2圖片步驟演示
A、螺絲釘過程步驟
新建圓柱:段數調整為6段 ,添加Edit poly \加線使用縮放工具調成6角星型,上下邊對齊;
邊緣變圓形:這一步非常重要,切換到邊的模式,可以使用石墨工具(loops\loopTools\變圓形)或者使用max建模插件RapidTools 中的變圓形命令(fastEdgeloopRegularizer) 備註:未來會單出一期這個建模插件,詳細講解RapidTools建模工具的功能應用實例;
B、油箱蓋過程步驟
新建圓柱:段數調整為24段 ,添加Edit poly 刪除多餘的面\把圓柱變成單片
添加對稱命令,選擇需要扣洞的面,插入一圈面,選擇面變圓形,刪除多餘的面,然後擠壓面變成洞,最後把面封上;
添加倒角和卡邊;
最後的模型效果;
總結:本案例的核心知識點,就是邊緣變圓形,運用熟練了,製作挖洞的模型就很方便了;今天就到這裡了,喜歡的鼓勵一下作者,來個三連!
油箱蓋的原文件分享給大家做參考:3dmax2020版本,關注公眾號,在主頁回復模型庫即可。
- End -