來看一下日服玩家對《明日方舟》的各種真實看法

2021-02-16 NGA精英玩家社區

看到泥潭很多人在討論日服會不會流行,不過我感覺其中有些回復過於主觀,而且畢竟國情不同,咱們在這裡預測,還不如去看看日本人那邊究竟對這遊戲是怎麼想的
所以我就跑到5ch的明日方舟討論串,翻了幾千樓看了下討論,感覺有些言論挺有意思的,沒能力全部翻完,就想著只挑一些比較有意思的回覆翻譯過來給大家看看,當然要有能翻q的自己過去看是最好了
註:5ch這原貼裡有討論到其他遊戲,並且進行比較的內容,我會挑一些翻譯出來,但聲明一下,我發這貼沒有任何引戰、帶節奏的意思,就只是以個人主觀意見挑一些比較有意思的回覆出來,用來比較看一下其他國家的手遊玩家對待手遊,對待舟遊是個什麼樣的態度,希望大家能夠理性討論
在5ch,明日方舟的討論串名為[明日方舟]アークナイツ,其中part.1(https:://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1575455955/)建立在2019年12月4號,早期的討論內容沒什麼營養,就是說一些「這遊戲沒有工口」「什麼時候公測啊」「30日元一張月卡這見鬼價格也太便宜了吧!!(ps:一位弄錯單位的日本人)」「沒有工口的對魔忍沒有價值」這類的雜談


近一月討論量都很低,part2討論串差不多花了一個月才立了起來(5ch一個討論串只有1000樓),直到生放後,舟遊討論量才突漲,我這個主要挑一些part3討論串(https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1578455870/)裡面的內容發在下面,主要這段時間正好是舟遊生放期,聚集了很多人,討論內容也相對有點營養
註:前面的數字表示討論串裡的樓層
163:有偽娘嗎?(ps:不曉得為什麼後面都沒有人回復他)


174:中國產的遊戲啊


177:中國那邊最近一上線就暴死的遊戲挺多的,令人不安啊


178:總是有喊著霸權、暢銷榜這類的手遊蝗蟲抱團跑過來太讓人心煩了(真實。。)


181:>>177 去年4月就公測了,直到現在還非常有人氣,應該不會上線就暴死吧


183:>>181 是這樣嗎,那我就先期待一下


185:沒有多人玩法?真垃圾


186:玩你的pvp遊戲去吧


188:看到遊戲要上線了就跑過來問一下,這是跟少女前線一樣的遊戲嗎?


190:這個要是在日本成功了,那單機手遊會多很多吧。要是對強度有很高要求那我就馬上棄了,最好就連限定活動都不要有


193:>>188 是的!基本一樣哦(一個瞎雞兒科普的人)


196:說到塔防,那不就是種植物來消滅殭屍的遊戲嘍(。。。。)


197:沒有什麼比去掉那些大叫人權、地雷聒噪得不行的玩家更好的事情了。一般般火的程度就好了,一般般火


205:霸權遊戲 虛無虛無 人權角色 屎運營 欺詐 退錢 最近的遊戲討論串全是這樣的東西


206:有沒有中國那邊的Tier表


211:>>206我貼個圖在這裡:[https://i.imgur.com/4GwQqZw.jpg] (內容是兔的11.26號的幹員強度表)


231:重裝裡T0的妹子好可愛。寒雷姫?這個怎麼念?(塞雷婭顏值粉+1)


242:立繪說實話感覺挺一般的


243:玩家就是博士嗎?可以跟角色們lovelove嗎(我也想)


256:這遊戲一點工口都沒有 別再抱有期待了


260:可以和銀灰結婚嗎?(。。)


262:不能結婚那也相當悲慘了 簡直跟現實一樣


264:就連遊戲裡都不能結婚也太難受了


265:好歹有個博士學位,比現實還是要好點的


282:>>256 沒有工口?混蛋,明明碧藍艦線那麼H


288:>>282 [https://i.imgur.com/RArRPVx.png](發了張紅豆的夏活泳裝圖)這多多少少有點h,但也僅僅只有一點點


302:有沒有隻限日本的工口要素?(那也不錯)


316:長草時期太長了,最好把這個遊戲當著副遊玩比較好(估計是在玩國服的玩家)


334:這遊戲有好友系統嗎?


