街機遊戲《快打旋風》不為人知的秘密,極限玩法街機廳無人敢試

2020-12-14 知心者聯萌

前言

在街機遊戲繁榮昌盛的十幾年過程中,最離不開,也最不得不提的就是卡普空,那個當年被稱為動作天尊的廠商。而在它的帶領下,"黃血時代"就正式拉開了序幕。

所謂"黃血"也就是遊戲中角色的血條是黃色的,這也是卡普空出品的共通點。而至於為什麼採用黃血,而不是《塞爾達》那樣的紅心、《生化危機》裡的心電圖,人們對於卡普空的猜測五花八門,但是這也絲毫不影響玩家們的遊戲體驗。

說回遊戲本身,在上個世紀八十年代,曾經撐起一片天的射擊遊戲人氣有所下滑,各種清版過關遊戲開始恣意生長,而其中有一款遊戲更是站在了金字塔頂端的位置,可以說是影響了街機的發展,而這款遊戲就是《快打旋風》。

《快打旋風》其實最開始的設計是格鬥遊戲,原本就是作為一個《街霸1》的續作進行開發的,故事背景故事和人物設定都是部分源自於街霸的設定。不過主創岡本吉起在中途,參考了《雙截龍》的橫版過關模式,於是就變成了現在我們所看到的《快打旋風》。

然而憑藉著動作天尊的本事,遊戲手感極佳,打擊感也是拳拳到肉,畫面超一流等各種屬性,總能讓人慾罷不能。以至於在《街頭霸王2》問世前,它成了孩子們的最愛。

《快打旋風》的背景其實也是蠻俗套的,原型是1984年的電影《狠將奇兵》,一個新上任的市長女兒被綁了,於是市長就帶著兩個高手去營救,一個是白人"科迪",一個是小紅"凱"。與此同時,遊戲也引入了後來主流的三種屬性分配:力量、綜合和速度。

首先是力量的哈格Haggar,也就是大家所說的壯漢,其實他就是新上任的那個市長,同時還是前街頭霸王冠軍獲得者,非常具有力量性,但是攻擊速度很慢。

而壯漢也是有原型的,也就是電影《鐵血戰士》裡的前WWE選手傑西文圖拉,後來通過選舉成為了明尼蘇達州的州長,一個智慧與力量並存的男人!

然後是綜合排名第一的小白科迪,電影《狠將奇兵》的男主也叫作科迪,在各個方面都表現得相當優秀,可以說沒有短板,當然也可以說都是短板。不過他能夠用刀作為武器。

最後就是更加敏捷的紅衣,"武神流"的第39代繼承者,雖然身手很敏捷,但是力量卻稍顯不足,這也說明了操作天花板高。

除了各種人物新奇之外,最讓人難以忘懷的還是各種遊戲設定。

首先,是遊戲的難。

對於當時很多人來說,《快打旋風》的難度還是相當高的,在人物過招時,很容易就被打成僵直狀態,只要被打中一下,那就有可能面臨被人連續打的情況,而在我們倒地的時候,並沒有起身無敵的設定,以至於起身還會被揍,經常就被幾個人包圍著打。

在街機遊戲中還有一個"放保險"的功能,也就是消耗一點血量,向周圍一圈造成傷害,跟"清君側"字面意思相同。雖然這一招能夠為自己爭取到一點時間,但是絕大多數人都不敢用。而《快打旋風》就是唯一一款能夠將"放保險"當成是普通連招用的遊戲,可見難度到底有多高。

不過針對這種高難度的遊戲,玩家們也開發出了不少新玩法,其中一種就是跟敵人耗,一般遊戲為了能夠讓玩家有更好的遊戲體驗,在關卡時間結束後,會自動將玩家送到下一關,利用這一點,我們在《快打旋風》中就能站到垃圾桶上面,等待兩分鐘,然後就能直接通關。

還有像擺拳這樣子的操作,只要老闆肯給你擺,不論是通關還是刷分都能實現,只不過需要一定的技巧。

其次是惡趣味

卡普空對於惡趣味的追求真的是一如既往,最令人印象深刻的應該就是在2006年發布在PS2上的《神之手》,可謂是一款集爽快的打擊與超級惡趣味於一身的動作遊戲,它的每一次"QTE"都能夠把人逗笑。

而在《快打旋風》中,也同樣是惡趣味十足。首先是在道具上,在第二代中,在我們見到boss前,boss出場時會把嘴裡的口香糖吐到地上。如果你選擇把他吐出來的口香糖吃掉的話,那你就能直接回血,而且還是差不多半管血,滿血狀態下還能給你加50000分。

在遊戲中,吃一塊雞腿肉才加10000分,但是這個口香糖卻有著更高的分數,對於要衝擊高分的,滿血吃口香糖都是基本操作!

