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隨著城市化過快所產生的一系列問題,「城市更新」的話題在不同的場域中被頻頻提及,它被視作人類對未來城市的延伸,也是打破城市固有模板、激發城市活力、改善人類生活的重要舉措。
當人們將更多目光投向一座城市的歷史文脈、建築肌理與業態創新中時,我們將從媒體視角出發,帶大家了解「城市更新」。
「今天你上島了嗎?」沒錯,在這裡要說的就是最近刷爆朋友圈的《動物森友會》。你絕對想不到,在後疫情時代,可以治癒我們的不僅僅是喝著肥宅快樂水逛B站,還有停不下來的「上島」活動。
· 任天堂,圖片源於cn.engadget.com
在島上,每天澆澆花種種菜,看星星曬太陽,還可以打造自己喜歡的院子,用最初的幻想與好奇心,給自己和小夥伴們打造一座理想的虛擬居所,在彼此的分享中消滅孤獨。
· 《動物森友會》遊戲畫面,圖片源於網絡
有時候你真的不得不佩服任天堂這種公司。它早已不僅僅是一家簡單的遊戲公司,而是在製造「遊戲性」:他們反對任何暴力與庸俗,而是以遊戲為媒介帶來美好與善意,讓任何人都樂在其中。
那麼問題來了,這和我們要聊的「城市更新」有什麼關係?
三十年任天堂,為無數玩家宅男們打造了一個充滿治癒與歡樂的「烏託邦」,而在線下,任天堂僅有一個官方直營店「Nintendo TOKYO」,它不僅成為了全世界「任豚」的膜拜聖地,更成就了一個城市更新標杆案例:澀谷PARCO。
· PARCO,圖片源於www.parco.co.jp/en
從澀谷PARCO
看到當今城市更新的極致
為什麼任天堂會把自己唯一的直營店,選擇在澀谷PARCO?
與其說選擇,不如說是一種回歸,是任天堂需要回到這裡。
· PARCO更新前,圖片源於網絡
和其他城市更新項目不同的是,PARCO並不是個「天外來客」。在PARCO的前半生,1973年開幕的「1.0版本」,就是整個澀谷潮流文化的坐標擔當。
· PARCO,圖片源於網絡
在43年的運營時間裡,PARCO「1.0版本」是日本青年流行文化的典型符號,一直堅持著「青年潮流情報發信」的定位,坐落在澀谷最核心的區域,刺激整個亞洲的潮流節奏。
轉眼間半個世紀過去,為迎接時隔60年再次舉辦的東京奧運會,PARCO也於2016年開始了自己的更新,搖身一變,自稱為一座「次世代商業設施」。總面積達6.4萬平方米,從負一到十層,計劃入駐180個商家品牌。
· PARCO效果圖,圖片源於benoy(PARCO設計方之一)
是的,「次世代」是遊戲行業用語,代表最新一代的遊戲設備與內容,這也是第一次用在一個商業項目中。
這一點直接體現在PARCO炫酷的外形上,由日本三巨頭SANAA 、隈研吾和Nikken聯手打造,以「成人的遊樂場」為概念,使用多個不規則立方體堆棧,接縫處留著螺旋上升的旋轉樓梯,處處都在對澀谷「山與路之城」的特點致敬。
· PARCO細節效果圖,圖片源於benoy
然而城市更新並不僅僅體現在外表的改頭換面,更重要的還是洞察新一代人群,帶來於空間內容與生活方式的更新,而這才是PARCO的核心競爭力。
首先是選取的商業主題。
作為次世代MALL的PARCO,徹底地放棄了傳統購物中心的套路,首先便體現在一層的主題定位:「SHOTENGAI-EDIT-TOKYO」,運用類似藝術機構的策展方式,時刻在編輯的「快閃」,來不斷變換空間的品牌與商品。
· PARCO首層照片,圖片源於網絡
不同於傳統購物中心首層主力店與美妝的邏輯,PARCO的首層更像是充滿視覺刺激的潮流品牌店集合,形成一條密集的日式「商業街」,讓人感受世界前沿設計的多彩絢爛,比傳統的百貨更前衛,也更有設計感。
在負一層,這裡為Z世代人群打造了一個「混亂廚房」(CHAOS KITCHEN),空間設計由藤本壯介擔任。空間最大的特點在於地面和天花的鏡面效果,仿佛墜入一條無盡之巷,不僅解決了原空間層高壓抑問題,還放大了餐飲小鋪的創意和魔幻感。
· PARCO負一層照片,圖片源於網絡
在其他區域,PARCO很認真地梳理總結了澀谷的幾個潮流符號。例如將目光聚焦於唱片的日本音樂文化中心WAVE,在店內的牆壁上鑲嵌了 400 臺合成器,同時店內販售著現代 DJ 必備的 USB以及各式各樣的T-Shirt等等。
· 澀谷PARCO的WAVE,圖片源於www.jpzk.net
位於2層的MODE&ART,以 「 Mode(風格) 」 為主軸聚集活躍在世界舞臺的知名時尚品牌。再比如3層CORNER of TOKYO STREET,這裡主打跨界的街頭潮流文化組合,一半以上的店鋪均是首次進購物中心,街頭、VINTAGE等不易在Mall裡看到的品牌都會出現在這裡。
