當年遊戲廳高手捨不得傳授的技巧,到了今天你領悟了多少呢

2021-01-07 街機時代

在遊戲廳盛行的年代,絕大部分的秘籍和技術,都是玩家們自己發現的,然後通過口口相傳最終人盡皆知。遊戲廳時期的「秘籍」,傳播速度那是相當的快,前兩天大神剛剛發現的技巧,有可能在下一個星期就已經在隔壁鎮傳開了。畢竟玩家們都是流動的,附近所有的遊戲廳都會去光顧。

(多年來一直未搞懂的秘籍之《1945》火車之謎,後來才知道和綠蔭站位有關)

大部分街機技巧,旁觀者基本上看一眼,再稍微練習一下就能做到。但並非所有的遊戲都是看看就會,有的技巧需要達成某種特殊的條件才能實現,不懂其中緣由就算複製操作也未必可以實現。就像是當年的紅白機《超級瑪麗》,有多少玩家直到現在都不知道放煙花的條件,還以為是隨機的。

遊戲廳時期的大神們,可不會「免費」教人技巧,而且稍微有點技術的玩家一個比一個高傲。想在他們這裡套到秘籍基本上是不可能的。不過想想也是,別人的技巧都是花時間和精力才能掌握的。

今天小編就和大家一起研究一下,高手不願意教,自己多年後才知道的秘籍。

《黃金鷹之劍》如何引出水晶寄居蟹?

對於很多玩家來說,這可是千古謎團啊!即使完全模仿大神的操作,也無法等到水晶寄居蟹的出現。這到底是怎麼一回事呢?要知道水晶寄居蟹在遊戲中的意義非同尋常:可以爆出玩家需要的升級道具、補血道具和鑽石,對戰局非常有幫助。

但多年來只有極少的玩家知道怎麼百分之百觸發,其他的玩家靠運氣可以打出一兩個。

那麼,觸發這隻水晶寄居蟹的技巧到底是什麼呢?

或許你絕對想不到,這居然和《超級瑪麗》非常類似,其中的關鍵就是:時間

在時間末位數是0、4、8的時候,釋放一個魔法。然後等一會水晶寄居蟹就會出現。幾乎每一關都可以引出來兩隻,在七關之後就只能引出一隻。這麼玩的一般都是高手,因為新手要累積大魔法用來對付BOSS,不能隨意釋放魔法,而高手就不存在這個問題了。

《三國志》紅波之謎

很多朋友都覺得奇怪,為什麼別人騎馬的時候可以打出紅色的波,而自己只能打出藍色的呢?而紅波和藍波到底有什麼區別呢?

紅波的操作其實很簡單,指令就是:←→B,和藍波沒什麼區別,僅僅是按鍵不同而已。當然了,出招也需要一定的技巧才行,←→需要停頓0.3秒之後再點擊B,要不然的話就會騎馬衝出去。

後期我們玩到的《三劍聖》的刀光,其實就是來源於騎馬使用的波動。如果我們使用暫停鍵的話,就會看到一個完整的波動。

那麼問題來了,這兩種顏色的刀光有區別嗎?似乎還真就沒有

《傲劍狂刀》滿氣出場

估計很多玩家和我一樣,看別人玩《傲劍狂刀》的時候發現出場的時候1P和2P都是滿氣,出場就可以打出超長的連段。但自己玩的時候卻始終無法做到,求教高手一般都不會告訴你的。

在圍觀了很久很久之後才發現,似乎在開局的時候,兩個玩家都將四個按鍵全部按住了。自己嘗試了一下還真就做到了。

多年後才知道,其實就只需要1P和2P同時按住AD鍵,就可以觸發滿氣出場。這個設定,在很多格鬥遊戲中都是出現過的,需要1P和2P的配合。玩《侍魂3》的時候看到別人出場滿氣,然後連續使用超必殺就贏了。當時還以為是相同的方法,玩過之後才知道,原來是選擇劍質的問題。