另外在加分上,《快打旋風》還有一招鍊金術,將原本箱子刷出來的食物煉成加分道具。當時岡本吉起很喜歡《神奇男孩:怪物大陸》這款遊戲,而在這款遊戲中有類似的隱藏要素,所以在《快打旋風》中便加入致敬了。

玩家們在擊中箱子或者木桶0.03秒的時間內快速往後拉搖杆,就能成功實現鍊金,通過這種方式,可以打出比正常通關要高出上百萬分的極限得分,國外一些街機廳為了讓玩家「偷懶」,還體貼地專門設置了一個按鍵,方便玩家"一鍵鍊金"。

當然,這種極限貪分也是有代價的。要知道當年街機廳老闆都會把《快打旋風》的難度係數調成Level4-8,掉血量也比較高,被普通胖子撞一下直接掉四分之一血,在本來已經足夠嚴苛的通關條件下,還要玩出犧牲回血道具換取加分道具的話,可以說是難上加難。

因此,小時候在街機廳絕對沒人敢挑戰極限貪分玩法,大多數情況是在純熟背板的情況下預知哪個箱子是回復道具,哪個箱子是加分道具,每當遇到加分道具箱子或血量健康時則見縫插針「鍊金」一下,才是兼顧兩者的王道玩法。

還有獎勵關中的砸車,《快打旋風》可以說是砸車流的鼻祖,在過第二關擂臺後的獎分場景中砸壞一輛豐田車,將車徹底報廢后,雜兵車主會出來跪地大哭"Oh My God"!

要論起《快打旋風》為什麼能夠這麼吸引人,最離不開的還是遊戲對於玩家心理的把控,就像是續幣頁面的慘烈形象,定時炸彈、被水淹沒以及釘板碾壓等等操作,對於單純的孩子們來說,續幣就是在拯救他們。

在遊戲中的,NPC也是牽動玩家心理的最大利器,其中"毒藥"出場就已經是自帶女王屬性,鐵鏈、大簷帽再加上傲人的身材,總能讓人留下深刻印象。而在續作《快打旋風:復仇》劇情中,毒藥還愛上了主角科迪,曾經去探望過被冤枉入獄的科迪。雖然後來失敗了,但是NPC愛上主角這種事情,也是很能吸引人。

不過再後來,卡普空又宣布毒藥並非女性,斷了不少少男的念想,只不過在街霸中,又處處暗示其女性的身份,將玩家們的心抓得死死的!

不得不說,《快打旋風》這款遊戲其實還是有很多細節可以說的,也為當時的人們帶來了不少回憶,可惜的是,登陸SFC的第2、3代並沒能延續其經典,而同一時期世嘉的《怒之鐵拳》已經將《快打旋風》的風頭搶完了,現在我們還是能夠在很多地方看到《快打旋風》角色的身影,也算是無奈中最能慰藉的一點了!

