生命即戰鬥,戰鬥即榮譽、榮譽即一切!——《血色狂怒》詳細評測

2021-02-20 遊人碼頭

這個誤解一直持續到某天看到盒子上寫著的設計師名稱:Eric M. Lang ,竟然是狼老師!那麼這遊戲應該不是我想像的那樣了吧?也許應該重新審視一下它?我也正是因此才遇到了這款讓喜愛的遊戲!


遊戲名稱:血色狂怒/Blood Rage

設計師:Eric M.Lang

美術設計:Henning Ludvigsen/Mike Mcvey/Adrian Smith

出版公司:Cool Mini Or Not/Asmodee/Portal games etc.

出版年份:2015

遊戲時長:60-90min

適合年齡:13+

遊戲人數:2-4人,推薦4人

遊戲機制:行動點分配/區域控制/卡牌輪抽

遊戲重度:2.93

Bgg排名:18



Eric M.Lang,江湖人稱「狼老師」,加拿大鼎鼎大名的設計師。熱愛FFG那些卡牌大坑的玩家應該沒有不知道他的。無論是克蘇魯、冰火、戰錘,你都能在設計師名單上看到他的名字。就算你完全不喜歡跳卡牌坑,有一款被稱為骰子DBG的遊戲《Quarriors!》也曾經火過好一陣子。2014年開始,狼老師與Cool Mini or Not聯手,先後出版了包括《阿卡迪亞任務》《混沌足球》《血色狂怒》這樣的大作。如果你有翻看過這位加拿大萌叔準備在Gen Con 2016上帶來的幾款遊戲的介紹,那你一定知道其中的《Bloodborne: The Card Game》《Arcane Academy》《The Others: 7 Sins》也同樣備受期待


說回《血色狂怒》這款遊戲吧:諸神黃昏來了,世界即將毀滅。玩家控制的維京部族要把握好最後的機會,為自己的部族和信奉的神靈搶得更多的榮譽。熟悉北歐神話背景的朋友都應該知道,維京人真的是神奇的存在,在世界即將毀滅的時候,各個部族依然在「fu相傷害」,整個世界都是他們的戰場,一切為了榮譽!

遊戲的規則和流程都很簡單:遊戲分為3個時代,每個時代依次進行眾神恩賜行動棄牌任務諸神黃昏英靈殿召喚六個階段。3個時代結束,哪個維京部族獲得了最多的榮譽,即成為遊戲勝者。

眾神恩賜:設計師給輪抽換了個名字,形式還是一樣的。每人8張該時代卡牌,每次選取並面朝下保留1張,將剩下的牌順時針傳給下一個玩家,直到最後3張牌時3選1保留,將剩下的該時代卡牌棄掉。所有玩家都保留了該時代的6張卡牌,可以理解為這是戰略計劃的準備階段。


行動階段:這是玩家的戰略部署和執行階段,從先手玩家開始每個玩家依次做一個行動。直到所有玩家怒氣值為0或者所有未被摧毀的地區都被成功掠奪,行動階段立即結束。玩家在行動階段可以5選1行動,可選行動分別為入侵、行軍、升級、任務、掠奪。一些行動需要消耗怒氣,當玩家怒氣為0時,或主動放棄行動時,將不能再執行任何行動。(某些情況怒氣為0的玩家可以再次獲得怒氣,那麼該玩家便可以重新開始行動)



棄牌階段:行動階段結束後,如果還有玩家手裡有多於1張未使用的卡牌,需要棄到1張。

任務階段:玩家展示行動階段打出的任務卡,完成的獲得獎勵。然後棄掉所有任務卡。

諸神黃昏:諸神黃昏指示的地區毀滅,所有該地區的單位包括相鄰峽灣的船隻全部送去英靈殿,維京人認為死在諸神黃昏是一件無上榮光的事情,所以根據不同時代,這樣死掉的每個單位會分別為自己部族獲得 2、3、4點榮譽。

英靈殿召喚階段:玩家將自己英靈殿的單位拿回遊戲面板,版圖上的單位保留不動,準備開始下個時代。

如果玩過狼老師設計的《舊世邪神》,你會發現血怒中能看到舊世邪神的影子,不過大概是因為現在玩家口味的原因吧,血怒要比舊世邪神輕度不少。整個遊戲實際上就是輪抽和行動輪轉兩部分。每個部族都擁有不同造型的單位,但是初始能力是完全一樣的,玩家通過輪抽來構建出自己所希望的戰略方向,然後通過5選1的行動來完成自己的目標,並時刻阻礙對手的目標達成。


和不同玩家玩過幾局之後,大家對血怒的評價都不錯,它在BGG上現在第18的排位也算是名副其實。遊戲有著不少吸引玩家開一局或者買一套的優點:

