太坑爹了!8000元的RTX3080,卻在這麼重要的地方偷工減料

2021-02-14 電手

隨著 RTX30 系列和 RX6000 系列顯卡的發布,遊戲玩家滿心歡喜,以為自己終於能進入真正的 4K 時代了。

可誰曾想到,礦老闆們一個截胡,我們遊戲玩家的美夢,就變得和比特幣的價格一樣,觸不可及。

今天小淙就來 吃不到葡萄說葡萄酸 和大家掰扯掰扯,RTX 30系列顯卡有多不「厚道」。

不管是 CPU 還是顯卡,都是用核心來處理任務的。

CPU 的核心就像老教授,雖然算力很強,但數量不多,一名老教授一次只能處理一個複雜任務。
而顯卡的核心動輒幾千,就像小學生,雖然性能不是很強,但數量龐大。幾千個小學生一起處理 100 以內加減法,效率還是勝過老教授的。

而現在遊戲畫面的處理(3D 渲染),就像是 100 以內的加減法,交給顯卡非常合適。

不過顯卡不光有核心(GPU)部分,它更像是一塊小主板,還有內存(RAM)、電路板甚至BIOS晶片等部分。CPU和顯卡配合,將數據信息處理為我們在顯示器上看到的畫面,過程大致是這樣的:從這個流程中我們可以看出,最影響顯卡性能的是後面兩項,因為這兩項幾乎都是顯卡獨立完成的。而這兩項中,承擔最重要工作的,是核心(GPU)和顯存。

核心越多,性能越強,處理任務的速度就越快,而顯存越多,性能越強,能夠存放的數據就越多,與核心的數據交接就越快。

以前,我們買顯卡可能不會太注意顯存容量,因為在 1080P 的時代,遊戲中材質、紋理的精度並不會很高,顯存基本用不完的。

4K顯示器上的像素點是 1080P 的 4 倍,對遊戲材質紋理,精細度要求也提升不少。

所以我們才會看到現在的遊戲體積如此巨大,其中很大一部分就是材質紋理。
因此 4K 時代,對顯存容量的要求也更高,足夠大的倉庫才不會拖核心的後腿。

這也是為什麼我會認為 RTX 3080 有點坑,因為它只有 10GB 顯存,剛好摸到了現在 4K 遊戲的天花板。

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剛發布就摸到天花板,未來兩年次時代遊戲畫質繼續提升,怎麼辦?
NVIDIA 官方給 3080 的定位是, 4K 60 FPS,最高畫質運行目前的 3A 遊戲,但是現在它已經有點使不上力了。

更奇怪的是,3080 明明是要勝任 4K 任務的,顯存只有 10GB,而跑不了 4K 的 3060 卻有 12GB 顯存。

RTX3080 採用 G102 晶片,明明只需要很低的成本(200人民幣以內),就能把顯存提升至 12GB,就可以拉滿 GA102 的顯存位寬,得到顯而易見的性能提升。
也不用擔心幾年後,面對時代遊戲,出現爆顯存的尷尬。

但是 NVIDIA 偏不!就和當年蘋果不出 128GB 版本,只提供 64G 和256GB 版本一樣,噁心人。

NVIDIA 之所以這麼做,當然是為了給 RTX3080Ti,或者 Super 留出升級餘地。
前不久,華碩不小心在自己的官網上洩露了 RTX3080Ti 的存在,發售日期為今年2月左右。

ROG-STRIX-RTX3080TI-O20G-GAMING

ROG-STRIX-RTX3080TI-20G-GAMING

可以看出 RTX3080Ti 將提供 20GB 顯存版本,價格則在 999 美元,換算成人民幣的話大約就是 6499 元左右。
反正現在也買不到顯卡,建議不著急的朋友再觀望一下 3080Ti。扯遠了,回到顯存上,總結一下現在核心和顯存的關係:

核心是臉,顯存是歐派。

核心不行,顯存再大也沒什麼用。

當大家都越來越美麗,歐派的價值也會越來越突出。

上面關於 RTX3080 的案例,目前看來還比較極端,因為老黃在 3080 上的刀法太精湛了,才單獨拿出來討論。
對於其他型號的顯卡,和大部分優化正常的遊戲來說, GPU 往往比顯存容量更 先成為拖後腿的短板。在顯存不足時,我們才會感受到影響,否則 4GB 顯存和 24GB 顯存,並沒有多大區別。

如果你並不追求 4K,高刷,頂級畫質。顯存通常不會成為瓶頸,只要考慮核心性能就好了。

但如果你是一名硬核玩家,或者希望未來升級顯示器後,顯卡也能夠用,現在應該考慮一下顯存容量的問題。這是因為 Windows 系統會智能分配硬體資源。當顯存不足時,會讓內存頂上,不過因為內存並不安裝在顯卡裡,所以效率遠不如顯存那麼高。當內存也不夠的時候,硬碟也會頂上,這就是虛擬內存存在的目的。總而言之,顯存不足時,幀率會突然下降,但並不會導致遊戲崩潰。但如果 Chrome 開始使用顯存,我們會遇到大麻煩。

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