相關焦點

  • 街機風採:快打旋風一代為什麼能成為經典街機遊戲
    以現在遊戲玩家的眼光來看,快打旋風一代估計只能跟一些小學生玩的網頁小遊戲相比較,甚至從畫面、劇情、遊戲性能上都不一定能比得過現在的網頁小遊戲。哪為什麼快打旋風一代會成為街機老玩家心中的經典街機遊戲呢?快打旋風一代是由CAPCOM(卡普空)於1989年發售的一款清版過關街機遊戲。
  • 經典街機遊戲《快打旋風》原來還有不為人知的「鍊金」操作
    當年在遊戲廳中,《快打旋風》可以說已經被玩家研究得非常徹底了,各種套路也已經爐火純青,就連遊戲的各種BUG都被開發出來了。那時候街機廳隨便抓一把都是快打旋風的大神,每個玩家的擺拳技術已經登峰造極。每天通關次數最多的就是這款遊戲和《鐵鉤船長》了。
  • 盤點街機遊戲中的橫版闖關,你當年有沒有玩過山寨版「快打旋風」?
    《快打旋風》這款1989年由卡普空開發的街機遊戲已經成為了一個時代中的經典,無論是70後,80後,還是早期的90後大多都玩過這樣一款非常經典的動作遊戲。這款遊戲的問世之後,成為了當時最炙手可熱的街機遊戲。在中國跟風起來非常快的,看到這款遊戲非常火爆,一時風頭無二。
  • 街機遊戲三國志2不為人知的隱藏操作!當年學會絕對能稱霸街機廳
    在當年的眾多街機遊戲中,《三國志2》,也就是玩家們熟悉的《吞食天地2》,絕對算得上是街機廳「霸主」級的存在。誕生於1989年的它,卻在之後的街機廳歲月裡一直屹立不倒,甚至直到現在,只要一提到街機遊戲,那麼它一定是玩家們脫口而出的那幾個名字其中之一。
  • 經典街機遊戲中人氣超高的女性角色,當年街機廳騙幣全靠她們了!
    在看到女性角色效果如此之好以後,各大街機遊戲廠商便開始了自己的「女性化」之路,無論什麼類型,無論什麼玩法,他們總會想辦法加入一些異性元素來吸引玩家。但在大多數玩家的印象裡,除了格鬥遊戲能夠作為可選角色出現之外,好像大多數女性角色都是作為反派出現的,這可讓憐香惜玉的玩家們著急壞了,打吧,不捨得,不打吧,幣沒了……不過以上這些原因還遠遠動搖不了我們對女角色們的憐惜之情,既然說到這了,那麼今天我們不妨就把思緒拉回20年前的街機廳,看看當年究竟哪一款街機遊戲中的女角色是最令你印象深刻的吧
  • 柴進丨可愛的SD快打旋風
    我家附近有人做街機生意,那股熱鬧勁兒自不必說,我玩不起,可是看得起,現在想起來,看那些孩子玩得熱火,我也如同觀賞動畫片一般,看得津津有味。作為旁觀者,我也了解到一些街機遊戲的玩法。《快打旋風》是當時街機廳的熱門,人物巨大,打鬥起來十分有力,就像是在看武打片。
  • 街機遊戲史上最知名的五大BUG,街機廳老闆見了恨不得馬上拉閘!
    在對於許多80、90後玩家來說,街機遊戲在我們的童年時光中一定是必不可少的存在。無論身上有沒有幣,幾乎每天放學我們都會去街角的街機廳逗留一會,因為即使是只看別人打,我們也都能找到屬於自己的那份快樂。作為國內街機遊戲史上最具代表性的作品之一,《拳皇97》的大火伴隨著許多爭議,其中最為人所詬病的,便是它如海一般的BUG了,而很多玩家根據這些BUG開發出的像特瑞無限連撞、八神庵的鬼步、以及瑪麗BUG夾這樣的玩法,也引發了不少爭議。
  • 街機遊戲中罕見的獎命1UP,快打旋風隱藏的玄機至今無人知曉
    雖然有的街機遊戲也會出現,但是大多數都是早年單人玩的遊戲,雙人合作的遊戲中很少有1UP。好在當年我們玩到的合作類街機遊戲中鮮有1UP,要不然的話分贓不均絕對會打起來。然而,一些比較經典SFC遊戲和MD遊戲卻被盜版移植到了街機上面。
  • 原來《恐龍快打》還有不為人知的隱藏點,親眼見證隱藏道具的現身
