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在這期教程中,主要學習如何使用Cinema 4D和Octane Render渲染器製作真實世界的3D地形橫截面,其中包括高度圖(heightmap)的使用,還有如何使用PS處理下載的高度圖,以便在C4D製作三維地形。Octane Render 3.07渲染器是世界上第一個GPU-accelerated最快,無偏差、物理渲染器。這意味著Octane使用你的電腦的顯卡來渲染真實感圖像,而且超級快速。Octane的並行計算能力,您可以創建令人驚嘆的效果。
Octane Render(OC渲染器)免費下載:http://c4dsky.com/43834.html
高度圖下載(需要科學上網工具才可以訪問):
Tangram Heighmapper:https://tangrams.github.io/heightmapper/
Google Map Location:https://www.google.com.br/maps/@64.478232,-17.7671414,245537m/data=!3m1!1e3
高度圖介紹:
在計算機圖形學(computer graphics,簡稱CG)中,高度圖(heightmap)或高度場( heightfield)是用於存儲值(例如表面高程數據)的柵格圖像,用於在3D計算機圖形中顯示。可以在凹凸映射中使用高度圖來計算這個3D數據,可在材質中創建陰影的位置,位移映射以替換紋理表面上的點的實際幾何位置,或者將高度圖轉換為3D網格的地形。
Heightmap高度圖包含一個通道,其被解釋為距離表面的「地面」的位移或「高度」的距離,並且有時可視化為灰度圖像的亮度,黑色代表最小高度,白色代表最大高度。渲染貼圖時,設計者可以指定高度通道的每個單元的位移量,這對應於圖像的「對比度」。高度圖可以自己存儲在現有的灰度圖像格式中,元數據也可以存儲在Daylon Leveler,GenesisIV和Terragen等文件格式中。
教程包含中英文雙語字幕:英文為準確字幕,中文為機翻字幕,僅供學習參考
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