1、模型造型多樣,細緻精美:作為一個對模型興趣不大的玩家也不得不承認,血怒的模型還是很給它加分的。基本版四個部族,每個部族的士兵都有兩種造型。領袖和魔怪自然每個造型也都不同,我為啥想起了《科南時代》?當然血怒的模型要比我想起的那個奇怪遊戲精美的多,有不少玩家自己還塗裝了,bgg上曬圖的一抓一大把。

2、流程清楚,規則簡單:遊戲提供的流程版清楚的標註了遊戲流程,給有一定桌遊基礎的玩家講解規則,10到15分鐘基本就夠用了。作為一個包含了行動點分配、區域控制、卡牌驅動的遊戲,做到這點真的不容易。



3、披著美式遊戲外衣的德式遊戲:在血怒中,不同的玩家能找到不同的樂趣。美式玩家能夠體會到「Life is battle」——來吧,讓我們戰個痛!而德式玩家也能體會到「Glory is all」——一切為了刷分!

4、遊戲時長合適:非長考玩家,四人局基本上90分鐘怎麼都解決戰鬥了,「遊戲樂趣/遊戲時長」是我評價遊戲的一個重要指標,血怒這一項得分頗高。

5、卡牌設計巧妙且符合遊戲背景:卡牌是遊戲的重要組成部分,設計師使用北歐諸神作為卡牌的主要組成部分。不同神提供不同領域的強化能力,每個神所相關的領域和我們熟知的北歐神話諸神的形象很吻合,比如託爾善於通過取勝來積攢優勢,而洛基則傾向於狡詐地從失敗中偷取利益。


當然,一款遊戲討好了一部分人,也自然會暴露出問題給另一部分人,作為一個「美皮德心」的遊戲更可能兩邊都不討好。不少玩家對血怒也有這樣那樣的吐槽:

1、部族沒有差異:很多美式玩家對這一點覺得很遺憾,不同的部族名稱,不同的領袖造型,連token的圖標都不一樣,但是對不起,部族能力是完全一樣的。德式玩家跳出來解釋啦:卡牌輪抽如果再加上不同的部族能力,狼老師的遊戲平衡性可能就要崩盤啦~

2、卡牌存在不平衡:剛說完平衡性的問題,這不就有人吐槽了。平衡性是卡牌遊戲的永恆問題,設計師通過輪抽降低了對平衡性的影響,但不得不承認個別卡牌看到了是一定會留下的。

3、對新手不友好:卡牌遊戲有對新手友好的嗎?所以如果你第一次玩仍然很看重勝負,那麼先去看看牌表吧!


額外提到一點體會,個人覺得遊戲關於「掠奪」規則的設計做的很到位:

-有兵力在就必須參戰;

-手裡有牌就必須出牌;

-發起掠奪的人獲勝才能得到掠奪的獎勵;

-無論是否發起掠奪的人獲勝都能得到戰勝的分數;

-掠奪發起後,所有玩家可移動部隊參與;

-戰鬥取勝一方棄牌,失敗一方牌回手

以上這些「定製化」的設計讓「掠奪」這個最能體現玩家互動的部分有了更多的思考深度和變化。在合適的時候主動發起一場必敗的戰鬥,有時候收效可能遠遠好過贏下一場戰鬥。被動的參戰贏了,手裡的一張關鍵牌也許就沒了。掌控好自己的節奏和打破對手的節奏,在行動階段顯得尤為重要。至於遊戲的戰略規劃,輪抽階段稍微記一下從自己手中漏過去給對手的牌總沒啥壞處,如果收到好幾張強力牌,千萬保持警惕:4個2都給你了,大小王又會在誰手裡呢?

最後,這幾周基本每周都能有血怒開局,還得感謝遊人碼頭推出的中文版,讓不少錯過KS或者英文苦手的小夥伴也能愉快玩耍了。而且讓人高興的是,中文版遊戲從說明書到卡牌的翻譯,保持了較高的準確性,在此也要向翻譯和校對人員表示感謝。

作者介紹

格利高裡,帝都桌遊玩家,「北京熱評測組」主評之一。桌遊年齡十年以上,喜歡各種德式策略遊戲,最喜歡的遊戲TTA,最常玩的遊戲Tichu。曾混跡於帝都各桌遊活動場所,近期常駐於熱點桌遊俱樂部及一刻館。

熱點亂入之擴展閱讀:遊戲裡一些看不懂的名詞,到底是什麼意思?

世界之樹(Yggdrasil):整個北歐神話體系中的世界,都是由這顆巨大樹木的枝幹構成的,可想而知世界之樹之於北歐神話的重要性。「奧丁厲害吧?手中的的長槍帥氣吧?那只是用我的一根枝杈做成的而已~」在遊戲中,版圖最中央的區域被抽象地設定為世界之樹,可以預見的是,這裡將會經常成為「粗大事」的地方!

