大家好,我是大漠,光榮特庫近日公布了《三國志》2020年1月16日的發行時間。這款新產品已經在東京電玩展等公共場合進行了測試。官方還多次提到該產品的完善程度。1月16日發售的時間節點應該比較穩定,跳票的可能性不大。不過,從測試視頻和宣傳圖來看,不少玩家對《三國志14》的方格圖相當不滿,因此發現了《三國志14》系列的各種問題。跟我一起來吐槽一下吧!
三國志系列中一直存在戰場過大的問題,導致很多地方和一個地區可以長期作戰,成為路過的資源點。這次《三國志14》的改革,實際上是很接近現實的,但是我們能否達到「寸土必爭」的目標,能否有各種中立力量或雙方的力量來割斷這一局面,而不是以往作品中的各種摧枯拉朽就不得而知了。
12是最讓人失望的一代。畢竟,前面有11件傑作。相比之下,這是非常令人失望的。而13,繼承了12種簡約風格,這是我最不理解的地方。在開發遊戲之前,你不做一個調查嗎?難道他們不知道11的地圖有多有趣嗎?更不用說別的了,當你進入遊戲時,你會看到每個城市都有一點點。一下子就對遊戲觀感極差,行軍路線變成一條直線。根本沒有戰爭感。這兩點讓我最失望。做CG再好也沒用。
有位玩家對三國14發表了長短憑藉:作為《三國演義》的老粉絲,他有點失望。這些年來,下一代也在發生變化,但信長野望和三國卻沒有硬性的改變和升級。走在網格上,軍隊簡略概念形象等,不是偉大戰略應有的品質。現在,是那種繞著錢轉的網頁遊戲,才搞這個模樣。
如果能把全面戰爭的現實鬥爭與三國內政戰略結合起來,那就非常強大了。而光榮也要改變,不想失去身份,要面子,不想完全模仿。但是,很明顯新野大志的戰鬥可以看到有像全戰參考的影子,三國有著文明系列的影子。在下一代的功能和環境下,應該會有一些硬核的變化,比如小島秀夫的合金裝備,這些硬核都在遵循著他們早期的模式,如何保持風味,但要跟上時代環境的一些核心變化。
《三國志》七、九、十和十一是我非常著迷的一代。因為這種機制,在當時的遊戲環境下,它們並沒有過時。在我看來,未來12年可以說是砸鍋的一代,而網遊的質量賣了不少錢。沒有質的變化。這一次,14沒有硬核變化。看來三國志重回系列巔峰要有很長一段路要走。
其實這個也很正常,不管怎麼改革都是需要漫長的時間,也許現在三國志處於低谷時期。作品的質量和低谷時期的現實一樣,幾年來質量沒有變化。希望《三國志》能在這一天有質的飛躍。好了,今天的吐槽就到這裡了,看來評論說說你的看法吧。