風暴英雄攻略:瑪爾加尼斯教學

2020-12-23 NGA玩家社區

作者:NGA-龍狗毒爆宇宙天空

瑪爾加尼斯英雄詳解

瑪爾加尼斯自從進入時空樞紐以來,在幾個大版本的更替中,雖然曾遭到過數次改動,但就目前而言強度仍然可觀,在各個段位的出場率依舊不低,屬於前排中t2隊列排名較前端的一位英雄。二王的優缺點明顯,操作細節點較多,與隊友在遊戲中的配合需求度高,不過其技能在基礎操作性方面並不算太難,屬於一個下限高,上限也高,上手簡單,但想真正玩好卻很難的前排。所以說,瑪爾加尼斯對於新手玩家而言是一個相對比較友好的英雄,如果你打算入手前排而又沒有合適人選的話,該英雄則是一個十分不錯的選擇。

二王在續航能力上的強大,是該英雄最明顯的優點之一,他擁有的吸血效果特質,可以讓自身以任何造成傷害的方式進行回血,在對線和團戰中均有其用。特別是拉扯時,通過技能與卡A等方式來恢復大量的生命值,既降低了輔助的壓力,又為其他位置節約了資源分配,是一個相對不吃資源的前排。合理利用e技能的沉睡效果,所帶來的拆火能力與開團方式也是他獨有的一個優點,在打斷對方技能或是進行團隊combo這些方面都有著不俗的表現。尤其是在面對少打斷弱控制的陣容時,該技能不論是用來拆火保人,還是起手開團,都可以對敵方陣型、英雄走位等多個方面造成不可忽視的威脅。

不過作為一個主T而言,沒有一種及時有效的開人手段則是他的一大缺點,q技能的第三段眩暈、e技能的前搖時間等因素,都使得該英雄在開人與拆火時總會比其他前排慢上半拍。往往需要玩家通過自身的操作、預判等方式進行彌補,並以大量的場數和經驗積累來把控這些技能的最佳釋放時機,這便會在一些細節問題上增加不少需要注意的點與相應的操作難度,其中主要是qe兩個技能的操作細節,這些在後文會統一進行說明。

而二王兩個大招均有著很高的被打斷風險,這也是他的致命缺點之一,不論是換血還是蝠群,引導時間都超過了0.5秒,所帶來的直接影響就是極易被打斷。特別是換血,因為其目的性明顯,導致敵方對於該技能的釋放時機較好預判,所以經常出現一局內多次被打斷的情況。而在高端局的恐怖集火意識下,大多數情況中即使成功換出也無法存活,最好的結果也只是強行一換一,這也使得該技能在高分段中的選取率極低,實際效果和收益遠不如蝠群。

總體上來說,二王的操作簡單,上手難度低,下限高,但上限不低,對於新人相對友好,比較適合新手作為入手前排來玩,之後再通過場數積累來慢慢提高個人的整體水平。該英雄更加適合作為針對缺少硬控陣容時出場,對缺乏爆發陣容時的消耗能力極強,在團戰和拉扯中能夠將自身優勢發揮出最大化效果,但對多打斷陣容時表現不佳,由於其技能特點等因素,在團戰中較為吃虧,不過這些依然都可以通過個人操作、意識來進行彌補,所以二王在ban選模式下儘量不易過早拿出。

二王屬於較為保守類型的主T,先手能力偏弱,反手能力較強,對於意識的需求基本上全部側重在一些技能與操作的細節性問題上,但因為低段位對於玩家個人水平要求不會過於苛刻,而高段位平均個人水平又不會特別拉跨,所以說二王是一個在各個段位均可適用的英雄。

當以瑪爾加尼斯作為主T時僅針對敵方T位,瑪爾加尼斯的優勢對局:阿爾薩斯、縫合怪僅針對敵方T位,瑪爾加尼斯的劣勢對局:阿努巴拉克、精英牛頭人酋長、加爾魯什

瑪爾加尼斯天賦選擇

&針對偏消耗型陣容

天賦速記:1·1·2·1·1·3·3

面對這類以消耗為主,特別是像小鹿、巫醫、勞模這種帶毒傷或強消耗英雄,需要不停打拉扯的陣容時,二王可以將自身的優勢發揮到最大化。相對於其他前排而言,很明顯瑪爾加尼斯並不是一個很怕拉鋸戰的英雄,恰恰相反,他最大的優勢就是通過自身特質來賺取團戰中高額的血量差,利用各種回血的手段在不佔用大量輔助資源的情況下與對方拼消耗。