英靈殿(Valhalla):奧丁接納人間戰場中死者亡靈的殿堂,維京人把進入英靈殿視為無上的榮耀!這些善戰的部族中最最出色的戰士,在戰場中死亡後將被奧丁接納,想想也是刁刁的。所以不要怪這些維京蠻子們腦子是不是抽筋了?爭著搶著要去送死?其實無畏死亡,才是成為一名真正的維京戰士的準則!瓦爾哈拉~

諸神的黃昏(Ragnarok):北歐神話中一個聽起來不怎麼開心的預言:諸神將面臨死亡,世界將被毀滅——這被稱為諸神的黃昏!遊戲中每個時代結束時,世界的某個區域將被摧毀,這也模擬了這則預言逐步變為現實的場景!反正最終將一死,何不趁機刷刷分?

好吧,北歐神話中可說的概念實在是多如牛毛,光是主神就有十二個之多!其中不乏奧丁、託爾、洛基、海姆達爾這些響噹噹的名號。如果你有興趣了解這些,盡情去翻閱資料吧。但是在這之前,能不能……先和我開一局《血色狂怒》?



感謝熱點俱樂部的朋友寫得如此好文,推薦大家關注公眾號「熱點桌遊俱樂部」

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格利高裡

我就是覺得這個人寫的真好!

33

關注了好久的遊戲。最初的最初因為這是個bgg排名前20的遊戲。雖然說bgg中有很多不喜歡的(比如行動代號)但基本這個評分還是十分說明問題的,因此中文版的信兒一出就有入手的想法了。其次這種輪抽(為諸神的恩賜這個名字點讚)的方式的確也沒接觸過,沒試過的東西不試試心裡總是痒痒的,所以怎麼也會玩一次這遊戲。至於機制上其他的沒玩到之前就不獻醜瞎說了。再次講背景,講真神話背景沒有像指環王那麼多的死忠,但大多數人又都聽說過一點,況且作為一個法師控個人對指環王(低魔)完全不感冒(時光之輪這種高魔奇幻才是最愛,另求推薦高魔小說),因此題材上並沒有排斥的感覺。再有就是模型,這玩意雖然用token代替也不是不可,但誰會拒絕更多的模型呢?跑團都喜歡用指示物了,更別說桌遊了。最後還有一點就是,引用老爺講的,[quote]我就是覺得這個人寫的真好![/quote]

十七

這遊戲好啊 能被套圈也能套圈別人

追求平凡

一直想蹭的遊戲,但是遠離老爺!

Ying Jack

血色狂魔這款遊戲沒玩過,但在網上有看過這款遊戲的介紹,和我之前玩過的aq有點類似,裡面的人物模型和aq有點像,地圖應該沒有aq那麼複雜。這款名字聽來帶有血腥、暴力的感覺。應該屬於打怪積分的遊戲,很希望能夠體驗到其中的味道和作者的設計意圖,在遊戲中暢想血色狂魔的魅力。

沽畔隱士愛吃魚

不錯,我就是來評論的,我就是十分功利的想得到這盒遊戲。個人非常喜歡美德混合的遊戲,我認為遊戲只有突破了美式德式本身概念的限制,遊戲才會有意外的驚喜,這樣玩起來才能得到不一樣的感受。所以我來評論了,就是這樣。

a王琛 Tel: 17731876698

個人玩桌遊,最先看的是背景(原來我一個文科生的文藝情懷吧)……最早看見血怒,只是因為北歐神話背景就果斷(魯莽)入手了,苦等3個月才收到遊戲。打開遊戲的一瞬間,驚喜滿滿啊——整整兩大盒模型,滿足了一個模型控的內心!詳細研究了規則,可以盡情和基友互車,贊!個人可以盡情刷分,更贊!希望血怒能有後續擴展!

騫叔

對希臘、北歐、埃及神話有著極大的興趣。下次去活動的時候一定嘗試一下

辛宇

血怒這遊戲只玩過一次,但卻有幸玩到了KS版。token更加精美,模型更加豐富。輪抽機制對新手不太友好,第一輪完全不了解各種牌的意義,就是瞎選。然而這種情況並不會持續很久,第一輪戰過後,馬上就領略到了各個流派的基本奧義,可以說上手很迅速。這遊戲最大的特點就是大家常說的「美皮德心」,喜歡互車的朋友大可以一言不合就是幹,也不用怕死人,因為有些情況死人也可以得分,並且軍隊還能回到手裡繼續等待召喚。有些英雄or怪召喚起來非常強力,戰鬥bug一樣的存在,再加上暗出牌的機制更為戰鬥增添了不少歡樂。不喜歡戰鬥的朋友(比如本girl)就默默得站穩一個地盤刷分做任務做升級,最後也混了個第二名的好成績(本人追求不高,不最後一名就很開心了)總之,血怒是個打法很多,玩法豐富,相當有趣的遊戲。當召喚一隻巨怪上場時,當把它放到版圖上,那精美的模型讓我仿佛聽到了它的呼嚎與帶來的地動山搖,一股豪邁之氣從胸中騰起,世界盡握手中。這,就是所謂的代入感吧。

