可誰曾想到,礦老闆們一個截胡,我們遊戲玩家的美夢,就變得和比特幣的價格一樣,觸不可及。
今天小淙就來 吃不到葡萄說葡萄酸 和大家掰扯掰扯,RTX 30系列顯卡有多不「厚道」。不管是 CPU 還是顯卡,都是用核心來處理任務的。
CPU 的核心就像老教授,雖然算力很強,但數量不多,一名老教授一次只能處理一個複雜任務。而現在遊戲畫面的處理(3D 渲染),就像是 100 以內的加減法,交給顯卡非常合適。
不過顯卡不光有核心(GPU)部分,它更像是一塊小主板,還有內存(RAM)、電路板甚至BIOS晶片等部分。CPU和顯卡配合,將數據信息處理為我們在顯示器上看到的畫面,過程大致是這樣的:從這個流程中我們可以看出,最影響顯卡性能的是後面兩項,因為這兩項幾乎都是顯卡獨立完成的。而這兩項中,承擔最重要工作的,是核心(GPU)和顯存。核心越多,性能越強,處理任務的速度就越快,而顯存越多,性能越強,能夠存放的數據就越多,與核心的數據交接就越快。
以前,我們買顯卡可能不會太注意顯存容量,因為在 1080P 的時代,遊戲中材質、紋理的精度並不會很高,顯存基本用不完的。4K顯示器上的像素點是 1080P 的 4 倍,對遊戲材質紋理,精細度要求也提升不少。
所以我們才會看到現在的遊戲體積如此巨大,其中很大一部分就是材質紋理。這也是為什麼我會認為 RTX 3080 有點坑,因為它只有 10GB 顯存,剛好摸到了現在 4K 遊戲的天花板。
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更奇怪的是,3080 明明是要勝任 4K 任務的,顯存只有 10GB,而跑不了 4K 的 3060 卻有 12GB 顯存。
但是 NVIDIA 偏不!就和當年蘋果不出 128GB 版本,只提供 64G 和256GB 版本一樣,噁心人。
NVIDIA 之所以這麼做,當然是為了給 RTX3080Ti,或者 Super 留出升級餘地。ROG-STRIX-RTX3080TI-O20G-GAMING
ROG-STRIX-RTX3080TI-20G-GAMING
可以看出 RTX3080Ti 將提供 20GB 顯存版本,價格則在 999 美元,換算成人民幣的話大約就是 6499 元左右。核心是臉,顯存是歐派。
核心不行,顯存再大也沒什麼用。
當大家都越來越美麗,歐派的價值也會越來越突出。
上面關於 RTX3080 的案例,目前看來還比較極端,因為老黃在 3080 上的刀法太精湛了,才單獨拿出來討論。如果你並不追求 4K,高刷,頂級畫質。顯存通常不會成為瓶頸,只要考慮核心性能就好了。
但如果你是一名硬核玩家,或者希望未來升級顯示器後,顯卡也能夠用,現在應該考慮一下顯存容量的問題。這是因為 Windows 系統會智能分配硬體資源。當顯存不足時,會讓內存頂上,不過因為內存並不安裝在顯卡裡,所以效率遠不如顯存那麼高。當內存也不夠的時候,硬碟也會頂上,這就是虛擬內存存在的目的。總而言之,顯存不足時,幀率會突然下降,但並不會導致遊戲崩潰。但如果 Chrome 開始使用顯存,我們會遇到大麻煩。