當然,拉扯能力再強,也只是相對而言的,再好的續航能力也經不住一直無緣無故的賣血,所以在這種情況下,應當儘可能通過天賦來擴大自身的優勢,以更好地應對敵方陣容。

4級的痛感治癒在w效果激活時,每當受到傷害便可恢復一定的生命值,雖然治療量在數值上來看貌似可有可無,但如果是在毒傷效果中使用,或是像勞模w,甚至是某些高攻速物核這類,每次傷害量少但傷害頻率高的輸出來源時觸發,那麼回血總量將非常可觀。並且,該天賦還可以額外提高15%英雄傷害治療轉換的特質效果,可以說,在敵方陣容缺少爆發的情況下總是收益最高的一個選項。

16級中,蝙蝠抓瞎可以很大程度地提高二王在團戰中的控制與拆火能力,而且配合7級q技能第三段的百分比傷害,也能造成不少的額外輸出,不論是用來開團、反手或是追擊、跑路都非常好用。尤其是在面對這種消耗型陣容時,幾乎沒有被敵方一套combo秒掉的危險,因此,當該天賦唯一的一個缺點也因為敵方陣容緣故被排除在外時,那麼它便可成為首選天賦。

在20級選擇剔除弱者既可以配合16級的抓瞎來打出最佳的團戰效果,又能夠進一步通過增強特質來提高自身的續航能力,結合敵方陣容以及前幾級天賦來考慮的話,該天賦在同級中的收益將會是最大的

&針對偏爆發型陣容天賦速記:3·2·2·1·1·1·1

敵方陣容中的爆發傷害高到一定程度,特別是擁有像冰法、狼人這類具備極高瞬間爆發傷害能力的法物核時,對二王來說就會相對很不友好。因為該英雄幾乎所有技能都有一個引導時間或技能前搖的特點,所以,二王最怕的就是被對方一套控制連結爆發集火直接帶走,並且除了在實戰中通過一些走位意識或天賦選擇來避免之外,幾乎沒有其他反抗能力。在與這些高爆發陣容的對局中,團戰見面一個技能都放不出來就直接暴斃的場面數見不鮮,而在遇到這種情況時,就應當儘量通過天賦的改變,來為自身提供更強的自保能力以及生存率。

抵擋高爆發傷害來源的一個最簡單辦法便是利用更高的護甲值來規避更多的輸出,4級薩格拉斯之力這一天賦可以將自身護甲在2.5秒內提高至恐怖的50點,這就相當於一個幾乎空血小吼的護甲值。雖然持續時間並不長,但如果將這2.5秒的50護甲使用的恰到好處,也足以在團戰中規避大量的致命傷害了,畢竟高爆發的輸出來源一般都具有技能真空期,而w技能的冷卻時間並不算很長,利用得當即可避免很多暴斃的情況發生。

16級的抓瞎在使用過程中如果被定身或眩暈等技能擊中,在對方高爆發陣容的前提下,幾乎會瞬間失去反抗能力,如果又無法及時開出大招,那麼存活的可能性將會極低。所以該天賦將不再適合面對這種陣容,取而代之的則是瘟疫蝙蝠這一天賦,不僅可以作為一個補傷害的方式來使用,還可以提供一定的血量恢復。並且在配合4級的護甲之後,可以讓二王的進攻性得到一定的改善,使其能夠擁有一定的主動能力,或者說在切入戰場時消除了更多可能暴斃的顧慮,先手或反手在打法上都可以變得稍微大膽一些,一定程度上減少了敵方陣容對該英雄的壓制效果。

而20級強化大招帶來的沉睡效果,可以使二王在團戰中擁有更強的反手能力,算上e技能相當於擁有了兩手沉睡,經常能夠輕易分割敵方前後排,之後不論是集火前排,還是直接衝臉後排都有著非常不錯的效果。甚至可以在開團時直接以大招起手,接一套傷害,再利用e技能進行後續控制,而後再接一套輸出這種打法,最大程度上減少了二王面對高爆發陣容時打先手極易暴斃的情況,在控制鏈和集火都較為完善的情況下,這種開團方式在實戰中會有奇效。