十柒

遊戲和貓一個都不能少~

最陰暗的陽光

帶著狼老師的光環,哇塞!精緻的token,版圖放置部署之後,互車,嘿嘿嘿,想想還是美美的(一臉壞笑),感覺對於愛好戰爭過程的玩家,考驗戰略戰術也是有意思的一環。不過對我來說,最重要的是還是代入感。隨機的諸神分配,不同的玩家會有不同的發揮。感覺扮演的戲份這麼高。藉助北歐神話,特別有種因為遊戲帶入而去了解神話文明,感覺high翻了。要是遊戲中配上史詩般的BGM,體驗是不是會更好。好期待體驗。(默默的眨巴眨巴大眼,期待中獎)

吊的不行

那日第一次看作者玩這款遊戲,正值第一時代諸神黃昏的前夕;幾乎代表作者全部戰力的三個小兵被一個巨魔的踐踏送往英靈殿。殘垣破壁下背水一戰的作者劍拔弩張的面向操控巨魔玩家送出一記三人全中的破膽怒吼「我要是這把拿倒數第一,也要把你拖到倒數第二!!」然後接著的是長達一個小時的霸體效果(此人無法被卡,即使卡也卡不住) 眾望所歸,第三時代的諸神黃昏的映照下老爺露出了那一如既往慈祥和藹如鄰家女孩一低頭不勝涼風嬌羞般絢麗大明湖畔的笑容。「我說這遊戲可以刷200分吧」餘音嫋嫋環繞在棋盤上套圈的積分標記上。 作為一個美式玩家我深深的被這個遊戲震撼,原來一款德式遊戲也能有精美大氣的模型,也能有所向無敵的嘴炮引領跑分的巔峰。 這種德美雙全的遊戲不買全擴能練出德美雙全的本領麼?

猴大大

模型非常良心,遊戲比想像中好很多,贊!

九武李躍

被老爺套圈 有陰影了 遊戲不錯 死人流太強

他宸

看著霸氣側漏的老爺,渴望霸氣側漏的遊戲

張兆恆

披著美式外衣的德式遊戲,還有什麼能夠更吸引人的要素麼!?如果有一套,一定要試著塗裝!獨一無二的bloodrage!

顧雪嵩

喜歡北歐神話、喜歡互車、喜歡狼叔、喜歡血色狂怒。還有我想說一句,我只服老爺

撒芙兒_糖

我們家秋秋最可愛了🐈🐈🐈

一群

遊戲怎麼樣放一邊,首先老爺寫得好啊

Swolf.357

第一次去熱點桌遊俱樂部的時候,玩具骨頭大哥帶著開了一局~大家當時都是第一次遊戲,所以是從頭介紹規則。但核心規則不算複雜,很快就能上手。首先這是一個輪抽卡牌的遊戲,全英文,需要一點點語言基礎。輪抽時有一定運氣成分,我是一上來有一張好卡,才確定最後的優勢的。輪抽有一個好處就是讓大家在讀牌時,快速的了解遊戲的基調,明白這個遊戲大家都能做什麼,以不至於對方出張牌讓你大吃一驚。輪抽玩就進入真正的遊戲階段,這裡包括版圖佔領,使用卡牌,技能升級幾種核心玩法。作為一個好戰份子,對我來說那一定是打打打,接連不斷的戰爭就是我最好的升級方式。但是其實還有除了打架的其他流派,很多聰明的玩法等待挖掘。遊戲一共分3個階段,手牌能力逐漸提升,最後進行最終的決戰。這個遊戲還有一點不得不提,就是精美的模型。每個部落都有自己獨特的設計,中立生物也有自己的模型,風格類似魔獸。不玩擺出來都是一個壯觀的景象。

wF

聽說送遊戲還包郵,我也可以參加嗎?

熱點(朋友)

格利老爺寫的真好!文風細膩而又粗獷,質樸而又奢華,簡約而又詳盡。真是行雲流水、丹青妙筆、拍案叫絕、妙筆生花、惜墨如金、一氣呵成、筆掃千軍、字字珠玉、酣暢淋漓、栩栩如生、維妙維肖啊!

月異

寫的好詳細想試玩。評論不如打賞~哈哈哈

思念告磬

我就是覺得這個人寫的真好!

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