大家好,許久不更新,希望大家沒忘記,我們還有一個PS4的公眾號。
最近半個月,逍遙哥都在玩PS4版的《賽博朋克 2077》,網上目前對該遊戲的評價基本都是消極的,很多沒玩過遊戲的人,只是聽說遊戲有大量bug,以及主機版幀數狂掉,再加上索尼下架該遊戲,而對這款遊戲進行跟風無腦黑。
但是,從我自己的遊玩體驗,以及身邊在用PS4玩這款遊戲的玩家反饋,《賽博朋克 2077》主機版其實挺香的。尤其是在最近更新了1.05補丁之後,可以明顯感覺在PS4 Pro上幀數和畫面都有所提高。
今天的評測將主要集中在遊戲的玩法和特點上,儘量不涉及到本作的核心——劇情部分,大家可以放心閱讀。
本作背景設定在2077年一座虛構的城市——夜之城。玩家開始遊戲時有三種身份可以選擇——流浪者、街頭混混、公司職員。每種職業的區別主要在於某些任務時可以有不同的對話和選擇。
你扮演的主角V,會被捲入一場夜之城最大的陰謀中,並機緣巧合的遇到傳奇人物——強尼銀手。可以說本作的劇情是吸引我玩這款遊戲的最大動力,多的我就不劇透了。
本作地圖其實不大,但整個地圖給人一種滿滿的充實感。不像是GTA那樣很多大樓都是空殼進不去,在夜之城,幾乎所有地方都可以探索。隨著劇情推進,你會接觸到夜之城不同的地區和幫派,建築風格也會隨之改變。
開放世界方面,《賽博朋克 2077》延續了類似《巫師3》的設定,很多情況你在街上走著走著就會觸發一個支線任務,引導你去進入一個小故事,我覺得這樣的設計超讚,我現在就熱衷於瞎逛去做支線任務,很多支線任務都有多場選擇和結局,就看你想要扮演什麼樣的人了。
逍遙哥沒玩過PC版,因此只能談談在PS4 Pro上的表現。剛拿到遊戲的時候,PS4 Pro上玩起來的確有點卡,尤其是在進出大廈和酒吧等一些人多的地方,畫面會明顯的卡頓0.5秒左右。但在1.05補丁發布之後,感覺幀數和流暢性都有所提高。我在關掉色差和炫光和情況下,不管是戰鬥還是開車,畫面基本都非常流暢,隨便截了張圖,感覺可以當桌面了。
Bug方面,可能是我玩的不夠多,就碰到過兩次,一次是手機懸浮在空中,另一次是一名敵人卡在電梯裡不動了,但基本用讀取大法都能解決。總體來看bug還不算多,相信官方在接下來幾個月會不斷修復的。戰鬥可以說是本作的一大亮點。除了常規的槍械外,本作還有眾多的近戰武器,比如武士刀,小刀,棒球棍等,除此以外,你還能利用你的黑客能力輔助你進行戰鬥,比如黑進攝像頭觀察環境,或者黑進敵人的義體造成武器故障,同時還有一些智能武器可以連接你的義體達到自動瞄準敵人的效果。如果喜歡潛行暗殺的也沒有問題,你可以選擇拿起武士刀當源氏,也可以加一把長狙當老陰比,就看你喜歡哪種了。屬性與技能樹
《賽博朋克 2077》的技能天賦系統分為兩大類,一類是屬性,一類是特長。屬性分為肉體,反應,技術能力,智力和鎮定。人物等級每升1級,就會獲得1點屬性點,初始的屬性可以在捏人的時候修改。各屬性有不同的加持效果,比如加肉體會增加體力和耐力,如果你想劫持車輛或者強行開門,也需要有一定的肉體點數。除了屬性外,每個屬性還對應兩到三種特長。比如技術能力對應製作和工程,反應對應步槍手槍和冷兵器,智力則對應黑客的入侵協議和快速破解能力。這些特長的升級方法類似於《上古捲軸》的設定,需要多用,就會升級。升級後可以獲得專長點數,用來點出各特長的天賦。
本作中幾乎所有物品都可以分解,會按物品等級獲得不同品質的組件。用這些組件可以製作武器,裝備,插件,彈藥,甚至是黑客軟體。技術能力和製造專長的天賦也會影響你製作物品的效率和品質。反正基本沒用的武器就全部拆掉,撿到好的武器還可以進行升級。義體系統又是《賽博朋克 2077》的一個核心系統。玩家全身上下幾乎所有部位都可以安裝義體,不同的義體有著不同的效果,有一些增加輸出,有一些提高移動速度,還有一些可以用來配適特別的武器,比如螳螂刀。你需要去夜之城指定的幾個義體醫生那邊才能購買和安裝這些義體,當然有些物品會對你的街頭聲望還有要求。本作另一個創新的玩法就是「超夢」。超夢並不是普通的VR,而是一種類似於「體驗他人體驗過的經歷」的過程,其實最早在動畫片《攻殼機動隊》就有過類似設定,這項技術在《塞爾朋克 2077》裡得到了加強,不僅可以用來販賣一些成人體驗,更多的被用來還原犯罪或事件現場。在超夢中雖然無法像 VR 那樣自由行動,體驗到的也只是經過編輯的內容,但這種實際體驗的臨場感,卻是VR無法提供的,比如與帥哥或美女滾床單的快樂。一篇評測遠遠難以介紹《賽博朋克 2077》的獨特之處,但這款CDPR耗時8年的遊戲,你一玩就能感受到開發團隊對於遊戲的用心之處。希望大家可以給波蘭蠢驢一些時間,畢竟,幾年前的《巫師3》,他們也用了將近半年的時間來修復遊戲的bug,最終才完成了一部偉大的作品。
希望到明年的3、4月份,《賽博朋克 2077》也能得到這樣的殊榮。
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