&輸出流(娛樂天賦或副T二王)天賦速記:2·3·1·2·3·2·3

最後則是一套基本上以娛樂為主的天賦,此天賦一切以輸出為主,並且限制較多,只有當對方陣容極度缺少硬控時才能發揮出最佳效果,當二王作為主T上場時,如果你是抱著功利上分的心態去玩的話,那麼並不推薦選擇該天賦。不過這套天賦的二王是具備作為副T位置上場資格的,打法上主要是在團戰中儘可能多地輸出,順帶補一些控制,但同樣並不推薦,因為在相同情況下有很多更好的副T可以供你選擇,總而言之,娛樂天賦,了解即可,試過就罷。

這套天賦主要以平A為主要輸出來源,所以1級的吸血光環對於自身特質所帶來的續航能力來說有著不錯的提高,況且該天賦也可以為團隊全體提供額外的普攻吸血效果,綜合收益最大。

輸出流天賦傷害為主,應當優先考慮可以提高輸出的天賦,所以4級選擇w二次傷害,進一步提高自身傷害,同時還可以帶來更加持久的持續護甲,對持續的卡位走A等操作提供保障。

7級q技能使用過後提高下一次普攻傷害,可以說是這套輸出流的核心天賦之一,利用每段q提供的位移進行平A,一定要q之後接平A,qA搭配才能將輸出最大化,切忌不要一次將三段q全部用完即可。

當對方陣容缺少控制時,換血的綜合收益則會大於蝠群,更加持久的戰場則意味著能夠造成更高的傷害量,10級選擇換血還可以通過提高自身續航能力,從而進一步增加輸出能力。

13級的熱血奔行完美地解決了一些玩家卡位不熟練的問題,選擇該天賦後,即使不去刻意卡位或走A不熟練的玩家,也能做到流暢的走A,再加上q的位移,配合自身特質以及之前的天賦,可以為二王提供不少的輸出機會。

作為輸出流二王的另一個核心天賦,16級的狂亂攻擊不僅可以提高攻擊速度,更是可以增加普攻傷害,並且3秒的持續時間配合13級的移速以及q的多段位移,幾乎可以做到不間斷延續,在實戰中只需要特別注意的一點就是,該效果只有在對擁有更高百分比生命值的英雄進行普攻時才會觸發。

20級不用說,剔除弱者與之前的幾乎所有天賦都能夠通過相互配合來打出更好的效果,減速更加便於卡位和走A,而特質轉換治療百分比提高則可以提高續航能力,來變增加輸出。

對於以上幾套天賦的選擇,在實戰中視具體情況而定,均可適用。上面提到的三種天賦,在大體框架不變的前提下有些等級的天賦可以根據局勢的實際需求進行細微的更改,以上就不一一羅列,我會將一些比較有特點的可選天賦及其相對應的選擇情況在下面列出,可以作為參考並根據個人習慣進行靈活變換。

1級不論是物理護甲,還是吸血光環,又或是進食時間,這三個天賦的具體選擇完全根據敵我方陣容、敵方具體英雄等因素來決定,三者的收益在適合該天賦的情況中均為最大(例如,敵方陣容中無極高攻速英雄,且有高輸出物核英雄時,物理護甲最佳;我方陣容雙物核英雄時,吸血光環最佳;敵方陣容有極高攻速英雄,或無高輸出物核英雄時,進食時間最佳)。所以,對於1級中三個天賦的選擇,沒有一個固定的點法,一切請以實際情況為主,自行判斷選取哪個天賦所得到的綜合收益最大即可。

換血及蝠群這兩個大招在高低段位的表現差距較大,低段位普遍換血收益大於蝠群,而高段位則恰恰相反。主要是由於低段位的對局中,即便在控制充足的情況下,其反應能力也無法做到對該技能的及時打斷,而高段位則不然,況且該技能存在施法範圍小,非及時性回血等缺陷,在高段位的集火意識下即使成功釋放也可能面臨被秒的危險。

所以,10級中對於換血和蝠群的選取,這裡給出的建議則是完全根據敵方陣容或具體英雄進行判斷,控制少或無硬控就可以選擇換血,該技能在團戰中帶來的收益會非常大,但若硬控較多請直接果斷選擇蝠群,如果換血經常遭到打斷,哪怕成功換出一次兩次,但其綜合收益仍然很低,遠不如另一個大來的實在。當然,如果對自身操作絕對自信,或是對英雄及技能理解和操作已經達到才子級別的選手,請直接忽略以上建議,並根據自己的習慣和喜好進行選擇即可。