    《恐龍快打》當年在遊戲廳是最火爆的遊戲,從出現開始一直流行到街機時代的末期。只要經歷過遊戲廳的玩家應該都是見識過的。
  • 快打旋風街機遊戲 經典格鬥遊戲CPS1版ROM下載
    名稱:快打旋風街機版(CPS1版)   運行環境:WinXP,WinVista,Win7,Win8   遊戲介紹
  • 街機遊戲中罕見的獎命1UP 快打旋風竟隱藏著如此玄機
    SFC和MD中的1UP  當年我們在遊戲廳中玩到的《快打旋風3》都是從SFC盜版移植的,不過在遊戲廳中玩起來毫無違和感。和SFC版不同,街機上面玩到的《快打旋風3》出場只有一條命。玩家想要玩得久的話就必須堅持到BOSS處,在打敗BOSS後通過鞭屍的方法無限加分。
  • 街機遊戲難度最高的五大通關技巧 快打旋風僅需一鍵 三國戰紀最難
    而到了街機遊戲中期,格鬥以及清版過關類的遊戲逐漸拔得頭籌,而此類遊戲在考驗玩家反應速度的同時,對於操作的要求則更加嚴格,每一處背板,每一個連招,也成了大神與普通玩家之間的分水嶺。但玩家們當年在街機遊戲中鑽研出的技巧五花八門,到底其中哪一種才是難度最高的呢?
  • 80後兒時的快樂就在街機廳玩一整天,哪款街機遊戲是你的最愛?
    它就是《恐龍快打》 這款遊戲應該是很多80後的青春回憶吧,因為基本上大街小巷的街機遊戲廳都會有《恐龍快打》,而且都是放在店裡的C位。
  • FC遊戲《快打旋風》三十年後才發現的秘密,每個人物都有隱藏必殺
    如果說快打旋風在街機平臺奠定了清版過關遊戲的基礎,那麼紅白機上面的《SD快打旋風》則可以說是FC平臺獨一無二的動作遊戲。
  • 街機遊戲中的「警察」長啥樣?從街霸到名將,你還記得哪些?
    也正是因為這樣的特質,在我們接觸到的不少遊戲中,「警察」形象也常常作為正義的代表出現在遊戲中。玩家們也會自發地將遊戲中的一些正面角色稱之為「警察」。僅僅是在當年的街機遊戲中,就誕生了許多經典的「警察」形象,那麼我們我們今天不妨就來一起回憶一下,在當年的街機遊戲中,我們到底見過哪些被稱為「警察」的角色呢?
  • 街機遊戲《快打旋風》和最終BOSS相殺,還能不能順利通關看結局
    作為一款早年的清版過關遊戲,《快打旋風》當年在遊戲廳的火爆程度估計老一輩的玩家都是見識過的,可以說是萬人空巷。
  • 街機決戰萬聖夜魔鬼城遊戲玩法 驅魔烈焰技能打怪上分
    決戰萬聖夜打鬼遊戲!如何玩決戰萬聖夜遊戲? 對於很多街機愛好者來說,打遊戲機都是童年最快樂而痛苦的回憶了。 70、80年代的朋友們,你們是不是也會在閒暇時間懷念我們小時候去遊戲廳玩過的街機電子遊戲,比如決戰萬聖夜、瘋狂魔鬼城、街頭霸王、拳皇系列、餓狼傳說、三國志、恐龍快打、快打旋風、懲罰者等等,我記得當年1塊錢能買到十個遊戲幣,玩的時候身邊可以圍上好多小朋友來觀看,那種感覺真好,好懷念兒時的那些遊戲。
  • 街機遊戲中特殊的失敗畫面 快打旋風遭和諧?它卻成為童年陰影
    在街機遊戲中,很多遊戲商為了能夠讓玩家在遊戲失敗後「積極投幣」,從而設計了不少具有新意的續幣畫面。而今天我們就來扒一扒當年那些讓我們忍不住續幣的畫面。一、快打旋風快打旋風是卡普空製作的經典街機IP之一,因為遊戲的可玩性較高,所以受到了不少玩家的追捧。
  • 街機遊戲中經典接幣畫面 快打旋風遭和諧 懲罰者還能搶救一下
    街機遊戲中經典接幣畫面 快打旋風遭和諧 懲罰者還能搶救一下 2019-07-04 17:40  steam貼吧君
  • 《快打旋風》可以在Switch玩 經典街機遊戲移植任天堂Switch
    導 讀 如果你是老玩家,那你一定喜歡經典街機動作遊戲。