本月初,2019年上海電競大師賽落下帷幕,《守望先鋒》項目的上海龍之隊以4:0的成績打敗對手成都獵人隊,成為最終的冠軍。
這是上海繼網球大師賽和斯諾克大師賽之後的又一項冠以「大師賽」之名的比賽。這種以城市命名的自主電競賽事IP出現在全球頂級賽事中的情況並不多見,可以說電競大師賽將會成為上海「電競之都」的一張名片,也是上海突出的辦賽能力、深厚的電競氛圍以及電競產業整體實力的一次集中體現。
在為期四天賽事中,來自中國、韓國、日本、歐洲、北美等國家和地區的100餘名電競高手將角逐《地下城與勇士》《英雄聯盟》《魔獸爭霸3》《守望先鋒》四大項目,共同奉獻20餘場精彩對決,總獎池金額高達500萬元。
主辦地靜安體育館每天都有超過5000人次觀眾到達現場觀看比賽,而每天單個平臺在線觀看人數峰值更是達到180-200萬,四天網絡觀看人數超過3000萬次。上海城市及靜安形象通過賽事平臺曝光單個平臺4天就可累計超過6000萬次,合計超過兩億次。
作為首屆上海電競大師賽,上海方面也做出了許多努力,自2018年底,上海市電子競技運動協會開始醞釀一項屬於上海的、自有的綜合性電競賽事,以此來展現上海電競產業的整體實力。經過了一年的籌劃,本次首屆電競上海大師賽,成功打造出了上海自有電競賽事品牌,讓城市成為電競賽事的醒目標籤,同時也讓騰訊、網易、暴雪等不同品牌廠商將不同的項目呈現在同一個平臺之上,通過以嗶哩嗶哩電競代表的市場力量和大寧集團為代表的國企攜手,讓不同行業的力量充分參與進來。
雖然這項國際性賽事取得了不錯的成績,但比賽的熱度並沒有想像中那麼高漲,其中很大一個原因是參賽的項目和隊伍以及宣傳方面並不到位。本次比賽選擇的《地下城與勇士》(DNF)和《魔獸爭霸Ⅲ》(War3)雖然算是老牌遊戲,但卻不是近年來的熱門,討論度相對沒有以前那麼熱烈。而最具有話題熱度的《英雄聯盟》(LOL)和海南舉辦的LPL全明星周末撞檔,為了和大牌雲集的LPL錯開檔期,電競上海大師賽的LOL項目安排到了周五舉辦,本是為了吸引更多人可以錯峰觀看,但反而是這樣,讓很多學生和上班族沒有固定的時間來觀看時效性較強的直播,使得人氣不升反降。
另一個是關於宣傳方面,作為一項11月底舉辦的大型賽事,其微博官方帳號11月初才開始正式運營,公布賽事的具體安排,和各類遊戲運營帳號的互動也不甚頻繁,由於缺少了長期宣傳運營,其粉絲量其至今也只有2600多個粉絲關注。關於售票方面也不像很多大型賽事或演唱會會提前幾個月放出早鳥票、預售票,直到11月中旬才開始售票,而且在比賽前仍有大量餘票。
雖然上海電競大師賽取得了不錯的收視率,但如果和其他一些電競比賽直播相比,還是略有差距,比如在今年LOLS9比賽期間,僅是快手一個平臺的某小組賽單日觀看量就達到了2500萬人次,可見這次比賽的宣傳曝光率還是遠遠不夠。正如上海市電子競技運動協會副會長朱沁沁所說:「最初的起步是非常艱難的,因為協會在這個領域的積澱相對比較少。」但作為一項走向國際的新的賽事,這也是上海的一個新的嘗試,也期待上海電競大師賽能夠成為與網球大師賽和斯諾克大師賽齊名的、電競行業中的王牌賽事。