英雄聯盟手遊:削弱伊澤瑞爾,技能傷害和藍耗雙重打擊

2020-12-15 騰訊網

作者:NGA-り淺川灬(

英雄聯盟手遊Wild Rift,在上周宣布了公測後的第一個平衡補丁,削弱了薇恩、趙信和布裡茨三個熱門英雄。而另一個受到最大關注的英雄伊澤瑞爾,卻是在第一個補丁裡毫髮無損,很多玩家對此感到不滿。設計師表示他們需要關注一下伊澤瑞爾的改動,但由於這個英雄和魔切打法過於強勢,設計師最終在周末的時候還是上線了新的補丁。

伊澤瑞爾削弱補丁上線

他們在最新版本中,削弱了伊澤瑞爾和魔切,並且對高分段排行榜、匹配算法進行了調整。現在遊戲內的排行榜,可以更加精準地展現高分段玩家的排名,現在已經有玩家衝到了王者段位。設計師也優化了匹配算法,希望減少匹配所需的時間並且提高整體對局質量,他們將密切觀察這次的算法調整。

由於這是一個比較小幅度的遊戲改動,所以官網沒有補丁放出,而官方推特上則是放出了英雄和裝備的削弱方案。總體來說,設計師希望降低伊澤瑞爾的熱度和勝率,並且降低他的核心裝備強度。

伊澤瑞爾

1技能:秘術射擊,傷害從30/65/100/135降低到20/55/90/125,總攻擊力加成從1.2降低到1.1,法力值消耗從25/30/35/40增加到30/35/40/45。

2技能:精華躍動,返還的法力值從60+觸發效果的技能消耗調整到60/70/80/90。

魔宗/魔切,法力值轉化為攻擊力的加成從2%降低到1.5%。

新版本燼將取代伊澤瑞爾

作為公測後最強的射手英雄,伊澤瑞爾的這次改動還是比較到位的,主要輸出手段1技能的基礎傷害和攻擊力加成都下滑了,他的全期傷害能力都降低了,尤其前兩級的對線能力更弱1技能的全期法力值消耗提高了,讓伊澤瑞爾沒有藍buff時不能無腦丟技能,這個改動和2技能的削弱結合起來的話,就會大幅限制他的續航能力。

伊澤瑞爾之前2技能的返還法力值機制,和英雄聯盟PC版本的數值一樣,那就是觸發效果的技能法力值消耗數值加上固定60點。這次削弱後則是變成了固定數值,而且是一級2技能時只有可憐的60點。伊澤瑞爾基本上都是最後才會點滿2技能,因此,在遊戲的前中期,2技能的法力值返還數值都是比較低了,需要更加注意控藍。

在英雄聯盟手遊中,魔切基本上是伊澤瑞爾的專屬裝備,為他提供了大量的法力值和攻擊力,加速了他的裝備成型速度。其他射手英雄出完暴擊兩件套時沒有太多傷害,但伊澤瑞爾已經進入強勢期了,打架能力非常強。因此,設計師削弱了魔宗和魔切的攻擊力轉化加成,讓伊澤瑞爾的中期戰鬥力不再那麼出眾了,可以看出拳頭遊戲的效率依然很快。

話雖如此,伊澤瑞爾還是需要出魔切,他的出裝思路仍然是魔切、三相之力、破敗王者之刃、死亡之舞、死刑宣告和水銀飾帶。符文推薦的話,則是徵服者、凱旋、獵人-巨人和甜蜜之牙。新版本的伊澤瑞爾回到一個正常水平,但由於手遊的自動瞄準和超遠的技能範圍,這個英雄仍然具有上分的強度,只是對線期和中期變弱了一些。

這個改動補丁在11月15日已經實裝到正式服了,因此,親兒子伊澤瑞爾走下神壇。當然,伊澤瑞爾和薇恩的相繼被削弱,可以解放其他射手英雄出場,首當其衝就是燼。燼之前就是對抗伊澤瑞爾的不錯選擇,新版本後的熱度肯定會進一步提升。而從之前的推特預告來看,下一個新射手英雄是德萊文,他極強的對線壓制和滾雪球能力,很有可能會改變下路打法。

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