13級中e自身加速和對敵方減速這兩個天賦的差距雖然不是特別大,但還是建議儘可能將控制技能的把控權掌握在自己手中。所以,對於本級天賦的選擇,深度沉睡的綜合收益大於黑夜召喚,但這並不代表另一個天賦就完全沒有考慮的必要,在某些情況下,e技能減速則會有著更好的效果。

至於16級的抓瞎,該天賦能使二王在控制能力上提升不止一個檔次,但代價則是,同樣也有可能使他在使用時的生存能力上下降不止一個檔次,正可謂是風險越大,收益越大,在提高自身控制能力的同時你就得承擔暴斃的風險。抓瞎過程中一但被控,因為不能主動取消的緣故,在沒有視野的情況下,你甚至無法通過最基本的敵我英雄位置來決定下一步該做什麼才能使你脫險,特別是面對爆發型陣容時,抓瞎過程中往往吃到控就完蛋。

而且,特別需要注意的一點是,當你點了換血這個大招時,不論任何情況,都不推薦再選擇抓瞎了,只有選擇了蝠群這個大招的前提下,再去考慮是否選擇抓瞎。因為當抓瞎過程中一但出現意外,蝠群仍然可以正常釋放,從而保證自身能夠迅速脫離危險位置,但是換血在失去視野與目標的情況下壓根無法使用,一片黑暗的迷茫中,留給你的只剩下一句「英雄陣亡」……

最後,20級的所有天賦,除了強化換血幾乎沒有什麼作用之外,其餘的三個天賦同1級一樣,具體作用完全根據後期的戰局,以及實際情況而定,三者的收益在適合該天賦的情況中均為最大。而對於本級應當如何進行選擇,因為後期英雄和局勢的多樣性,並沒有十分具體的實例可供參考,請根據自身的英雄理解與經驗積累進行自行判斷,或以個人習慣和喜好進行選擇即可。

英雄操作細節及技巧

上文提到的一些操作細節及技巧,則是一個二王水平高低的直接,這些技巧對於新手或是低段位玩家而言,只需要提前了解即可,並不需要刻意去進行操作,這樣反而會因為注意力的分散,從而影響自身的正常發揮。從低段位到高段位是一個循序漸進的過程,只有以大量場數為基礎,通過經驗的積累來慢慢掌握英雄的操作細節,再加上對該英雄與戰局、陣容及形勢的理解,最後逐漸形成潛意識的操作習慣,方能在實戰中真正地發揮出最佳的作用。

1、q技能的前兩段與末段首先要明確的是,二王的q技能可分為三段使用,每段的最長使用間隔時間為3秒,並且在第一段釋放的那一刻起,開始計算下一輪的技能冷卻時間。前兩段只有傷害和位移,第三段具有0.75的眩暈時間,而且前兩段的技能效果範圍略大於第三段。

那麼,第一點需要注意的是q技能關於體積碰撞的問題,該技能三段位移中均無視敵我方的體積碰撞,可以使你穿過任何擁有體積碰撞的單位,這對於一些位置細節而言十分重要。也就是說,q技能既可以令你輕鬆穿過敵方單位並進行卡位,也能使你被卡死在對方大體積單位的背後無法脫身,所以當你利用該技能追擊或突進時,首先要思考的就是在你把三段位移都用盡之後,是否會處於一個危險的位置。

特別是第三段眩暈的位移方向,如果你有把握通過卡位擊殺目標時,則可以將技能釋放方向選擇在敵方身後,而如果你僅僅只是為了拆火或打斷時,最好將技能釋放方向選擇在側面,這樣可以保證自己所處位置相對安全。

另一點則是對於q技能如何分段觸發的使用技巧,該技能的機制意味著你如果想觸發第三段的眩暈,那麼就必須先經過前兩段的技能釋放,在正常情況下,這期間最短的間隔時間為1秒左右。而如果利用對地形釋放q技能,通過阻止位移的技巧,來加速這一過程的話,可以將間隔時間縮短至0.5秒左右,該技巧在某些靠近地形的團戰當中能夠發揮出極大的作用。