另外,《真侍魂》中橘右京的大蘋果也是當年的未解之謎,一直以為扔紅蘋果出去的超必殺傷害要高一些。但後期證實,那僅僅是一個特效而已,和傷害沒有直接關係。

《西遊釋厄傳2》多年來一直沒玩透徹

不知道當年大家第一次見到這款遊戲是在街機遊戲還是卡片機上面呢?初次見到這款遊戲的你是不是驚呆了呢?在街機已經沒落的多年後,《西遊釋厄傳》竟然出了2代,而且畫質和玩法看上去提升了不少。

這款遊戲可以稱得上是博大精深了,幾乎每一關都有大量隱藏元素,玩家要是沒有看過秘籍,或者其他人從旁指點,很難將遊戲中的秘密全部發掘。那時候的遊戲廳老闆經常都會在旁邊指導玩法。

值得慶幸的是,時隔多年後我們在模擬器上面就能玩到這款遊戲。而且插卡保存的功能一應俱全。

蜜蜂,是遊戲中非常重要的道具,打六耳獼猴的時候可以觸發飛行射擊遊戲,打鐵扇公主的時候可以觸發鑽進肚子的特殊效果。

想要獲得蜜蜂的話,就需要在紅孩兒關卡中提前準備好冰系法寶。紅孩兒一出場,就使用寒冰法寶破壞他的戰車。

說實話,要是沒有人從旁指點的話,玩家們應該很難發現這其中的訣竅吧!另外,還有很多場景都需要特殊的方式才能觸發。

像是:

鯉魚精關卡的隱藏路線

冰層的破裂和體重是有直接關係的。要是只有一個人玩,那就需要引兩隻妖怪過來一起站在冰層上。

而在封印之地,則需要使用火海術才能打開通道。

蜘蛛精場景就更誇張了。想要突破蜘蛛網,則需要爆氣+跳躍。這個腦洞估計玩家們不大可能自己發現吧!跳一下還不行,得跳三下。

西遊釋厄傳的武器獲取更是曲折,不懂技巧就算連續通關幾次也無法找到一隻。就算懂得了技巧,也需要時間的累積才能將所有的寶物全部找出來。

《圓桌騎士》雙砍之謎

這款遊戲的玩法就相對比較多了。普通玩家一般都是在二關故意死一次,然後在三關砍出一個2UP、魔杖、1UP,基本上就可以持續到最終關。在其他關卡爆出來的魔杖和1UP完全是看天意。當然,要是在挑戰劍聖村正之後生命不夠了,那就可以在最終關砍出一個2UP。

當年不少人就是通過這個方法一次性通關的。只要能通關就會被看成是大神,但其實通關才剛剛入門。遊戲的核心玩法是以刷分為主,如何將各個場景的分數最大化,成為玩家們研究的重要課題。在這期間,玩家們就發現了雙砍技巧,以及踏馬保持倍數。

這可不是玩家們看看就明白的哦!必須是有高手傳授,並現場指導才有可能做得到的。

「雙砍」效果,如下圖:

「雙砍」,即在敵兵被打死的瞬間,再補上一刀,就能在翻倍的基礎上再獲得一次翻倍的機會。也就是說,只要玩得好,兩個敵兵也能打出四倍的效果。動物和鴨嘴獸都是可以做到的。

得到倍數分之後,只要不單殺對手,使用騎馬將敵兵踩死就可以一直保持高分。

在敵兵全都是殘血的時候,直接放馬撞死就可以將倍數分完全釋放。場景的終點使用最好。

《圓桌騎士》現在的玩法已經不僅僅是翻倍貪分的方法了,在大神們研究出亂步之後,打寶成為了主流玩法,當然也有玩家喜歡用珀西瓦爾無限分雞肉吃。

還有一些相對比較另類的玩法:刷級別,利用BUG使16級的人物直接變成一級,然後重新升起來,挑戰一局之中可以練到16級幾次。

(歸一,蘭斯洛特返回1級)

街機已經成為了遊戲發展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。如今已經是00後的世界了,各種新遊戲層出不窮,天天都會上頭條。而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新遊戲也無法在內心泛起波瀾。在闖蕩了多年之後,已過而立之年的我們這才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了

