仙境傳說RO手遊神官審判技能研究練級方法攻略

2021-01-08 18183手遊網

仙境傳說RO:守護永恆的愛神官技能審判是幾乎所有玩家都會點的技能,審判能夠幫助神官做任務、練級。仙境傳說RO手遊玩家「angelaiwo」就對神官審判進行了深入研究,給大家分享了神官如何用審判技能練級以及相關裝備推薦。

一、神官審判技能輸出概述:

審判技能作為神官三轉進階技能,1點投資即可擁有等於或超過450%聖屬性魔法傷害(等於或大於15級神聖之擊,神聖之擊分析最後補充),性價比超高,做任務首選。

審判傷害=(300%MATK+20%MATK*SkillLv)*BaseLV/50

審判濺射傷害=(150%MATK+10%MATK*SkillLV)*BaseLV/50

審判濺射範圍3*3 (對周圍造成一半技能描述傷害,而不是對主目標造成傷害的一半數值,怪物中心目標為不死生物,不能提高審判濺射傷害。)

審判傷害分為三段,小數部分最後一次取整,施法後搖0.75秒(分別用1,5,7,10級審判測試)

審判等級及秒傷測算表(不包含BASE等級):

結論

1.審判秒傷隨等級上升而上升,10級提升為3.4%

2.審判1級性價比最高,依等級和裝備提升,調整不同級別審判對練級效率提升最快。

二、神官審判65-80熱門練級點怪物研究:

神官轉職後等級集中在66-70之間,而且非不死生物及獸人洞穴那兩種不死生物的擊殺難度,不作為熱門練級地點。

根據魔法防禦公式和怪物血量魔防數據,我們可計算怪物有效魔法HP:(考慮副手-15%魔法防禦)

HP/[(1000+MDEF)/(MDEF*10)]=對魔法有效HP

套入公式,計算5種適合審判牧師練級怪物數據,分別是殭屍、妖道、土人、轉轉蛋、骨弓。這5種怪物分別是不死和暗屬性,以及一個熱門大脆皮。

殭屍有效HP=17811

妖道有效HP=20139

土人有效HP=20424

轉轉蛋有效HP=15375

骨弓有效HP=21445

計算各等級審判對應怪物擊殺效率如下圖(BaseLV計算70級,同時Lv1-Lv4超過3Hit,Lv5-Lv10超過2Hit則不考慮為練級狀態):

裝備副手-15%魔法防禦

LV1審判——2HIT耗時2.82s,3HIT耗時4.23s

LV2審判——2HIT耗時2.98s,3HIT耗時4.47s

LV3審判——2HIT耗時3.14s,3HIT耗時4.71s

LV4審判——2HIT耗時3.3s,3HIT耗時4.95s

LV5審判——2HIT耗時3.46s

LV6審判——2HIT耗時3.62s

LV7審判——2HIT耗時3.88s

LV8審判——2HIT耗時4.04s

LV9審判——2HIT耗時4.2s

LV10審判——2HIT耗時4.32s

(LV10審判2發與LV1審判3發耗時對比施法時間增加2%,輸出增加4.1%,有迴避或確保安全時,可增加少量練級效率)

關於武器精煉對審判傷害的測試:

1武器精煉傷害=1真實傷害*技能倍率,不享受屬性強化

90精煉魔攻=90*3.2*1.4=402真實傷害。

90魔攻=90*2*3.2*1.4*1047/1470=574點傷害。(妖道)法穿後=600點傷害

90魔攻=90*3.2*1.4*1043/1430=294點傷害。(轉轉蛋)法穿後=306點傷害

結論:

1.在自動戰鬥最遠射程的情況下,第3發審判很大可能被怪物打斷施法,造成練級效率下降,而兩發審判剛好可以在怪物接近你的同時打死,所以當可使用1級審判3下打死怪物時可改用9級審判2下打死,安全程度上升,效率約提高1%-10%(視使用治癒術頻率和被打斷頻率,每使用一次治癒術等於減少0.8次審判,每被打斷一次損失1-1.375次審判,視審判等級決定)。

2.根據圖表中的傷害(Base提高和精煉魔攻提高可適當降低彩色標記字體的實際魔攻需求)在崩蛋隊可以選擇不同級別審判(LV1-4)進行補刀,提高練級效率。

3.當LV1審判3次可打死怪物時候,效率近乎等於成功率100%的轉生練級。70級1300魔攻審判殭屍掛機模擬理論每小時經驗最高為base39萬job21萬,轉生術練級僅為base16.8萬job9萬。當然門口的刷新點全是轉生大隊,去裡面找點審判吧。

三、神官審判練級裝備及加點:

