百涵集團旗下幻趣真理俱樂部開創社交新寵,重磅打造APP即將上線。
有一種「人生如戲」,叫做23年前電影《甲方乙方》裡的「好夢一日遊」,真成了吸引一眾青年燒錢體驗、一年開出萬家門店的實在生意。1997年,電影《甲方乙方》講述了4個自由職業者開辦「好夢一日遊」業務,通過創造場景、編織情節、真人演繹,幫助消費者實現一天好夢成真的幻想。不同的是,今天的「好夢一日遊」有了新名字——劇本殺。
幻趣真理俱樂部:過足戲癮,快樂但不虛度
劇本殺的主要參與場景有線上遊戲應用和線下門店兩種。以一些線上交友社交的娛樂性的APP為主,線上遊戲應用主打付費劇本,而百涵集團幻趣真理俱樂部開通線下門店,主打沉浸式體驗,提供線下店家測本,劇本醫生,創作行業精準劇本,使其行業逐漸規範,目前行業入行準則與門檻較低,屬於暫未破冰的內容行業,其發展應該會與電影院等成熟娛樂休閒行業統一規範。百涵集團為了具備劇本殺行業所謂發行內核而創立了幻趣真理俱樂部,為了迅速破冰,百涵集團將會持有資本市場與攜手行業優秀人才進入行列,預計百涵集團將會打造內核含有「機關設計,置景陳設,劇作創作,人才培訓,行業商城,景點文旅引流,優質曝光宣傳,質量化的線上泛娛樂APP。」為行業脫出困境,為更多優秀行業人才提供更多的就業機會,為其他聯動行業提供生機與創新文化宣傳的第一站。使其不只是一個簡單的娛樂工具,並且抵制低俗娛樂,提高行業生機力量。
據統計,截至2020年12月,全國的劇本殺店已經由1月的幾千家飆升到幾萬家門店。故事與社交,是劇本殺最吸引玩家的地方。劇本殺的可玩性就在於故事的不完整性。每個玩家都是以第一人稱視角進入遊戲,由於敘事視角限制,玩家從劇本中獲取的信息有限,真實線索與迷惑性線索互相交織。玩家在互相分享信息、偶爾隱瞞欺騙的過程中,拉近了彼此間的距離。
幻趣真理俱樂部:打造屬於自己的劇本殺產業鏈
真人實演,讓參與者「過把戲癮」,也讓產業鏈條上的多環角色收穫豐厚盈利。作者、發行、店家,構成了劇本殺市場的主要產業鏈。作者創作劇本,發行方類似於出版社,以買斷或分成的方式購買劇本,在包裝、印刷、配備道具後將其賣給店家,店家向玩家收取相關費用,提供相應餐飲等配套服務。
為了提升行業上下遊的運轉效率,解決信息不對稱的問題,幻趣真理俱樂部將解決行業面臨的困境,啟用集團專業影視劇本編劇,開發劇本殺專用劇本;自有資源內測劇本劇情,機制,邏輯等,確保劇本品質,然後再利用自有資源發行(印刷,包裝,上市)打造一體化產業鏈。幻趣真理俱樂部打通劇本殺行業上下遊,利用專業數據進行分析,以此幫助劇本殺產業上下遊實現對接,及時打通了產業鏈的「堵點」,真正解決了行業「難點」,盤活了經濟的「重點」。同時百涵集團將開發泛娛樂產業鏈APP打造行業生態環境,加速行業發展,將行業規範化,質量化,並結合明星+線上聯動+行業標杆APP來快速實現目標方向。
幻趣真理俱樂部:精細化運作、打造「劇本殺+」成未來方向
幻趣真理俱樂部認為,精細化運作不僅體現在對劇本的精挑細選上,還體現在不斷提高的DM質量上。DM是行業對主持人的代稱,全稱「Dungeon Master」(地下城城主),也就是遊戲的組織者,出自桌上角色扮演遊戲的鼻祖《Dungeons & Dragons》(龍與地下城)。DM的質量影響著一家劇本殺門店的口碑,一個好的DM決定了玩家大半的遊戲體驗。所以幻趣真理俱樂部擁有高水準專業DM,讓每一位玩家全身心的沉浸在各自的人物中。幻趣真理俱樂部的每一位DM不只是簡單的主持人,也是劇中人,他們在串起整個故事、提示玩家線索的同時,用表演感染玩家,將玩家帶到劇本中的世界,保證玩家的遊戲體驗。
如何讓劇本殺進一步「破圈」,是行業面臨的一大難題。幻趣真理俱樂部指出,與影視、旅遊等其他文娛行業結合,或許是劇本殺行業未來的發展方向。與成熟的文學IP進行合作,利用已有IP來吸引更多玩家,是目前行業已經在做的事,《步步驚心》《琅琊榜2》等劇集都授權平臺開發了相關「劇本殺」劇本。此外,「劇本殺+旅遊」也是方向之一,在這方面,百涵集團旗下幻趣已經開發出《問鼎三國》《極武世界》等旅遊場景結合的沉浸式互動劇項目。
正如圈內玩家常常掛在嘴邊的:「劇本即人生,請你換個人生,重活一次。」大俠夢也好,偵探迷也罷,劇本殺的魅力就在於,它用源源不斷的好故事,給玩家不一樣的新奇體驗。