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《使命召喚》系列的劇情模式總是給人留下太多深刻的回憶,其劇情結構、關卡設計,以及第一人稱帶來的沉浸式戰場體驗,在FPS遊戲中一直處於領先地位。不過或許經久不衰的關鍵原因在於多人對戰模式,《使命召喚手遊》在這一點是如何做的呢?
《使命召喚手遊》在傳統FPS的衝鋒團隊競技、個人競技、爆破模式的基礎上,加入了戰術團隊競技、據點爭奪兩種模式。
戰術團競模式中,玩家只能復活在隊友附近。因為復活地點不穩定,戰術團競的局勢會更加複雜,任何一次復活都可能瞬間打破交火雙方的人數平衡。與此同時,這也意味著定點架槍、定點雷等保守打法在該模式中會比較受限。
據點爭奪模式玩法很簡單,佔領並守衛地圖中的固定點位,積累點數,點數高的一方獲勝。該模式不僅要求玩家對地圖佔點位置、架槍點位等有足夠的熟悉程度,也需要玩家適時判斷何時組織隊友對某點發動進攻,何時布置掩體加固防守,更需要隊友之間能夠有較強的協作能力。
不過這並非遊戲的全部玩法,在測試版中,我們看到了一個動態全息影像,運輸機從島嶼上空略過,兩名士兵跳傘緩緩落下。或許如彩蛋所指,新模式不久之後也將登錄移動端。
除了這些新模式,歷代正統作品中的經典系統呢?
士兵技能系統在2015年的《使命召喚:黑色行動2》中首次亮相,玩家可以通過提升自己等級,解鎖不同的士兵技能,既有進攻屬性極強的戰爭機器,也有防守能力見長的變形盾。通過對敵人造成傷害,積累能量點數,攢滿後即可開啟士兵技能造成大規模殺傷。
而在《使命召喚:現代戰爭》中頗受好評的槍匠系統也加入了手遊玩家可以從從8種類型、50+種部件中選取5個部件,增強槍械屬性。
端遊中經典的Perk系統、連續得分獎勵系統也加入了遊戲。
《使命召喚》系列的多人對戰節奏較快,鼓勵玩家交火時開鏡,而連續得分技能、士兵技能等系統的加入也讓玩法更多元。
遊戲已經在 TapTap 開啟下載,戰士們,我們戰場上見!
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