上周五,我們在《10億美元手遊俱樂部,有了AR遊戲一席之地》一文中提到,即便受疫情影響,LBS AR遊戲《精靈寶可夢GO》在今年營收仍然突破12億美元(Sensor Tower分析數據),更令人驚訝的是,還創下歷史新高。
而近期,外媒The Verge也就《精靈寶可夢GO》今年的表現與Niantic產品營銷經理Veronica Saron、高級產品經理Matt Slemon進行交談,從中我們了解到Niantic疫情來臨,所經歷的挑戰和變化。
疫情重重打擊LBS遊戲
根據原計劃,2020年3月份即將上線重大活動:聯盟挑戰賽(Battle League),這一活動的目標就是鼓勵玩家們走出家門,積極的參與線下社交。具體來說,這是一個全新的遊玩模式,玩家需步行5公裡才能解鎖此模式(另外提供付費解決)。
然而3月份時,新冠疫情已經來臨,Saron表示:這(聯盟挑戰賽)根本不能再進行下去。我太笨了,當時不知道該怎麼辦,我們所有人都不知道。
與此同時,3月份Niantic公司開始允許員工居家辦公,Saron回憶:最後一天在辦公就在和公司CEO商討決策,同時還展開了很多視頻會議,從此之後就再也沒回到辦公室了。
縱觀整個遊戲行業,即便受疫情影響,遊戲行業依然保持高速的發展,整體營收規模創下近10年來的新高。雖然很多遊戲都有所推遲,但像頑皮狗、Insomniac、Sucker Punch等工作室也都順利發布大製作遊戲。
而人們對於遊戲需求的增長,也跟大家長時間居家,希望通過一些遊戲來打發時間密不可分。
《動物森友會》
可《精靈寶可夢GO》不同,作為一款LBS遊戲,其次是AR遊戲,它最重要的玩法就是讓大家走出家門,在現實生活中進行各種社交活動,以往每年Niantic都會推出面對面形式的線下活動。而今年同樣流行的幾款遊戲《動物森友會》、《Among US》等,則可以舒服的坐在沙發上進行。
疫情讓《精靈寶可夢GO》的傳統玩法無法繼續,而Niantic要做的就是持續不斷的更新系統遊戲玩法,但是Niantic也面臨著道德層面的壓力:疫情之下,首要目的是保證玩家自身安全,如果還建議玩家「走出去」,必然不利於疫情防控。
《精靈寶可夢GO》高級產品經理Matt Slemon表示:我們的確面臨疫情帶來的影響,如果我們還像之前已經不斷迭代玩法,這也不是玩家們想要的。
Slemon談到:作為一家同時在美國、日本、德國等地設立辦公室的公司,1月下旬時,Niantic已經開始討論疫情可能帶來的影響,並商討對在韓國、日本、義大利等地的影響。由於Niantic再授權後可訪問蘋果用戶的步行數據,從而基於此數據了解玩家的真實走動數據,從而觀察人們對新冠疫情的態度,以及預測未來的趨勢。
同樣迷茫,並迅速更改規則
最初,Niantic決定臨時性的調整規則,取消步行要求,並更改小精靈、以及突襲的玩法。但這一措施僅實施2-3個星期後,越來越多的國家開始封鎖。Slemon表示:我們意識到,我們內部並沒有相關專業人士,來針對這種變化做出調整。
隨著疫情的來臨,國外病例大幅增長,各州關閉,各種意外事件等一系列影響,一切讓《精靈寶可夢GO》的發展變得更為困難。
與此同時,Niantic迅速組建了一個「頭腦風暴團隊」,這一團隊的任務就是:快速、重新制定新的玩法,並且能夠在春季就能上線。而以往,一些重磅的玩法需要長達9個月的開發測試周期,但在疫情背景下這是種開發節奏是要命的。
因為更多的不確定,Slemon談到:我們發現,最好的管理方法就是做到儘可能的靈活。
最開始,Slemon的團隊有點茫然,因為《精靈寶可夢GO》最重要、最具特色的交互方式就是行走,而取消行走的確是一個挑戰性的工作。Slemon表示:經過討論,我們希望通過加入更多元素,並且激勵玩家們以社區形式建立自己的GO Fest活動。
Remote raids
Rocket Balloons
Saron提到:留給團隊執行的時間只有幾周,Niantic通過Remote raids(遠程突襲)、Team Go Rocket Balloons(虛擬熱氣球移動玩法)功能,讓遊戲看上去和以前儘可能保持一致的玩法。通過一些簡單的變化,讓玩家們不管身居何地都可以正常進行遊戲,居家也可,戶外(保證社交距離)的前提下也可以。
Niantic還計劃將今年新推出的部分玩法永久性的保留下來,例如Remote raids,儘管只有線上模式,但這一功能見證了迄今最大的Go Fest活動。
Slemon表示:我們試圖尋找一系列合適的方法, 讓我們可以繼續為玩家提供各種服務,做他們想做的事情。最終,無論你玩《精靈寶可夢GO》是出於什麼目的,都你都可以做你自己想做的事情,無論身處在何種環境。
參考:The Verge