《荒野亂鬥》國服上線也有一段時間了,從6月9日開服至今,也是見證了很多肝帝和氪金帝的誕生,短短半個月排行榜上的大佬們就已經快要到「三萬杯」了,更有不少人在社區po出了他們的頂級「神話」英雄。
當然,這種盛況對於三哥這樣的平民玩家而言,自然是難以參與的。氪金沒有,神話英雄更沒有,三哥也就只能反反覆覆研究自己手頭的免費英雄們,金錢的力量咱不如人家,但操作可不能落後。
在平時的遊戲中,三哥最喜歡玩的英雄有倆,一個是「荒野第一噴」雪莉,另一個就是「60杯射手柯爾特」了。柯爾特,一個手持雙槍的男人,超遠的射程和超高的傷害是不少人選擇它的不二理由,在當前的版本,遠程英雄大優的情況下,柯爾特可以說是平民射手的不二之選。
然而,柯爾特之所以是免費英雄,其實也和它的特性有關。柯爾特強度確實有,一個大招秒天秒地秒空氣,三發普攻命中也能秒掉大部分的英雄。但它的問題,恰恰就在於難以命中。
柯爾特的的命中率太考驗玩家的操作,直線型的彈道十分容易閃避,所以玩家在使用柯爾特時,需要考慮敵方英雄的走位,從而依靠預判將子彈統統打在對手身上。
另外,柯爾特每次普攻射出的大量子彈,都是分開行動的,對手稍微走位就很容易躲開後續的傷害,所以很多柯爾特在實戰中,都只能蹭到一些傷害,要打很久才能攢出一發大招,而大招同樣也是直線攻擊,和普攻一樣難以全部命中敵方。
所以,僅僅只是一個「命中率」問題,當前版本的柯爾特就成了「版本之殤」。曾經秒天秒地的無敵射手,隨著遊戲中越來越多特色英雄和玩家越來越嫻熟的走位技巧,漸漸成了雞肋。
不過,這並不意味著柯爾特這個英雄弱勢。實際上,柯爾特三發普攻的傷害高達8000+,比起雪莉足足高了近2000的傷害;柯爾特大招的傷害更是超過5000,從這個角度就能看出柯爾特的強度之高。
當前柯爾特越來越難命中的原因,其實還是玩家走位越來越騷,其他英雄特色越來越妙。玩家的蛇皮走位,英雄的各種隔牆輸出,讓柯爾特這個直來直去的射手,很難再打出曾經無敵的氣勢。因此,玩好柯爾特的關鍵,就是怎麼去克制玩家的蛇皮走位,怎麼去克制英雄的蛇皮技能。
對付玩家的騷走位,柯爾特玩家最好的辦法就是——預判。提前看穿對手的走位技巧,將一堆子彈送到對方必經之路,另外柯爾特在射擊的時候,切忌原地不動,要隨著對手的移動而移動。柯爾特子彈是可以根據移動調整槍線的,邊走邊打既能預判對手走位射得更準,也能規避掉敵方的傷害。
玩好柯爾特的另一個技巧,就是大招清掃障礙物。無論是寶石模式還是足球、吃雞等模式,場地中的草叢、牆壁絕對是柯爾特最大的敵人。在攢齊大招之後,柯爾特可以優先攻擊場中的障礙物,將場地清掃一空。
如此,彈道直來直去、射程超遠的柯爾特,就可以大大提升自身攻擊的命中率,對手沒了各種障礙物躲閃,走位的難度也呈幾何上升。
作為隊友,當隊伍中有柯爾特時,也要優先選擇攻擊場地中的障礙物,這樣才能將柯爾特的輸出最大化,無論是搶寶石還是踢足球,柯爾特都能起到最大化的作用。
柯爾特有兩種星徽之力,一種是提升11%的射程和子彈飛行速度,另一種則是提升10%的移速。
三哥的推薦是選擇提升射程和攻速,遠程OB的柯爾特其實並不特別依賴移動速度,而且「中等速度」的柯爾特移速即使提升10%也沒有特別有用。
但射程和子彈飛行速度的提升,對於柯爾特就是巨大提升。
柯爾特最大的問題就是子彈太容易躲閃,提升子彈飛行速度,給到敵人走位閃避的時間也就大大縮短了,柯爾特的有效輸出會更多;而射程的提升則是強上加強,讓射程本就很遠的柯爾特遠程能力更強。
柯爾特的妙具技能同樣是在於調整命中率低的問題。「快速裝彈器」可以讓柯爾特立即裝填兩發彈藥,立即擁有兩次普攻機會,這能讓柯爾特在極短的時間內打出5發超遠普攻,如果命中率還OK,再攢出大招的話,即使前方有一個團的敵人,柯爾特也可以快速清理掉。
從種種分析來看,柯爾特的問題其實就在於普攻的命中率。只要玩家能提升自己的命中,就能超額發揮出柯爾特在團隊中的實力。提升命中率既可以從玩家的操作、預判等方面入手,也可以通過破壞場地中的地形,讓環境更適合柯爾特輸出。