作為FPS遊戲的開山鼻祖之一,毀滅戰士構建了一個被外來生物侵略的地球世界,在人類瀕臨生死存亡的時刻,化身為一名超級戰士,毀滅所有來犯的敵人。第一人稱射擊的設定也為遊戲界開創了新的遊戲方式,不錯的射擊體驗也讓這個遊戲得以延續。
自從最先登錄DOS系統以來,毀滅戰士接連在SFC等遊戲主機、掌機上大放光彩,在那個遊戲匱乏的年代,毀滅戰士的高素質確實吸引了一大批玩家,而在毀滅戰士2推出之後數年,卻過了很長時間才推出新作品,在十幾年內,只推出了毀滅戰士3及毀滅戰士3的重製版《毀滅戰士3BFG》,採用3D畫面的新作讓毀滅戰士更符合射擊遊戲的特點。
而在之後《毀滅戰士》並未推出4代,而是重啟該遊戲系列,因為是三代之後的作品,仍然被玩家稱為《毀滅戰士4》,採用全新技術和內容製作,新的戰鬥系統也讓遊戲的爽快性進一步提升,新時代的主機硬體也為《毀滅戰士4》提供了一個良好的展示平臺。
而在《毀滅戰士4》發售幾年後,2020年3月20日,該系列的最新作震撼上市,這款名為《毀滅戰士:永恆》的遊戲延續前代劇情,並將前代的戰鬥風格加以改進,使得新作擁有更加爽快的刺激戰鬥。
《毀滅戰士:永恆》緊接前作劇情,在前作中,主角從石棺醒來時,在命中宿命的牽引下,主角穿梭在火星和地球、人間和地獄之間,開始了毫無止境的殺戮,而殊不知自己只是再度遵循命運的軌跡前進,而他也在不斷的殺戮中阻止邪惡,殺戮也是他自己的救贖。而作為最終反派,奧莉薇雅一直為了利益與惡魔交易,利用空間技術連接人間地獄,導致惡魔侵入人間,並不停穿梭在人間和地獄之間躲避追殺,而主角歷經千辛萬險,終於在地獄的盡頭徹底消滅了奧莉薇雅,但空間傳送已經打開,人間的大門也為地獄開啟,預示著《毀滅戰士:永恆》的到來。
而在該作開始之時,由於地獄之門已經打開,地球跟地獄開始融合,惡魔充斥人間,聯合艦隊不得不四方徵戰保證人類的生存。而主角將不屬於任何一方,自己獨自阻止惡魔的蔓延。而在戰鬥中,漸漸得知了所謂惡魔的真相,一個高級的宇宙文明梅克族到達了生存的盡頭,而亞金人的亞金能源卻能作為續命的能量,梅克族扶持了亞金人並讓他們成為了暗夜守衛,利用他們的亞金能源延續生存。主角在不知名的情況下重傷闖入梅克領地,並讓梅克女王得知了地球的存在。梅克女王當即決定重用主角,並通過他到達地球,抽取地球人的靈魂,來提煉地獄生存能源的亞金,同時人類屍體也會轉化為惡魔壯大力量。而主角得到超人的能力後,卻大肆屠殺惡魔拯救人類,最後拿到神器,殺入梅克領地,終結了梅克女王,而梅克女王死亡後導致地獄兵器罪惡聖像失控降臨地球,主角依然還是要通過自己的努力,消滅聖象,拯救地球,但危機並沒有結束,預示著下一作的到來。
劇情表現手法不強,該作與前作一樣劇情難以理解,遊戲共有十三關,因為劇情動畫很少,大部分與劇情有關的內容都是通過對話和獲取情報得知,對於喜歡快速通關的玩家來說,很難弄清楚該作乃至系列的世界觀和劇情。