不過還有很多情況中,主T的位置是在比較空曠的地方,無法及時有效地利用這一技巧,這時如果仍然通過正常方式使用q技能的話,那麼在拆火、抓人或開團時就可能會因為前兩段的施法時間,而錯失了最佳的保人、留人或打斷時機。所以說,二王的q技能並不是只有到了需要用的那一刻前,才連續q三段這一種最基本的用法,而是當你接近被開隊友前、在草叢中蹲人或整個戰局的走向已經預示了接下來有可能發生的團戰時,根據實際情況,可以通過預判提前用掉q技能多餘的一段或兩段,來達到第三段的眩暈效果能夠在所需要的那一刻恰好及時地觸發。

所以說,對於其中每一段的釋放間隔把握,以及在使用時對於需要提前消耗技能段數量的控制,才是這一細節操作中的重中之重,需要通過經驗積累和大量的練習才能具體掌握,並在實戰中運用自如。

2、w技能的釋放時機與天賦加成二王自身的硬度一部分取決於其擁有吸血效果的特質,而另一部分則來源於釋放w技能所給予的持續護甲,因此,該技能在團戰或拉扯中的釋放時機尤為重要,能否在團戰中站得住,並儘可能地抗下更多的傷害,就要看是否會利用w技能所帶來的收益效果。

w技能最主要的作用是給予自身護甲,萬萬不可將其當做一個隨意使用的傷害類技能,特別是在4級選擇了提高護甲值的情況下,可以說直接變成了一個保命作用的技能。在團戰恰當時間使用該技能,通過護甲值來規避一些致命性的爆發傷害,護甲持續時間不長但足矣吸收關鍵的輸出來源,利用好該技能,把握住期間4.5-5秒的真空期,儘量將爆發傷害全部承受在2.5-3秒的護甲持續時間內來保證團戰時技能收益的最大化。

另外,16級瘟疫蝙蝠這一天賦的釋放方向總是與當前英雄所面對的方向一致,而不會以你當時的滑鼠方向為準,傷害範圍大概在7—8之間(因為沒有找到具體的數據,在地圖上以一些參照物試出來的大致距離,沒法辦法精確數值,如果有更準確的數據來源,歡迎在評論區留言指出錯誤,我會及時更改),用幾次就基本可以做到很好地把控了。

3、e技能的釋放與取消同樣,首先要弄清楚的是技能的作用機制,未經天賦強化的e技能釋放後,會給予自身50%的額外移速,無視體積碰撞並使穿過的敵方英雄沉睡2.5秒。睡眠效果在一次釋放過程中,對同一個英雄只能觸發一次,也就是說被睡的目標一但被打醒,就算你的e技能再次觸碰到該英雄,也無法將其二次睡眠。該技能具有0.75秒前搖,期間可以被打斷,在引導過程中無法使用其他技能,並且可以通過再次按鍵來取消剩餘引導時間。

大多數玩家對於此技能的通病則具體體現在兩個方面,第一點就是喜歡開著e技能去追人,我今天勢必要睡你!不睡到你絕不罷休!一般情況下,e技能所提供的移動速度加成可以使你輕鬆地追上絕大多數目標,但總有一些類似維拉這種自帶移速的英雄,很多玩家看到他們時,總覺得自己能夠追的上。可結果往往不盡其意,由於移速差過小,不但沒有趕上對方,反而將自己追逐到一個十分危險的處境,並與我方隊伍完全脫節。

這是個很不好的習慣,與其花費大量時間去追一個同樣自帶移速的人,不如回頭協助隊友一起解決已經被控制到的敵人,大部分情況下,過遠的追擊距離對你和你的隊友來說均沒有任何好處。

而第二個毛病就是,幾乎所有玩家在團戰中釋放e技能後都不會去手動取消,打死都絕不取消的那種!即使被沉睡的目標已經被手殘的隊友「叫醒」,就算是所有的目標已經全部受到了e技能的效果,那怕是一些手殘隊友已經快被敵方具有「起床氣」的英雄給打死了,無所謂!我今天就是要繼續飄到結束為止!這是一個十分不明智的做法。

e技能在團戰中所帶來的收作用要是沉睡效果,而不是讓一個帶著150%移速的前排到處亂飄,當已經將所需控制目標全部沉睡之後,還在繼續引導,是沒有任何意義的行為。正確的做法應當是立即取消e技能的引導,並利用沉睡的剩餘時間,提前通過q技能的技巧,來保證之後能夠對沉睡的目標接上連續的控制技能,使被打醒的英雄無法第一時間跑路,從而達到擊殺的最終目的。

