確反。
2LKLK 或 2LKRK
第一腳下段,LK版第二腳變成中段,RK版雖然第二下上段,但是不能確反,兩種版本摸血都很有效。
主要確反技:
LPRP
全人物通用,發生10幀,最快的確反技,適用於有力幀10~12幀,命中後有3RK與2LK二擇。
RPRP
發生12幀,適用於12~15幀,比如跳踢。
9RKRK
發生15幀,命中後送對手上天,適用於15幀以上大確反,比如RA。
下蹲時站立途中RK
發生11幀,幾乎是全人物通用,幾乎可以確反所有下段攻擊。
下蹲時站立途中RP
發生15幀,直接送對手上天,確反硬直大的。
3+4起手和CD起手的投起手投就是二折,1+4是1拆,2+3的是2拆,動作都是雙手投動作,CD起手投建議都是拆1+2,這樣就能拆掉1+4的地獄搖籃110的傷害,2+3的有那個95的傷害,第一下是1+2拆,第二下是不能拆的,但還有兩個傷害也很高,60和65。
3+4起手的投,中了以後第一下不能拆,後面每個基本都是二折,3+4,2這代中是直接強制蹲下,能接d 1+3或2+4也是二折,傷害都是60,起手動作是一樣的分別1,2拆,倒地投起手動作也是一樣的,只能猜,也是1,2拆,常用的投基本就是這些。
還有個b 1+2的投,中了後面是4折,有個要3+4拆,不過這個一般高手第一下就拆了,雙手投拆法,所以用的不多。
布萊恩的連招,我大致說幾種
U4 DB2 F1 124 崩 追加 D32。
DF3 U3 DB2 434 崩 追加 D32 追加D32比較穩定,如果你控制的很好了,可以接334,傷害更高。
FB2 F1+2 F1 B4F212,用B4F212接浮空沒有崩地,但是可以連很遠,主要用於大場景上牆。
FB2 FF4 崩 追加 DB2 F1 B4F212,這套傷害最高,但是FB2浮空的機會不會太多,而且難度比較大。
簡單來說就是一美的兩個特殊組合鍵,沒記錯的話是輕拳+重腳,和重拳+輕腳。可以放兩種老虎,一種快一種慢,都是遠程。
跟人打的時候拉開距離放虎,一般被樓主匹配到的都栽了。很多很能連的高手,他們連近身的機會都沒有就是了。因為這個遊戲的移動方式變化很少,對遠程攻擊即無法跳過,又無法閃避。所以遇到了遠程你就看到對方跑過來就被老虎撞回去,爬起來再跑,再撞回去,一會就死了,很逗。
稍微了解下她的特殊步:
6RK或特定招式後6~
會向前快進一下,主要用於中距離奇襲和接連技,也是個構,比較常用的是4LP6~用來接空連。
浮空技:
9RKRK
9LK
4RP
站立途中RP
1RK
1RK沒有把握就不要亂用,雖然是下段崩,但是發生太慢,很容易被防,被防就是個大確反,風險極大,別看高手掃腿很厲害,那是混在眼花繚亂的牽制裡出其不意才能出奇效,新手先把牽制技混熟吧。
三大真·民工連,本體就是固有技:
9RKRKRKRKRKRK
發生只有10幀,而且第三腳命中開始就不能確反了,注意這套不是標準的空連,9RK,RK要停一下,再接後續才是空連。
RKRKRKRKRK
全程不能確反,也能組合到空連中去,另外如果是打康命中,會變成空連。
LKLKLKLKLK
最後一腳是可以被確反的,被防住的話建議第三或第四腳就收手。
其他民工連推薦:
9RKRK > 2RP6~RK
官網推薦的民工連,傷害低但是很好出。
浮空 > RKRKRKRKRK
如果連不上,可能是高度不夠。
浮空 > 4LP4LP4LP4LPLP
稍微認真點的民工連:
浮空 > 4LP6~ > LP > 4LP6~ > LP > 4LP6~ > RK
需要練習一下的民工連:
浮空 > 4LP6~ > LP > 3LP > 6~RPRP > 6RKRK
6~RPRP是螺旋攻擊,後面可以接更高級的66~ > 2RP6~ > RK
更加高級的空連,參考遊戲裡的出招表就行了。
牽制技推薦:
3LPLP
不能確反,發生快,能接派生。
LPLPRP
被防後也是對方不利,有些高手會利用全程上段的特點防住後下蹲讓你揮空,這就要打心理戰了,你可以換成LPLPRK最後一腳中段踢直接送對方上天,但是這麼幹又可能被確反,危險係數大家都一樣。