該遊戲繼承了前作的爽快戰鬥,因為戰鬥方法的革新讓該作的戰鬥更加爽快。繼承了前作的武器系統,採用武器輪盤制,玩家打開武器輪盤,就可以隨意切換已經獲得的武器。而且每種武器都擁有兩種射擊模式,玩家找到武器模組機器人後,便可以升級一項副武器模式,每種武器都擁有兩種副武器模式,全部解鎖後可以在戰鬥中隨意切換,而電鋸攻擊將會即時發動,不再是前作的切換。同時還可以消耗武器點數對武器能力進行升級,消耗精通代幣或通過槍械挑戰升級最終能力。點數和代幣都可以撿取,點數還可以通過戰鬥積攢。大部分武器沿用前作,但依然替換了部分武器。
技能系統提升較大,前作中技能一般只有投擲武器系列,該作手雷種類降為兩個,且全部更換,但增加了火焰噴射器,可以點燃成群敵人造成持續傷害。還增加了血拳的設定,通過壯烈擊殺積攢能量,能發動威力巨大的範圍拳擊。同時,壯烈擊殺的判定更強,且判定擊殺發動角度更加全面,更容易發動。擊中的打擊感也更加真實,遊戲的爽快度也隨之提高。
刪除了下蹲的動作,改為噴氣推進,玩家可以通過噴氣極速位移,藉以躲避敵人或通過某些機關等等。這些設定讓走位戰鬥的可玩性更高,技能銜接的熟練程度也意味著玩家通關的難度。
該作同樣繼承了執政官裝甲點數,找到點數後可以對基本能力進行升級。同時新增符文能力,找到符文點數後即可解鎖,共有9種,但玩家只能裝備最多三種,符文可以提升技能的相關能力。比如手雷和火焰噴射器攻擊後掉落護駕和血包的能力,讓生存能力更強。同時還有守衛水晶的設定,找到水晶後,可以升級一項特殊能力並升級血量、護甲或彈藥上限等。
本作依然有毀滅之門挑戰設定,但與前作不同,該作需要找到鑰匙才可以開啟挑戰,挑戰戰鬥難度更大,但通過後也可以獲得相關獎勵。
本作依然有BUFF補充的設定,玩家通過吃掉地圖上不同顏色的光球獲得相應BUFF加成,但本作BUFF的種類與前作不同。
本作不再有跌落死亡的設定,與前作不同,玩家失足跌落懸崖後,不會立即死亡。
本作的難度比起前作更大,而且體現在更多的方面,前作的敵人並不強悍,主要是跌落死亡和對付不同種類的敵人缺乏針對性的手段提高了難度。但本作的敵人雖然都有弱點和針對性的打法,但血量和數量都大大提升,且怪物種類及攻擊手段都有所增加,玩家在戰鬥中需要考慮更多因素才不會導致死亡。而且本作彈藥消耗量極大,且刪除了前作無限彈藥的手槍,玩家只能通過電鋸擊殺掉落彈藥補充,但電鋸同樣需要油料補充,如果油料耗盡,玩家只能慢慢等技能冷卻完成使用沒有任何消耗的技能攻擊。各類機關通過難度也更高,玩家要通過抓牆、連跳和噴氣通過各個懸崖和牆面,對玩家操作要求很高。
但本作加入了作弊碼的設定,作弊碼可以在隱秘的地點獲取,二周目時便可以開啟,讓戰鬥難度大大降低。
這一作依然有多人模式,但該作的多人模式平衡性極差。該作多人模式採用全新玩法,玩家可以進行三人戰鬥。分為人類和惡魔陣營,但人數分配是由一名毀滅戰士對陣兩名惡魔。毀滅戰士可以使用任何武器,但血量低。惡魔方擁有兩名玩家,可以隨意選擇惡魔種類,部分惡魔還有遠程攻擊能力,且血量厚,並擁有技能和電腦控制的隊友,數量很多,種類基本來源於戰役的非人型怪物。數量和質量極其懸殊的差距讓人類一方極難取勝,只有通過高端的槍法和風騷的走位才有可能取得優勢。
《毀滅戰士:永恆》是毀滅戰士系列的劇情延續,更加爽快的戰鬥更適合於射擊大神的挑戰,但高難度的體驗也讓很多普通玩家們叫苦不迭。