4、換血時機與強化蝠群對於兩個大招的使用,就完全靠自己平時的練習來進行提高了,這兩個大都屬於極易被打斷的技能,所以釋放時機對其來說尤為重要,特別是換血,放早了收益低,放晚了可能暴斃。

對於換血而言,是一個典型的高風險高回報的技能,正可謂人有多大膽,血條有多滿,雖然說在錦集中可以看到各式各樣的神反轉,但對於大部分新手以及不熟練的玩家而言,並不建議去學習這種行為。在這裡給出一個僅針對需要這份攻略的玩家一個具體的換血數值,可以作為參考,熟練之後再一步步去壓縮該數值,當面對無爆發陣容時,以自身血量的四分之一為標準,高爆發陣容時,以自身血量的三分之一為標準。另外,還有一個屢試不爽的小技巧,空血時蹲在對方必經之路的草叢內,看到有人過來直接換血,不過這招只在低段位中才會有明顯效果。

蝠群這個大招相對於換血來說,倒是沒有過於苛刻的要求,能通過打出傷害來回血當然更好,但如果無法把控恰當的使用方法,則直接當成一個暫時無敵的應急技能使用即可。這裡要特別說明的是20級強化蝠群的天賦,其沉睡效果在技能結束時結算,範圍大概在7—8左右(因為沒有找到具體的數據,在地圖上以一些參照物試出來的大致距離,沒法辦法精確數值,如果有更準確的數據來源,歡迎在評論區留言指出錯誤,我會及時更改)。

睡眠效果不會立即觸發,而是有一個蝙蝠飛行過程的特效,同樣也是使用幾次就能夠大致把握距離了,擁有該天賦之後,王便具備了一個很強的先手能力,而對於具體的用法請通過實戰自行理解體會。

5、蝙蝠抓瞎不一定是瞎抓蝙蝠抓瞎不一定是瞎抓是怎麼回事呢?蝙蝠抓瞎相信大家都很熟悉,但是蝙蝠抓瞎不一定是瞎抓是怎麼回事呢?下面就讓小爆帶大家一起了解吧。

蝙蝠抓瞎不一定是瞎抓,其實就是蝙蝠抓瞎的過程中是有一定技巧的。大家可能會很驚訝,蝙蝠抓瞎怎麼會不一定是瞎抓呢?但事實就是這樣,小爆也感到非常驚訝。

在蝙蝠抓瞎的過程中,如果你有一個外力因素作為「參照物」,就可以很好的輔助你對目標英雄進行鎖定,來達到一段時間內「擁有視野」地釋放抓瞎。那麼具體而言,這些「參照物」可以是來自於隊友的一些技能,或是來源於地圖機制的一些行為,例如,大主教的淨化光束可以在蝙蝠抓瞎中暴露敵方英雄的行蹤,煉獄聖壇中狂暴狀態下的懲罰者同樣可以暴露敵方英雄的行動路線等。

當然,在沒有以上這些外力因素作為輔助時,二王依然可以通過自身特質與遊戲中的數據顯示相結合,來判斷自己是否擊中了有效目標。眾所周知,風暴的不同種類傷害以及自身血量恢復是會以不同顏色的具體數值在遊戲中呈現給玩家的,在蝙蝠抓瞎的過程中,並不會隱藏自身血量恢復數值的顯示,而二王的特質吸血之觸,對於英雄與非英雄單位所造成傷害的治療轉換率又是不同的。

因此,當我們在線上或是野區等多單位區域開團並使用該技能時,可以通過跳出血量恢復數值的具體量來判斷是否擊中了英雄目標。至於在其他沒有多餘單位的空曠區域打團時,蝙蝠抓瞎的過程中只需注意自身跳出來自於特質治療數值時的位置,即可大致判斷出敵方英雄當前所處的位置了。

不過,關於蝙蝠抓瞎的使用技巧與玩法不僅僅只局限於以上幾種,特別是在與朋友一起進行的「多人運動」中,該天賦的作用和效果會得到極大的「提升」。抓瞎還有更多十分有趣的玩法與竅門,就等待著大家在日常「快樂」實戰時去逐一探索了,這裡就不再一一進行具體羅列,了解即可,實戰中完全根據「心情」即興發揮就行,就看你想怎麼去「玩兒」了!