· PARCO三層照片,圖片源於網絡
而在4、5層,則分別設置了「可持續發展」時尚主題、未來科技娛樂主題和買手店主題,可以說,每一層主題都打在了Z世代人群最關注的幾個點上,契合潮流品牌發展方向,更符合未來顧客的場景訴求。
· GALERY X 展廳照片,圖片源於網絡
除卻主題,更重要的是PARCO裡有不少的「潮流內容展演空間」。比如劇場、MINI劇院、博物館以及各種戶內外活動空間。其中最有代表性的,是負一層的「GALLERY X」。它並不是一個普通的畫廊、美術館,而是更傾向於展示跨越國界的動漫、遊戲、音樂等多種風格的作品。
· 《AKITA》展覽照片,圖片源於網絡
而在4樓的PARCO MUSEUM TOKYO於重新開幕時,策劃的一場名為《AKIRA》的特別展覽,非常引人注目,這個展覽除了打造出知名動畫中的經典場景,還有許多周邊商品可供動漫迷選擇。
· 《AKITA》展覽照片,圖片源於www.jpzk.net
「PARCO MUSEUM TOKYO」,即傳承舊PARCO的博物館,它所針對的其實是澀谷的潮流文化,在這裡,你可以看到許多經典潮流元素的緣起。
· 任天堂直營旗艦店照片,圖片源於網絡
這些內容都很重要,但最無法複製的,當屬成為PARCO「二次元之心」的任天堂。這個主題位於商場的6層「CYBERSPACE SHIBUYA」,堪稱全世界範圍內最密集的ACG品牌激戰區,更是遊戲迷動漫迷心中無可取代的聖殿,宅男們可以為自己信仰翻越大山大海,來此膜拜。
· PARCO六層照片,圖片源於網絡
只有在澀谷,只有在PARCO,你所熟知的世界級遊戲IP廠牌,比如任天堂、卡普空、寶可夢、刀劍亂舞、JUMP SHOP等等,均在此呈現展演。這對宅文化有著巨大的吸引力。畢竟全世界都僅此一處,買得到獨一無二的官方認證周邊。
· 來自美國加州的潮流店,除了販售THE NORTH FACE、STUSSY 等品牌,還有美國原版的漫畫、遊戲機、雕塑藝品和模型公仔等等 。值得一提的是,也根據PARCO推出了限定款服飾(諸如鐵臂阿童木等)。圖片源於www.jpzk.net
城市更新的究極理想,便是用建築空間與商業運營的更新,將屬於這個區域與時代的文化特徵進行顯現,為它們「正名」。成為這座城市在地文化的一個高地,新世代消費者的聖殿,一座可娛樂可體驗的當代博物館。
從這個角度看,PARCO無疑完成了它的使命,也為城市更新,打造了一個可以參照對標的樣板級作品。
一種假想
PARCO可以為成都帶來什麼啟示?
雖然成都與東京,並不是一個級別的城市,但成都其實擁有與之相似的潮流基因。
在成都,年輕的潮流亞文化,不僅多元還足夠垂直。比如豐富的地下音樂生態,大中小的LIVEHOUSE,涉及嘻哈、搖滾、民謠、電音等等,都有專屬於自己的據點:以前的保利中心,小酒館,再到現在的MAO LIVEHOUSE 和 NU SPACE,還有那些數不勝數的音樂節。
· NU SPACE,雨婷一築一事
當然這種年輕音樂文化,其實也伴隨著成都的國潮時尚持續發展。例如1807,從網店轉身成為線下快閃店,到最後成為擁有零售、飲品和理髮店的旗艦店,一路生長。再比如那些風格鮮明的酒吧,或是環太古裡的買手店、集合店,各自都有屬於自己的社群和影響力。
· NOX,小枝ICYWORKS
當然最不能忽視的,是成都具備的那個「電競之都」的稱號。這裡有騰訊的天美工作室,也就是誕生王者榮耀的地方,更是王者榮耀職業聯賽KPL西部賽區的所在地,與上海遙相呼應。
· 成都量子光電競中心,圖片源於網絡
更別說成都發展多年的二次元文化,從東郊記憶到各種遊戲展會,都少不了coser們的身影。
這些也讓我們不禁假想,成都的城市更新,是否有機遇如澀谷PARCO一般,可以為這種潮流文化和人群,去打造一個屬於他們的聖地?
· 梵木創藝區,英雄聯盟OMG戰隊比賽現場,圖片由梵木Flying國際文創公園提供
在這裡,不僅是有潮流的小吃,充滿朋克科技感的消費場景,國潮品牌的演繹集合,更有各種動漫遊戲衍生品的售賣,買到你喜歡的「農藥」英雄手辦,擁有一個實體的BUFF區域,隨時開始一場專業比賽。
· FUNKY TOWN方糖酒吧,圖片源於PH7攝影團隊
這樣做的意義,在於讓成都所擁有的這些有趣有活力的文化表達,擁有一個更正式的生長展演空間,讓全國嚮往成都亞文化的年輕人們,都可以找到屬於自己的「小島」,讓志趣可以分享的角落。
我們期許著。
文章來源
城市進化論
作者 | 吳林靜
編輯排版
中規建業城市規劃設計院 信息中心
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