沒錯,這些都是屬於街機廳時代的美好回憶。

相關焦點

  • 實話實說,當年混跡遊戲廳的你,到底屬於哪一種玩家?
    遊戲廳時期的格鬥遊戲玩家分為兩種:人機玩家和實戰玩家。大部分的玩家都喜歡人機對戰,以通關為目的,將遊戲幣的價值發揮到極限。就算練出了一定的技術也未必會去找人切磋。那時候我們認為的「高手」,就是能通關的人。為什麼?瑪德按鍵都不齊全,你說呢?當然,沒有經過實戰的玩家,天天對著人機是永遠無法練出技術的。很多格鬥遊戲,我都能一幣通關。
  • 當年在街機遊戲廳,我們見過的那些讓人呼吸急促的麻將類遊戲
    那時候的遊戲廳是沒有任何限制的,任何男女老少都是可以進去的。因此這裡也是小學生們的天堂。不過街機遊戲中並不是所有的遊戲都適合小學生玩的或者看的,其中就包括了麻將類的遊戲。那時候管理相對比較寬鬆一點,遊戲廳曾經有過不少的帶有賭博性質的遊戲機,不過後期幾乎都被各種麻將遊戲佔領了。
  • 經典街機遊戲中的熱門人選,當年在遊戲廳經常為搶人而打架
    不過每個人物設定的能力都是不同的,一般是遊戲廳中流行什麼人物,玩家們都會選什麼人物,因為套路已經被研究出來了。玩家上手相對容易很多。一般只有大神會去練習冷門的人物。不過在每個遊戲廳有可能流行的熱門人選都是不同的,關鍵還是要看當地流行什麼打法。就像當年遊戲廳流行的《恐龍快打》,百分之八十的玩家都會毫無猶豫的選擇小黃帽,因為他的打得很遠,使用於大部分玩家。
  • 當年在街機遊戲廳我們用過的綽號,還有那些有意思的本土術語
    記得當年《魂鬥羅》大火的時候,其他遊戲只要趁到這款遊戲的熱度就能大火。
  • 撩發高手赤名梨香傳授美妝小技巧,迷倒一片時髦精
    別人的馬尾青春活力,你的馬尾「買家秀」,馬尾看似簡單,實際難倒一片手殘黨。而有種撩發高手叫「赤名梨香」,有種馬尾叫「赤名梨香」高馬尾,隨手扎的馬尾髮型,女生都心動了。除了化妝,赤名梨香尤其擅長做各種氣質顯瘦髮型,在鏡頭前向粉絲傳授各類髮型小技巧,讓美麗從頭開始。
  • 經典格鬥遊戲中的隱藏人物,當年在遊戲廳你能選出來嗎
    當年在遊戲廳中我們玩到的大部分格鬥遊戲中都是可以選擇隱藏人物的,只要玩家懂得秘籍的使用就能選擇自己想選的人物。
  • 「仔仔不羅根」《街頭霸王2》龍捲旋風腿當年大家怎麼叫的?
    當年在街機遊戲廳中,我們玩到的街機遊戲有多少遊戲可以真正聽出正確的發音呢?《傲劍狂刀》和《西遊釋厄傳》這類說國語的遊戲,玩家也不能將人物出招聲音完全領悟。而《西遊釋厄傳》孫悟空的「一根火」、龍女的「阿里麻麻轟」到現在我都不知道說的是什麼。至於《三國戰紀》中的招式:夜叉探海、子龍朱雀、野火燎原、織女穿梭.....其實當年我們是聽對的,但是無法組織語言,也是多年後在網上才知道正確的叫法。說實話,帶有中文的遊戲我們聽起來都這麼費勁,那其他英文和日文遊戲的發音就更加困難了。
  • 經典街機遊戲的美版和日版區分,當年你玩到的是哪個版本?
    當年我們在遊戲廳中玩得最多的遊戲版本是日版還是美版呢?這還真說不一定呢!我們玩到的大部分遊戲都是國際版、美版和日版,很多遊戲在不同的版本中表現是不一樣的。甚至有的遊戲中的怪物和劇情都發生了一定的變化。不過對於大部分遊戲來說,日版的才是原汁原味,而其他版本的多多少少都進行了改動。
  • 遊戲廳時期接觸過的冷門女神,多年不玩仍然心心念念