這就是關於蝙蝠抓瞎不一定是瞎抓的事情了,大家有什麼想法呢?歡迎在評論區告訴小爆一起討論哦!

(不!不要問!我沒有皮!問就是:只有此文體才能配得上該天賦!)

總體來看,二王的常規操作簡單易懂,自身特質所帶來的續航能力,可以讓新手無需把精力過多地放在一些例如喝泉、回城等關於自身狀態的細節性問題上,相應降低了對節奏把控不佳、理解不夠透徹的玩家進行遊戲的難度,下限較高,是一個非常適合新人或剛剛轉型的前排玩家去使用的英雄,在低分段有著十分出色的表現。但因為其上限也不低,對於老玩家而言,在一些操作細節上可以進行更多優化與提高,因此,該英雄同樣適合高分段使用,特別是在與一些拉鋸戰陣容的對局中,甚至有著超過t1級別前排的能力。

在實戰中的英雄狀態上,血量方面不用過多贅述,二王通過特質所帶來的續航能力可以很好地利用自身高額的血量恢復來應對各種情況,甚至可以通過天賦給予團隊全體英雄一定的吸血能力。主要是在藍量方面,二王一般不是特別缺藍,但作為一個偏消耗類型的前排,在過長的拉鋸戰中有時還是可能會有缺藍的情況發生,這些問題就要靠玩家自身的意識來解決了。還是那句話,沒藍就回城,狀態不好該放就放,萬萬不可在沒藍時還硬著頭皮強上,避免犯這種丟了東西還死人的低級錯誤。

最後,在選擇時,該英雄在ban選模式下不易過早拿出,由於二王無法很好地針對一些多位移、高移速或帶閃現的靈活英雄,所以在基本確定了敵方主T以及雙C位置的英雄後,再考慮是否上場方為最佳,以防止被對方在陣容上進行針對。而在打法上,面對缺少爆發輸出或缺少控制類型的陣容時具有絕對的優勢,各方面操作都可以更加大膽,能夠以先手方式開團,並儘可能地強化自身恢復能力以及控制能力的天賦。針對高爆發陣容時,則應當格外注意,儘量以較為保守的方式選擇增強自保能力的天賦,並通過減少自身的失誤,來提高對局中的生存率,以彌補陣容上的劣勢。

