縱觀整個遊戲世界,尤其是很多遊戲,已經形成了豐富多樣的風格,給玩家提供了眾多的東西,讓玩家可以用現在的東西去體驗。大多數人都知道,遊戲是為了給玩家提供娛樂、放鬆、疲勞時間後的寧靜。但也有很多遊戲是為了激發人類的某種情緒而開發的,比如恐懼、抑制、憤怒,人類的每一種情緒。
在所有的平臺上都存在著一款讓玩家憤怒並導致大量暴力的遊戲,它就是《Getting Over It》。這款遊戲採用了簡筆畫的玩法開發,但是應用了真實的物理機制,導致玩家大意,多次嘗試失敗。它曾以《Getting Over It》的名字出現在安卓平臺上,與Bennett Foddy合作。此前,它帶來了一股熱鬧之風,並憑藉其幽默的玩法在短時間內成名。玩家控制一個被困在鍋裡的傢伙,必須用錘子爬上巨山之巔,實現自己的夢想。
用你的能力攀登頂峰。
遊戲的玩法除了玩家控制角色在複雜的地形中移動外,並沒有什麼突出的地方。不過,爬山鍋裡的山可不是一件容易的事,玩家要用大錘去粘、推、拉,不惜一切代價去移動。這就使得這款遊戲變得非常出色和有趣,當玩家必須平穩而準確地控制錘子移動到需要的地方。遊戲將有兩種控制機制:使用操縱杆或觸摸,每種機制都有它的精確性,但還是要保證玩家可以輕鬆移動自己的角色。
用信任的Sledge通過障礙物。
通往山頂的路並不簡單,甚至比人們想像的還要複雜。路途越遠,錘子的使用效率就越高,甚至要絕對精準的粘住地圖上的物體。一切都是靜止的,所以玩家必須發揮創意,利用物理學的優勢來移動。遊戲應用了逼真的物理學原理,使角色根據玩家對錘子的用力而流暢靈活地移動。環境有時會出現複雜的情況,甚至給玩家提供了很多困難的情況,讓玩家在使用錘子的時候非常精準。
無進展保存
很多《getting over it》的玩家會因為遊戲沒有檢查點而感到憤怒和煩惱。玩家不能重裝檢查點,即使從上面掉到地上,也必須繼續前進的距離。所有的事情都要一氣呵成,這個遊戲就是一個很好的例子,通過使用錘子來挑戰每個人的耐心、靈巧和精準度。玩家的目的地很簡單,就是要移動到地球軌道外,克服上百種挑戰,地形、懸崖等。根據地圖的不同,目的地也會不同,玩家的障礙也會不同。
自定義地圖和地圖編輯器
getting over it》成名已久,經過多次更新,給玩家帶來新的挑戰。遊戲將推出地圖編輯器功能,玩家可以自由設計新的地圖來挑戰自己。當然,玩家可以將它們分享給社區,成為自定義地圖的一部分。玩家可以通過自定義地圖搜索其他玩家的地圖;地圖還帶有評分系統,玩家可以對地圖的難度或創意發表意見。所有地圖都是免費的,遊戲也會更新很多新功能,讓玩家體驗到自定義地圖的樂趣。
為你的角色收集服裝。
在早期的時候,遊戲並沒有更換角色或者自定義角色的選項,所以當主要的亮點是其抑制性的玩法時,很多玩家都會感到厭煩。最近一段時間,由於角色自定義系統的出現,遊戲發生了巨大的變化,玩家可以設計出屬於自己的角色,不管是鍋子還是錘子都是遊戲的特色。玩家可以發現服裝碎片隨處可見,從開發者那裡隨機獲得,或者作為完成地圖或成就裡程碑的獎勵。
getting over it的玩法雖然沒有什麼亮點,但很容易吸引玩家,讓玩家不斷嘗試徵服。這款遊戲是挑戰玩家能力的最佳範例,但卻可以通過沒有檢查點讓玩家瘋狂。目前遊戲還在開發中,有望為玩家帶來新的地圖、服裝以及更多精彩的長期娛樂功能。
getting over it
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