    遊戲廳時期的你,有沒有見到過一些讓你終生難忘的遊戲女神呢?記得還是小學生的我,就喜歡和同學們一起駐足在遊戲廳圍觀。對於那個年齡階段的我們來說,每一款遊戲都是很陌生的,畢竟遊戲的更換速度很快,稍微過一段時間來,就會發現遊戲不一樣了。
  • 經典街機遊戲《電神魔傀》隱藏必殺,當年在遊戲廳多少人打出來過
    不知道大家有沒有發現,當年我們在遊戲廳中玩到的《電精》,和如今在模擬器上面玩到的《電神魔傀》有很多的區別。
  • 街機《天外魔境真傳》擁有最難纏的BOSS,當年你用什麼人通關過?
    當年在遊戲廳《天外魔境真傳》那相當火爆的遊戲,在這期間誕生了大量實力不俗的高手。不過即使如此,遊戲廳能通關的玩家都是少之又少。而且就算通關了,使用的也是玩家熟悉的那麼幾個人物。最終BOSS太過於變態,擁有幾乎無敵的攻擊方式和防禦能力,而且血量超厚。只有少量角色可以利用一些BUG和套路將BOSS擊敗,其他人物就沒有很好的保命方法。
  • 遊戲廳裡那些百玩不厭的街機你通關了幾作?談90年代街機回憶
    ACTION COLLECTION》CAPCOM經典的七合一,一次性收錄了七款經典街機動作遊戲,今天就來說說90年代街機動作遊戲的記憶。(多少人在家偷過零錢去打遊戲的,舉個手?)對於70、80後玩家來說,CAPCOM很多CPS/CPS II街機基板遊戲都成為童年回憶,尤其是邊走邊打,三至四人同時玩的動作遊戲。廠商早前推出的《CAPCOM BELT ACTION COLLECTION》,收錄七款經典街機遊戲,售價合理,且支持在線網絡CO-OP一起玩,閒來無事玩兩局,昔日在遊戲廳的回憶又回來了!
  • 當年玩街機遊戲,大家用金手指改出過哪些比較有意思的效果呢?
    像是遊戲廳時期就曾經出現過的《降龍》《屠龍》《三劍聖》這些遊戲完全顛覆了原版的玩法,玩起來也是比較暴力的。不過當年我們在遊戲廳時期就已經發現了,改版遊戲雖然一時玩起來比較爽,但是這種熱度維持不了多久就慢慢消退了。當然了,也有一些改版遊戲過於經典,一直受到玩家們的追捧。估計所有玩過街機模擬器的玩家都使用過修改器作弊,這是玩遊戲必須經歷的一個過程。
  • 格鬥遊戲中讓人眼前一亮的美女,只是因為在遊戲廳多看了你一眼
    然而又有多少玩家在遊戲廳時期見過這款遊戲呢? 到了98年《死或生++》發行,這應該是遊戲廳時期玩家們都接觸過的版本。也是從這款遊戲開始,死或生的畫風驟變,帶領玩家們一步一步走向了「深淵」。無論是遊戲封面、頭像、著裝還是動作,都給予玩家最直觀的享受。而綾音的加入,更是讓遊戲的人氣水漲船高。
  • 經典街機遊戲《鐵拳》歷代BOSS賞析,當年你打敗過哪一個?
    國內的玩家對於《鐵拳》有多少情懷呢?
  • 當年打通關的遊戲,你還記得多少個呢?
    還記得小時候玩的那些經典的單機遊戲嗎,比如《三國英豪》、《仙劍奇俠傳》等等,有一些天賦異稟的選手已經接觸到了《紅色警戒2》、《魔獸爭霸》等更多遊戲關注資訊:《魚哥說遊戲》在那個時候,單機遊戲這種充滿了激情
  • 為什麼遊戲廳的推幣機,投多少幣都不掉?老闆終於說實話了!
    相信大家都去過遊戲廳,更玩過推幣機這個遊戲,往往推幣機裡總是堆滿著滿滿的遊戲幣,並且很多遊戲幣都已經搖搖欲墜,馬上就可以掉下來了,這時就會有很多人想去碰碰運氣希望自己投一個幣,然後這些幣都可以掉下來,然而一試再試這些遊戲幣就是粘在上面一動不動,這到底是怎麼一回事?
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