336:有好友系統,能夠借好友的助戰並獲得信用點,信用點能夠在商店換東西。不過信用點也可以通過別的方法獲得所以不用太在意


342:這也不是什麼可以作為主玩遊戲的類型,別對此抱有太高的期待哦


344:在現在這個時代,能夠讓人輕鬆玩下去的副遊才會更加流行,不用擔心(這人看得倒是挺透的)


347:說實話,有適當長草期的遊戲才更能夠讓人玩得長久


348:這是個慢慢養成等活動的遊戲,所以急性子的玩家可以現在就離開


351:>>348 倒不如說一邊工作一邊玩手遊才更好(這個意見在泥壇估計有不少共識)


355:要是沒有排名就太棒了


357:>>355 沒有哦。現在的社交元素就只有好友


360:>>357 那可太棒了


413:沒有pvp,也沒有排名真不錯,到時試試看,也就只剩下一個禮拜了……


418:我不關心有沒有遊戲性,快告訴我有沒有h


430:擔心翻譯,CBT(內測)時指出來的問題有好好修改嗎


432:看了下實際遊戲內容,真爛啊


434:>>432 世界上的手遊有看上去很有趣的遊戲,也有不是這樣的遊戲


447:快給我看明日方舟的h圖


449:總算要來了,可以和千年戰爭說拜拜了嗎?


453:想要快點實裝銀灰的皮膚


459:工口的極限也就到這種程度了[https://i.imgur.com/8rIPvzn.jpg(]發了天火的泳裝圖)


462:>>唔,挺色的
466:對工口有期待的童貞玩碧藍航線會更幸福的,要不玩對魔忍也行


467:抽卡遊戲啊……應該很花錢吧……


473:男人佔幾成?


477:這遊戲大陸那邊已經運營了一段時間,角色強度都已經有了定論,所以再也看不到那些為了角色強弱而爭吵的討論串了,真是太可惜了(哈哈,這個樓主也同感,想看日服玩家來吹天火x)


479:中國那邊也有很多人不相信這個強度表,所以不用擔心(指為了強弱而爭論的帖子)


480:舟遊的h度能給幾星?


481:要是有極限突破道具的數量限制這類的育成要素我就立刻棄遊,雖然不曉得這遊戲裡有沒有這種東西(這裡大概是講類似fgo的聖杯之類的道具吧)


491:抽初始的話,按下體來就行。我反正是選銀灰


492:homo嗎?


493:我認為德狗在五星裡也至少有5.5星


497:告訴我裡面最可愛的女孩子


498:不是很懂你們在初始裡推薦別人選小火龍的用意(上面我略過的樓層裡,大概有7-8樓在討論小火龍)


500:>>482 0星!!!


504:抽到能天使後就順從下體了


514:能夠想像到你們抽不到6星後在這裡發瘋的樣子


515:這類遊戲在前期陣容不全的時候思考著怎麼最大化利用手上棋子的時候最有起,在棋子全齊全了之後,就變成了尋找最優解的作業化就很容易膩了(目前來看遊戲的解法還是很多元,不過28危機合約另說)


518:中國產遊戲的亂七八糟的翻譯想點什麼辦法解決吧,違合感太強了我是不怎麼喜歡


524:隨便搜索了一下pixiv,現在就已經有超過1萬以上的投搞量了,這遊戲在那邊有這麼高的人氣嗎?


528:在國服,現在大家差不多都是用能天使和天火開局哦(????這位大兄弟什麼情況)


531:這是個單機而且用送的角色都能通關吧?那看上去很快就會變得無聊了


540:今年的霸權就是這個嗎?


541:還是得看能不能日本的同人界火起來(我也這麼覺得)


544:一個月賺了30億(日元)來著


547:>>544 第一個月好像是96億(日元)


550:在日本的目標就是100億嗎?


