在當年的街機遊戲中,廠商們為了吸引玩家的注意力,便會想出許多「盤外招」。像是設計一些開放式的劇情,如《街頭霸王EX》,亦或是在人物形象和遊戲劇情上下功夫的,如《拳皇》,再者,就是想《三國戰紀》那樣不以通關為主要目的的收集類遊戲。不過無論如何,這些遊戲的結局基本都是皆大歡喜的。
但有些廠商就不一樣了,他們發現了在遊戲劇情上的可乘之機,費盡心思將一款遊戲設計成了悲劇式的結局,想以此博得玩家們的眼球。那麼今天小編我就來帶大家一起看看,當年那些街機遊戲中令玩家痛心不已的劇情吧~
《三國志2》
「敵羞吾去脫他衣!」對於這句話,相信許多喜歡光榮遊戲的玩家一定非常熟悉了,這句玩家們對遊戲語音看似稀鬆平常的惡搞,卻因為《真三國無雙5》的漢化組一波「放飛自我」的操作,成為了無數玩家心中《真三國無雙》系列的一大烙印。但大多數人可能都不知道,這句話最早其實在街機遊戲的時代就已經出現過了!
「敵將討ち取ったり!!」(Tekishou, uchitottari),意為「敵將已被擊殺」,被許多空耳愛好者則將其完美「音譯」為了「敵羞吾去脫他衣」。
在卡普空出品的《三國志2》,也就是日版的《吞食天地2》中,大多數玩家會遇到的劇情可能都是選擇了殺死曹操後,劉備一統天下的最好結局,但其實這款遊戲是有著4種結局的。其中最悲慘的結局,莫過於玩家們選擇了殺死曹操後,卻沒能在規定時間內完成目標,導致曹操跳下懸崖,生死不明。
可能是對那些沒能把曹操殺死的玩家的懲罰吧,根據一般的劇情,主角在跳下懸崖後一般不是有奇遇就是會大難不死,而我們的曹操也沒能「倖免」,大難不死的他回去之後秣兵厲馬,沒過多久就捲土重來,先滅蜀漢,再亡東吳,將天下盡收己手。而在結尾動畫中,我們更是能看到主角們身負重傷的樣子,十分悽慘。
《雌虎戰機》
1990年,卡普空發行了另一款飛行射擊類遊戲,不同於我們熟知的那種用獲取power up來進行火力升級的方式,《雌虎戰機》開發出了一套用遊戲中獲取的金錢購買裝備的系統,而這一點也成了遊戲的一大精髓。而且這款遊戲最令人驚訝的其實是玩家在遊戲中可使用的三架戰機,它們可都是當時世界上最先進的機種,不過當年大部分玩家選擇的應該都是中間的F—18吧。
除了在戰機的設定上貼合現實,這部作品在劇情上也取材於20世紀90年代時的世界格局。遊戲中的反派Rabu國想要趁戰後各國都元氣大傷之時,趁機用自研的新式武器摧毀並重建整個世界,為了拯救全人類,主角艦隊毅然觸發,粉碎了Rabu的陰謀,並拯救了世界。
乍一聽這好像與其他遊戲沒什麼區別,都是超級英雄拯救世界的故事,但是CAPCOM卻並未就此罷手,它還在劇情上設定了一個「不完美結局」因為這款遊戲是有「油量」的說法的,如果玩家們在戰勝最終boss後,飛機油量低於下限,那麼主角的戰機會在返航的途中墜毀,讓本來在享受通關喜悅的玩家經歷由喜轉悲的過程。
《怒之忍者》
怒之忍者,又名忍者五人組,在畫風上近似於當年「千萬FC玩家的槍戰夢想」——《魂鬥羅》,是一部橫版闖關遊戲。在這款遊戲的設定中原本是有五位忍者供玩家選擇的,但是在真正的遊戲過程中,卻僅能支持四人聯機,因為在遊戲一開始,就註定會有一名同伴被擄走,而我們的任務,便是圍繞著拯救同伴展開的……
但如果僅僅是拯救同伴的劇情未免太過老套,於是製作商便想出了一個慘無人道的結局,即使我們最後擊殺了最終BOSS,成功通關,我們也依舊無法救出被擄走的同伴。而這款只有悲劇式結尾的遊戲,當年也給無數玩家帶來了相當負面的遊戲體驗。
好啦,以上就是小編今天為大家帶來的全部內容了,如果各位還知道哪些經典街機遊戲中令玩家痛心不已的劇情,歡迎各位來評論區留言,大家一起討論哦,謝謝大家!
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