▲以往作品的既視感頗為強烈。
▲遠處射來的子彈雨成功營造出大戰場的波瀾壯闊。
▲自由任命「領隊」的權限,因為與新增的軍銜系統相聯繫,便又多出一項成長要素。
▲包括遊擊戰鬥在內,本作還保留了小隊成員的支線劇情,耐玩度依然保質保量。
至於畫面,藉助機能提升,「CANVAS」系統繪出的水彩畫變得更加清晰美麗。筆者時常喜愛用PSV遙控遊玩PS4遊戲,壓縮到PSV的小屏幕上的畫面常常顯得精緻,所以對於一些畫面不好的遊戲來說,可以一定程度掩蓋畫面上的不足。但以此方法遊玩本作時發現,電視的大屏幕下的觀感顯然更好,從一個側面反映出本作畫面優異並非錯覺。加之遊戲有很大一部分比重的戰鬥發生在白茫茫的雪景之中,期間又穿插多變的天氣與環境:風和日麗、狂風暴雨、大雪紛飛、槍林彈雨、熊熊烈焰……除了以往佔主導的歐式田園美景之外,也讓玩家見識了一種伴隨著畫質提升的、風格快速轉換的視覺衝擊。最後,遊戲的故事和角色設計還是一如既往,幾名主要角色庫羅德、蕾莉、拉茲、莉娜、彌涅耳瓦等人的身世、故事、以及互相之間,包括與同樣個性鮮明的敵人之間的感情糾葛等等,跌宕起伏引人入勝。其間大量的懸念和鋪墊的設置,搭配恰到好處的斷章插敘、倒敘,最後再輔以獨特的書本模式整理節奏……所有這些老派而別具匠心的手法讓整個故事充滿了看點。雖說都是系列一貫的講故事套路,但「一招鮮吃遍天」,這種成熟的敘事手法還真是讓「讀者們」百讀不厭呢!本作保持了系列故事的高水準,僅憑藉「享受故事」這一點,筆者就願意為之由衷地鼓掌了。▲戰爭的籠罩下仍有溫馨、詼諧的一幕幕。
▲而且對話不時會冒出一些「語出驚人」的時刻,頗為有趣。
與三代時隔七年,時間之長已足以孕育出情懷——一度以為世嘉遺忘了這個系列的玩家,大概不在少數吧。所以,這樣一部原汁原味的、飽含情懷的佳作的誕生,怎叫人忍得住不為之歡呼雀躍呢?或許會有玩家對於故步自封的行為表示不屑,然而換個角度來說,恰恰是因為故步自封,才讓我們系列粉絲能夠放心購入。時間抹去了一切因缺乏變化而可能帶來的厭倦,沉澱並放大了所有多年以前的感動與熱愛。雖說四代即使缺乏變化也表現優異,畢竟有系列的堅實基礎作為後盾。但筆者個人認為,以此為分水嶺,「《戰場女武神》系列」也到了應該積極求變的檔口了。畢竟已經推出至第四部作品,即便「系列作品」的屬性決定了變化的有限,但尋求突破也是必不可少的。以同樣最近發售的,同樣是系列第四部正統續作的《戰神》對比:三部曲之後,從豔陽高照的希臘神話跳躍到了冰雪交加的北歐神話,從固定視角轉換成了追尾鏡頭,甚至連標誌性的鏈刃似乎都被「華麗的」板斧「華麗地」取代……那邊的大刀闊斧與這邊的零敲碎打形成了強烈對比。其實世嘉並非無意求變,《蒼藍革命之女武神》那「翻天覆地」的變化就是最好的證明。雖然開發商表面上不願意承認該作與「《戰場女武神》系列」的聯繫,但共用幾乎所有的背景,藉以試探性地摸索這個被塵封已久的系列的重啟方式,此般意圖昭然若揭。只可惜其拙劣的素質讓粉絲們心寒。但我們不能由此推論說,四代如此「故步自封」是因為對《蒼藍》的失敗改革心有餘悸,而不得已選擇了退守大本營。據製作組稱,《戰場女武神4》開發周期長達兩年,《蒼藍革命之女武神》於去年年初發售,也就是說兩部作品的開發周期是有所重合的。所以實際上,世嘉還是留了一手王牌才將蒼藍色的冒險牌打了出去。這樣看來,世嘉需要意識到的是,《戰場女武神4》不變,我們欣然接受,那是因為這酒陳了不少年頭,讓人盼了很久。可是如果下一作再不換個配方,恐怕再好喝也得膩了吧。就像《蒼藍革命之女武神》製作人下裡陽一說過的:「我們也知道《戰場女武神》是深受玩家喜愛的系列,有繼續的必要性。但對我們世嘉來說,停滯不是一件好事。在次世代的PS4平臺嘗試新的挑戰,我認為是很重要的一件事情。」包括筆者在內,系列粉絲常常對於《蒼藍》冠以「女武神」的名號而對其嗤之以鼻。但現在冷靜回想一番,又發現其實《蒼藍》雖然拙劣,卻也蘊藏著一種進取的精神,一種「女武神」系列應該——至少從現在開始——持有的態度。筆者一直有在想像,擁有海戰甚至是空戰的《戰場女武神》會是一副什麼樣貌。看到百夫長號巡洋艦登場的時候,還真有些激動呢!或許系列的戰鬥系統決定了這樣的設想是痴人說夢,但方法總比困難多,狠下心來絞盡腦汁總能迎來突破,屆時探索一個VR版本試試水也不失為一個引人遐想的方案呢。《戰場女武神4》的PS4版率先發售,據日本MC一周銷量榜顯示,本作的日本地區首周銷量僅略高於《蒼藍革命之女武神》,同比三代下滑40%,少賣出四萬餘份。不少玩家由此認定本作慘遭滑鐵盧,並對系列的未來表示堪憂。但筆者對此持樂觀態度。「《戰場女武神》系列」的主戰場早就不僅僅是日本地區了,擁有金氏世界紀錄招牌的該系列,在世界範圍內獲得的認可決定了本作同樣會是一款常賣型的遊戲。加之本作還預定於今年夏季推出NS及Xbox One版本,甚至極有可能會適時推出PC版本,描繪出一幅值得期待的前景。所以我相信,這個在整個遊戲業界獨樹一幟的系列還會繼續開花結果。但正如前文所述,積極求變已是當務之急——如《戰場女武神4》一般,希望未來的《戰場女武神5》仍然是一曲觸動心弦的、變與不變的交響樂,然而,彼時卻會以「變」作為主旋律!l1on 本文作者
年齡=沒有女朋友的歲月
遊齡=年齡-3