單機真比網遊差?3個月賺1.83億,巫師3發售5年仍是蠢驢搖錢樹

2020-12-15 Steam老斯基

在很多玩家心中單機遊戲雖然娛樂性很強,但始終認為賺錢能力遠遠比不過網遊,哪怕是一些小網遊,也比一些3A單機賺錢要快。甚至一些單機大作如果在宣發階段沒有積攢足夠的熱度和關注度,很可能直接在發售後連製作成本都達不到,廠商也只能認栽賠錢。

但著名的單機大作《巫師3》卻為單機領域樹立了榜樣,該作從發售至今已經第五個年頭了,不僅積攢很多好評和新人玩家,而且根據CD Projekt公司的最新報告中顯示,儘管該作已經發售五年,但《巫師3:狂獵》仍然在為CDPR帶來巨大的收益,CD Projekt截止到2020年9月31日的三個月收入約為2790萬美元(約1.83億元),其中大部分來自《巫師3》。

CDPR的首席財政官Nielubowicz還表示「在所有的遊戲平臺中,《巫師3》的銷售收入佔據我們公司的大部分收入,整個《巫師》系列是公司業績背後的推動力。」Nielubowicz的這番話可以看出《巫師3》現如今是CDPR的一棵巨大的搖錢樹,而且玩家非常樂意被這棵樹搖,每一年都會有大批新玩家入坑這個遊戲,用實力演繹五年不開張,開張吃五年。

很多玩家都把《巫師3》比喻成一瓶美酒,需要長時間的品,越到最後遊戲越香醇,這個遊戲不適合喜歡快餐遊戲的玩家,當玩家沉浸在這個遊戲中會發現身邊所有的一切都安排得這麼細緻,甚至倒下的身體旁丟掉一隻靴子都是有意義的。所有的NPC將故事劇情串聯的很好,每一次對話都耐人尋味,很多玩家給予它最高評價為「這是史上最好玩的RPG遊戲」。

《巫師3》無疑是非常成功的,現在市場上湧現出很多的快餐遊戲,大部分玩家基本上不會為了一個遊戲停留太多時間,而《巫師3》就不一樣,喜歡RPG遊戲的玩家,在這個遊戲中像在看一部冗長的電影,玩家不會感覺到緊張又刺激,但在玩的過程中能讓玩家的心能夠完全沉浸式其中,玩之後還能回味無窮。

如果有人問你能推薦一個好玩的RPG遊戲嗎,那回答之中必然會出現《巫師3》的名字,《巫師3》用實力告訴大家好遊戲永遠不怕沒人買。

如今波蘭蠢驢的《賽博朋克2077》也即將發售,很多玩家都在猜測該作會不會成為下一代的搖錢樹,讓CDRP賺一個金缽滿盆呢?

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