1LK
和1RK一樣下段掃腿,但是不能浮空,發生慢,慎用。
6WK
中距離吹飛,發生慢,可以確反,酌情用。
3LKLK
第二腳下段,碰到高手(唉,我又把自己假想成高手了),會利用第二腳發生慢下蹲反擊,碰到這種對手你可以只出第一腳迷惑對方。
4LP
距離不錯,派生LP或RP都不能被確反,接6~特殊步可以接派生,也可以用作連招的一部分。
3RK
不能確反,打康可接空連。
66~RK
螺旋技,本身用來空連,由於距離長,也可做中距離牽制,但是會被確反。
2LKLK 或 2LKRK
第一腳下段,LK版第二腳變成中段,RK版雖然第二下上段,但是不能確反,兩種版本摸血都很有效。
主要確反技:
LPRP
全人物通用,發生10幀,最快的確反技,適用於有力幀10~12幀,命中後有3RK與2LK二擇。
RPRP
發生12幀,適用於12~15幀,比如跳踢。
9RKRK
發生15幀,命中後送對手上天,適用於15幀以上大確反,比如RA。
下蹲時站立途中RK
發生11幀,幾乎是全人物通用,幾乎可以確反所有下段攻擊。
下蹲時站立途中RP
發生15幀,直接送對手上天,確反硬直大的。
卡塔麗娜對策:
雖然小技讓人眼花繚亂,但是並沒有什麼一定要橫移或者拉開距離才安全的招式。
各種常見招式能不能確反上面都已經說了,對新手,上來就想把能確反的都確反了顯然不現實,我就挑幾條重要的也是比較容易反擊的再說一下。
9RKRKRKRKRKRK
第三下開始不能確反,要趕在防住第一或第二下時確反,一般瞄第二腳,第一腳來不及反應。
RKRKRKRKRK
全程不能確反,但是第三第四下是上段,尤其第四腳發生慢,可以在防住第四腳後下蹲讓她揮空反擊。
df23:17幀超遠勾拳,被防-20,可確反保羅的崩拳。打點極低,可以把小雨的鳳構直接撈起來。
22:14幀,可取消任意必殺,但只有cd2,cd1+2和超必殺是連段。
b3:17幀,b31和b34一中全中,都可以延遲,b31無確上上,b34上中負14。用於旋崩和確反保羅的崩拳
升龍:cd2發生14,cd1很慢,都是在b4後出所以沒測具體幀數。ex升龍發生12,第一階段全程無敵。
升龍全部-20,而且升龍之後你不用等她落地,直接出浮空技也按地面打到算。
df1:13幀,df14上上無確,df12上中負13。都為一中全中。
b4:15幀,距離很遠,可取消任意必殺。
qcf:qcf1負10,qcf2負12。波動的發生幀數沒用。
qcb:qcb1和qcb2都有漏,一般用於旋崩。qcb4這種要看踩點在哪,幀數浮動。
b124:發生14,b12負10,b124負11對方蹲姿。ch一中全中。
下段:除了d3以外,全部都是卡腳硬直,20以上。f44應該是16+
f4:中段無確,可用於接近對方。
df3:中段homing技,無確高傷吹飛。
ws1應該是15,可取消cd1浮空。ws3類似飛鳥,慢浮空負20。ws2是廢的,被防有漏但只有ch才浮空
ff2:這些ff發生的幀數測不準……只知道被防-9。
ff34:上段homing技,上上但是強制防禦,不讓蹲。
大概就是這麼多了,實戰夠用。所有浮空除了超必殺以外都是20F以上的大確。
最低配置:
CPU :Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz
顯卡:GTX 660 2GB, GTX 750Ti 2GB
內存:6 GB RAM
硬碟:需要 60 GB 可用空間
系統:Windows 7/8/10 (64位)
推薦配置:
CPU :Intel Core i5-4690 3.5 GHz
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060
內存:8 GB RAM
硬碟:需要 60 GB 可用空間
系統:Windows 7/8/10 (64位)
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