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    隨著王者榮耀虎牙某老夫子主播梗的大火大熱,邊路英雄老夫子的熱度得到極大提升,老夫子的遊戲登場率一路飆升,但勝率卻沒有多少改變,今天小綠綠就為大家帶來邊路單帶之王老夫子的獨家攻略教學,學會你就是下個頂級邊路選手。
  • 《風暴英雄》黃金賽再開,不過選手覺得它有些不夠「職業」
    雨天從年初開始在bilibili上分享了大量實用性很強的《風暴英雄》教學視頻。在前段時間堅果老闆舉辦的2020「堅果杯」中,他作為特邀解說點評了全部比賽。不過,作為一名《風暴英雄》職業選手,他顯然更希望在高規格的職業比賽中拼殺,而黃金風暴賽是僅存的最後一個官方賽事。在計劃書公布之前,雨天已經等待這次比賽很久很久了。
  • 英雄聯盟2020無限火力牛頭最強出裝加點攻略 無限火力牛頭英雄分析...
    :原標題:英雄聯盟2020無限火力牛頭最強出裝加點攻略 無限火力牛頭英雄分析速圍觀 在英雄聯盟中2020無限火力牛頭最強出裝加點攻略,英雄聯盟2020無限火力牛頭怎麼加點呢,下面讓我們一起來了解一下這篇英雄聯盟2020無限火力牛頭加點攻略。
  • 《英雄聯盟》手遊狗頭攻略 符文出裝玩法分享
    導 讀 下面是英雄聯盟手遊狗頭符文出裝玩法的介紹攻略。
  • 官方消息:守望先鋒小美加入《風暴英雄》
    近日,風暴英雄官方微博發布一段《風暴英雄》新英雄的預告視頻。視頻中顯示即將加入《風暴英雄》的新人物為守望先鋒裡面的小美。小美在追蹤怪異氣候現象時誤打誤撞來到了時空樞紐,並且很快也加入了如火如荼的戰鬥中。
  • 盤點風暴英雄人氣王 霍格能否登頂?
    如果在風暴英雄之前,這個問題不會有答案,但是自從風暴英雄上線,且頻繁的加入了魔獸世界、暗黑破壞神、星際爭霸以及守望先鋒的各種角色之後,這個問題漸漸的有了答案。半藏,一位來自《守望先鋒》集帥氣實力於一體的刺客大師,暴雪嘉年華的壓軸人氣英雄,2017年加入風暴樞紐,當年半藏剛上線著實帶來了不少的熱度,每把快速都能見到半藏(現在也能看到),不過難於上手的特點人氣有所滑落,但是半藏的技能操作非常有趣,需要用腦子計算W如何反彈最多傷害最高、Q什麼時候蓄力最久,屬於喜歡的非常喜歡。
  • 《風暴英雄》諾娃-統治幽靈的秘密在哪
    戰術看起來很膩害的樣子,雖然沒看懂但畫風還不賴,靜靜地看著別人使用各種戰術雖然不知道這叫什麼戰術,但我知道風暴英雄裡有個諾娃-統治幽靈,統治幽靈不在戰鬥狀態下時將自動隱形,除此之外呢她還能從遠處狙擊敵人並設置自己的鏡像來愚弄敵手,諾溫蓓泰菈人稱諾娃是人族帝國麾下的幽靈同時啊也是迄今為止為人所知最強大的靈能戰士之一,她心無旁騖意志堅定絕對致命!
  • 《風暴英雄》新英雄「豺狼人」霍格技能演示公開!
    《風暴英雄》官方公開了新英雄「艾爾文森林之災」豺狼人霍格的技能演示。  霍格技能預覽:【遊俠網】《風暴英雄》「豺狼人」霍格  W 簡易炸彈  霍格使用「簡易炸彈」來遠距離騷擾敵人,炸彈的爆炸範圍可觀,在短暫的倒計時後,被擊中的敵人減速,如果炸彈直接碰到敵方英雄,它會立即爆炸,產生怒氣,對霍格來說還能產生快感。
  • 2020暴雪打折季《風暴英雄》專場優惠開啟
    2020年暴雪打折季正在火熱進行中,《風暴英雄》專場優惠正式開啟!在1月13日-1月26日期間通過指定平臺購買寶石就送稀有戰利品箱。限時好福利千萬不要錯過哦!立即購買:https://dazhe.blizzard.cn在《風暴英雄》稀有戰利品箱中,你可以開啟包括英雄、坐騎、皮膚、噴漆等物品在內的戰利品,稀有戰利品箱中包含至少一件稀有或稀有級別以上戰利品。喜愛風暴的你,絕對不容錯過。
  • 英雄聯盟LOL 回歸傳統教學 血港鬼影——派克 輔助教學篇
    上一期,我們更新了LPL春季賽決賽第三場中「水手組合」用來二打五的英雄之一,英勇投彈手——庫奇的教學攻略。當然另一位,厄菲流斯的教學攻略,我們早在之前進行了更新。喜歡飛機和厄菲流斯的朋友,可以翻看之前的圖文教學進行學習。
  • 《風暴英雄》新英雄「豺狼人」豪格技能演示開啟!
    《風暴英雄》官方公開了新英雄「艾爾文森林之災」豺狼人霍格的技能演示。霍格技能預覽:【遊俠網】《風暴英雄》「豺狼人」霍格霍格的每個基本技能都能造成範圍傷害,所以他擅長近距離戰鬥和對抗緊密抱團的陣容。W 簡易炸彈霍格使用「簡易炸彈」來遠距離騷擾敵人,炸彈的爆炸範圍可觀,在短暫的倒計時後,被擊中的敵人減速,如果炸彈直接碰到敵方英雄,它會立即爆炸,產生怒氣,對霍格來說還能產生快感。
  • 《原神》風暴後遺症攻略 任務怎麼玩
    原神在今日正式進行公測,在遊戲中有很多的支線任務值得玩家體驗,風暴後遺症任務就是其中比較有趣的一個支線,也有很多玩家前往體驗。   ①任務接取:蒙德城西風大教堂前的大廣場找到西風騎士阿米拉接取