推薦在非燒驅魔無人組隊的情況下,審判牧師推薦打殭屍到74,然後打土人或者繼續3殭屍到80,因為改版後妖道的螺旋命中率實在太太太高了(雖然傷害已經削弱了)。除非70級魔攻+精煉魔攻達到1500,用9級審判或者吃A料理用7級審判。否則別去惹妖道,因為3殭屍的練級速度遠大於定點刷新妖道。

那麼開始來解析審判3殭屍點需求的基本屬性:

魔攻:1050;最低標準,按照精煉全4的標準,此時面板魔攻應該是970左右,如果再低,請按照比例使用料理A,如果不到870魔攻,不推薦吃料理B,根本回不了本。

審判:Lv5;每提升6.25%魔攻可降低1級審判,Base每提升3.5級可降低1級審判。

閃避:176;殭屍命中率83,需要176迴避可保證3殭屍圍攻95%迴避,增加生存,減少使用治癒術,提高效率。

靈巧:66;LV5審判2.2S可變,需要喊Job及天賜後66DEX,不考慮裝備減詠唱的情況(練級為主,低配最重要),可根據裝備和審判等級依次調整,最低60,畢竟還要用光耀打裂隙。

最低裝備:

武器:紅十字杖,144MATK,7智力,附魔6-8MATK或2-4智力(蝙蝠卡1智力,5魔攻)

頭飾:法師帽100Sp、護士帽2智力或者任意帶洞頭飾(初心卡1智力1靈巧1敏捷)

副手:魔力書(必備)

衣服:魔法外套,2智力,3%MATK,附魔6-8MATK或2-4智力

披風:迪斯凱特的披風,35迴避,附魔6-8MATK

鞋子:長靴,3MP8,附魔6-8MATK

首飾:智力耳環,48MATK,2智力,附魔6-8MATK

首飾:奧爾裡昂的項鍊,90MATK,3靈巧,附魔6-8MATK

根據裝備與基本需求,推算屬性點為:

AGI=包含裝備加速JOB後71點(約加點50)

DEX=包含裝備天賜JOB後66點(約加點25)

INT=包含裝備天賜JOB後145點(約加點85)

如有奧手或永恆或部分高級附魔更佳,因為70級時候INT到145,AGI無法滿足50點,可考慮提高魔攻降低審判等級提高容錯率,同時提高練級效率。

理論經驗模型見上節,約每小時40萬BASE。

當然,我們之所以這麼配裝,肯定不是我們要用審判打一輩子,我們的最終目標當然是進化成驅魔,迎接未來開放的古城。

四、審判神官裂隙輸出分析:

主要針對主流斐裂、獸裂進行分析,龍裂與今後可能出現的古裂情況可類推。

1.審判與崩裂對比:

理論崩裂效率是審判的2.44倍,開啟魔力增幅更是達到了3.66倍之多,這裡說的是群攻效率,結合範圍,施法速度,傷害差距計算,實際輸出差距並沒有這麼誇張,畢竟在裂隙中,有騎士嘲諷,範圍差距影響遠沒有50%那麼大。

我們接下來分析,實際差距有多少。

2.裂隙怪物分類:

主要討論在斐裂和獸裂中的怪物:黑狐、鬼火、傀儡娃娃、野豬、獸人腐屍、獸人戰士長、米諾陶斯、小惡魔。其中,暗屬性3種,不死1種,火屬性2種,地屬性1種,念屬性1種。

聖屬性攻擊為:200%*50%+100%*50%=150%

地屬性攻擊為:100%*62.5%+25%*25%+50%*12.5%=75%

也就是說在裂隙中聖屬性攻擊平均效率是地屬性的2倍。

3.審判與崩裂數量:

審判240%AOE+主目標240%(160%*(1.4-1.6平均值計算))

崩裂是全目標350%

可以理解為在有騎士嘲諷的作用下,審判的攻擊目標與崩裂的攻擊目標比為(n+1)/n

4.最終計算審判與崩裂在裂隙中實際輸出倍率(有騎士嘲諷下,假設怪物相對集中的理想環境下)

推測同法傷下輸出比公式為:240%*(N+1)*150%*84.4%/350%*N*75%*150%

結論:

1、針對斐裂獸裂研究,當怪物數量少於3個時,同法傷情況下,審判輸出高於崩裂。

2、面對通常6-8目標時,審判輸出秒傷比崩裂少11%左右。

3、多1輸出牧師的情況下,可增加隊伍的穩定性,如單補、復活、媽媽歌等情況。(雖然概率不高,但是還是有翻車概率,比如單牧師被5野豬拱翻團滅、昨天剛死過。)

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