552:[https://chinagamenews.net/market-info-175/] (發了個研究中國手遊的日站)不知道是預估收入,但應該有30億左右。10月有36億……明明每個月都不會出強度爆炸角色,作為一個僅僅用送的角色就能夠通關的遊戲,這可真夠厲害的


557:日韓美都同時開服的話,很期待看到這個遊戲在哪個國家最受歡迎(同感……我也挺好奇的233)


558:說實話雖然在comiket上宣傳的很厲害,但在日本也並沒有家喻戶曉的感覺(不是,這位兄弟怕是對舟遊的人氣抱有不恰當的期待)


560:我認為會達到和少前一樣的人氣


564:聽說第七史詩在韓國收入很高什麼的,但這遊戲開了日服後在日本的地位也很微妙,沒必要抱有過度的期待哦。手遊能不能流行還是很看運氣的(挺有道理的)


565:>>558 今天生放結束後,進入了推特趨勢20名左右的認知度(類似微博熱門20名這種感覺,這個排名比不上cy等大廠手遊,但相對其他遊戲還算可以?)


568:基本沒有什麼在開服前就家喻戶曉的手遊


571:這個遊戲裡難道沒有公的?(大概是因為這樓層裡沒有人發男角色的圖讓他產生了誤解)


575:>>571 2~3成都是男的


578:倒不如說這已經是很有知名度了吧。在開服前就有14萬fo了哦!不過事前登陸卻給人增長速度很慢的感覺,還是因為讓人等太久了吧?


580:真正的霸權要來了?


582:「這遊戲是我喜歡的類型,但周圍都沒有人玩」這樣的遊戲我已經受夠了。想要和朋友多一點話題,所以我對這個遊戲還是很期待的(挺真實的)


595:看上去有點普通,但還是期待。不曉得會不會爆火,但是給我一種很靠譜的感覺


596:是新幹員,好可愛![https://i.imgur.com/lzmYKV9.jpg(]發了張炎熔的圖。。被騙了這是)


602:在日本能不能夠火起來,遊戲本身有沒有趣並不重要 (感覺大多數國家手遊都是這樣的感覺?)


603:>>592 去wiki找了找,銀髮赤瞳的角色太多了草草草。戴著耳朵還有尾巴的這個角色應該是霜葉(592樓發了個舟遊的周邊圖)


605:在霸權廚和手遊蝗蟲消失後才算是正式開始了


606:手遊的命運還是得看氪金層能不能留下來


607:中國人給人一種很喜歡銀髮角色的印象,但這起源究竟是從哪裡來的?雖然我自己也很喜歡就是了 (我覺得這樓可以標黑一下)


608:陷入饑荒的手遊蝗蟲會大量湧入這個遊戲吧


609:中國那邊喜歡很正經的內容,所以才能夠接受這個遊戲吧。但可能不適合心已經冷掉的日本人


611:給我陳醬的圖!!!!(亂入了個奇怪的陳粉)


612:>>609 艦b和少前都是充滿中二病的劇本。「那傢伙」「機關」這樣的詞彙亂飛是中國那邊的主流吧(?????)


615:日本的手遊也差不多吧


617:日本的正經向遊戲在以前也有流行過,現在中國那邊就正處於這個階段吧


622:對面是啟示錄,這邊是異世界轉生


623:到頭來異世界也不算什么正經的內容嗎


624:>>611 來了 [https://i.imgur.com/AA2p3NG.jpg] (發了陳的旗袍)


634:中國那邊就連夢幻模擬戰都稱之為神作,不是很懂那邊的標準 (怕不是弄錯了,感覺沒到這地位吧?)


636:>>634 懶的清日常棄坑了,但是那個很有趣哦。喜歡玩遊戲的中國和喜歡「無遊戲」的日本人不一樣 
(註:這裡原文用的是:ゲームが好きな中華とゲー無が好きな日本人の違い,ゲー無這個詞與game同音,大意就是指喜歡那種沒有遊戲性的遊戲)


638:陰陽師也挺流行的,但那個玩起來太累了


640:是日本的宅向手遊基本都只是用來打發時間的垃圾工具,和中國那邊本質就不一樣 (基本感覺也沒大差別。。233)


646:中國人「內容太少了!」 日本人「這內容正好」 這不是沒有這種可能,但也有可能兩邊都一樣


650:說實話,經常在日本暢銷榜前列的人氣手遊都不怎麼好玩。對大陸那邊有所期待,但這心情怎麼感覺這麼微妙 (233)


後面就沒太多關於中日手遊玩家差別的內容了,所以大概就翻到這裡。
因為翻的比較快,可能有些地方沒翻好,有不對的地方可以指出來我隨時修改。

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