前言
在街機遊戲繁榮昌盛的十幾年過程中,最離不開,也最不得不提的就是卡普空,那個當年被稱為動作天尊的廠商。而在它的帶領下,"黃血時代"就正式拉開了序幕。
所謂"黃血"也就是遊戲中角色的血條是黃色的,這也是卡普空出品的共通點。而至於為什麼採用黃血,而不是《塞爾達》那樣的紅心、《生化危機》裡的心電圖,人們對於卡普空的猜測五花八門,但是這也絲毫不影響玩家們的遊戲體驗。
說回遊戲本身,在上個世紀八十年代,曾經撐起一片天的射擊遊戲人氣有所下滑,各種清版過關遊戲開始恣意生長,而其中有一款遊戲更是站在了金字塔頂端的位置,可以說是影響了街機的發展,而這款遊戲就是《快打旋風》。
《快打旋風》其實最開始的設計是格鬥遊戲,原本就是作為一個《街霸1》的續作進行開發的,故事背景故事和人物設定都是部分源自於街霸的設定。不過主創岡本吉起在中途,參考了《雙截龍》的橫版過關模式,於是就變成了現在我們所看到的《快打旋風》。
然而憑藉著動作天尊的本事,遊戲手感極佳,打擊感也是拳拳到肉,畫面超一流等各種屬性,總能讓人慾罷不能。以至於在《街頭霸王2》問世前,它成了孩子們的最愛。
《快打旋風》的背景其實也是蠻俗套的,原型是1984年的電影《狠將奇兵》,一個新上任的市長女兒被綁了,於是市長就帶著兩個高手去營救,一個是白人"科迪",一個是小紅"凱"。與此同時,遊戲也引入了後來主流的三種屬性分配:力量、綜合和速度。
首先是力量的哈格Haggar,也就是大家所說的壯漢,其實他就是新上任的那個市長,同時還是前街頭霸王冠軍獲得者,非常具有力量性,但是攻擊速度很慢。
而壯漢也是有原型的,也就是電影《鐵血戰士》裡的前WWE選手傑西文圖拉,後來通過選舉成為了明尼蘇達州的州長,一個智慧與力量並存的男人!
然後是綜合排名第一的小白科迪,電影《狠將奇兵》的男主也叫作科迪,在各個方面都表現得相當優秀,可以說沒有短板,當然也可以說都是短板。不過他能夠用刀作為武器。
最後就是更加敏捷的紅衣,"武神流"的第39代繼承者,雖然身手很敏捷,但是力量卻稍顯不足,這也說明了操作天花板高。
除了各種人物新奇之外,最讓人難以忘懷的還是各種遊戲設定。
首先,是遊戲的難。
對於當時很多人來說,《快打旋風》的難度還是相當高的,在人物過招時,很容易就被打成僵直狀態,只要被打中一下,那就有可能面臨被人連續打的情況,而在我們倒地的時候,並沒有起身無敵的設定,以至於起身還會被揍,經常就被幾個人包圍著打。
在街機遊戲中還有一個"放保險"的功能,也就是消耗一點血量,向周圍一圈造成傷害,跟"清君側"字面意思相同。雖然這一招能夠為自己爭取到一點時間,但是絕大多數人都不敢用。而《快打旋風》就是唯一一款能夠將"放保險"當成是普通連招用的遊戲,可見難度到底有多高。
不過針對這種高難度的遊戲,玩家們也開發出了不少新玩法,其中一種就是跟敵人耗,一般遊戲為了能夠讓玩家有更好的遊戲體驗,在關卡時間結束後,會自動將玩家送到下一關,利用這一點,我們在《快打旋風》中就能站到垃圾桶上面,等待兩分鐘,然後就能直接通關。
還有像擺拳這樣子的操作,只要老闆肯給你擺,不論是通關還是刷分都能實現,只不過需要一定的技巧。
其次是惡趣味
卡普空對於惡趣味的追求真的是一如既往,最令人印象深刻的應該就是在2006年發布在PS2上的《神之手》,可謂是一款集爽快的打擊與超級惡趣味於一身的動作遊戲,它的每一次"QTE"都能夠把人逗笑。
而在《快打旋風》中,也同樣是惡趣味十足。首先是在道具上,在第二代中,在我們見到boss前,boss出場時會把嘴裡的口香糖吐到地上。如果你選擇把他吐出來的口香糖吃掉的話,那你就能直接回血,而且還是差不多半管血,滿血狀態下還能給你加50000分。
在遊戲中,吃一塊雞腿肉才加10000分,但是這個口香糖卻有著更高的分數,對於要衝擊高分的,滿血吃口香糖都是基本操作!
另外在加分上,《快打旋風》還有一招鍊金術,將原本箱子刷出來的食物煉成加分道具。當時岡本吉起很喜歡《神奇男孩:怪物大陸》這款遊戲,而在這款遊戲中有類似的隱藏要素,所以在《快打旋風》中便加入致敬了。
玩家們在擊中箱子或者木桶0.03秒的時間內快速往後拉搖杆,就能成功實現鍊金,通過這種方式,可以打出比正常通關要高出上百萬分的極限得分,國外一些街機廳為了讓玩家「偷懶」,還體貼地專門設置了一個按鍵,方便玩家"一鍵鍊金"。
當然,這種極限貪分也是有代價的。要知道當年街機廳老闆都會把《快打旋風》的難度係數調成Level4-8,掉血量也比較高,被普通胖子撞一下直接掉四分之一血,在本來已經足夠嚴苛的通關條件下,還要玩出犧牲回血道具換取加分道具的話,可以說是難上加難。
因此,小時候在街機廳絕對沒人敢挑戰極限貪分玩法,大多數情況是在純熟背板的情況下預知哪個箱子是回復道具,哪個箱子是加分道具,每當遇到加分道具箱子或血量健康時則見縫插針「鍊金」一下,才是兼顧兩者的王道玩法。
還有獎勵關中的砸車,《快打旋風》可以說是砸車流的鼻祖,在過第二關擂臺後的獎分場景中砸壞一輛豐田車,將車徹底報廢后,雜兵車主會出來跪地大哭"Oh My God"!
要論起《快打旋風》為什麼能夠這麼吸引人,最離不開的還是遊戲對於玩家心理的把控,就像是續幣頁面的慘烈形象,定時炸彈、被水淹沒以及釘板碾壓等等操作,對於單純的孩子們來說,續幣就是在拯救他們。
在遊戲中的,NPC也是牽動玩家心理的最大利器,其中"毒藥"出場就已經是自帶女王屬性,鐵鏈、大簷帽再加上傲人的身材,總能讓人留下深刻印象。而在續作《快打旋風:復仇》劇情中,毒藥還愛上了主角科迪,曾經去探望過被冤枉入獄的科迪。雖然後來失敗了,但是NPC愛上主角這種事情,也是很能吸引人。
不過再後來,卡普空又宣布毒藥並非女性,斷了不少少男的念想,只不過在街霸中,又處處暗示其女性的身份,將玩家們的心抓得死死的!
不得不說,《快打旋風》這款遊戲其實還是有很多細節可以說的,也為當時的人們帶來了不少回憶,可惜的是,登陸SFC的第2、3代並沒能延續其經典,而同一時期世嘉的《怒之鐵拳》已經將《快打旋風》的風頭搶完了,現在我們還是能夠在很多地方看到《快打旋風》角色的身影,也算是無奈中最能慰藉的一點了!