#霧山五行#
文|阿倫
製作八年,幾乎所有重要工作都是導演林魂一人完成的手繪玄幻動作動畫《霧山五行》終於播出,它的呼聲之大使得它每一次放出製作花絮都會引來大量的討論,如今播出了,真有一種終見陽光的感覺。然而在這眾多誇讚聲音中,很多話卻異常刺耳。
這種聲音就是關於《霧山五行》的尬吹,很多人覺得《霧山五行》並沒有達到一個高度只是被網友過分鼓吹了。在《霧山五行》更新後這兩種聲音一直爭論不休,那麼這兩種說法到底哪一種說得對呢?
01尬吹絕對過了,巔峰得從哪方面來看
我個人覺得尬吹這個說法是不成立的,因為尬吹這種說法是在作品完全不行的情況下才有的,一部有著自己價值並且受歡迎的作品是談不上尬吹的。至於巔峰製作這種說法確實是有些過了,畢竟和日漫對比並不佔太大優勢,但是《霧山五行》確實是巔峰。
我們評價一部動漫是否成功並不只是看一部動漫呈現在我們面前的效果,動畫的製作手法、背後的故事、以及對於動漫的理解都是一部動漫的加分項,而《霧山五行》在這些方面絕對是國漫界的翹楚。
製作《霧山五行》動畫的六道無魚工作室只有六個人,其中還有一個是林魂的妻子。整部動畫的剪輯、繪製都是導演林魂做的,甚至就連片尾、片頭曲都因為資金不足,由導演親自上陣演唱。
這樣傳奇的製作過程,被稱作巔峰是合情合理的,因為他本身的精神已經超越了製作水準的影響,哪怕是這部動漫不是很優秀也足夠被人銘記,更何況這部動漫本身也是極為優秀的存在,稱作巔峰其實無可厚非。
02霧山五行的製作並不差,甚至可以說是優秀
說《霧山五行》被尬吹的朋友其實是有些不了解動漫的,因為一部動漫是否能夠被追捧並不只看成品的水平,背後的文化和精神也是一項加分點。而且《霧山五行》本身的製作其實是很有功底的,並不像一些人認為的那樣和優秀動漫差距很大。
很多朋友覺得《霧山五行》製作水平和優秀的動漫看起來差距很大,這一點確實是,但是那些所謂優秀的動漫並不能和《霧山五行》進行一個橫向對比,因為雖然都是動漫,但是屬於幾種不同類型的製作手法。
《霧山五行》這種以手工繪製為主的製作手法,在目前的市面上基本看不到,大多數動漫其實或多或少的都會摻雜一些電腦特效進去。將《霧山五行》與其他大火的動漫進行橫向對比,本就是一件不應該的事。
而且《霧山五行》製作最出彩的地方並不是看似酷炫的特效,而是打鬥分鏡。熟悉動漫的朋友一眼就能看出來,《霧山五行》雖然製作不易但是就效果而言和其他動畫差距很大,這也是很多人說《霧山五行》尬吹的原因。
不過我不知道這樣說的人有沒有注意過《霧山五行》的分鏡,他的特效雖然不算優秀,但是分鏡鏡頭製作絕對在優秀的範疇內。多段長打鬥沒有出現一絲混亂,畫面延伸自然,目前能做到這樣的國漫幾乎沒有。
03傳奇的精神足以稱作經典,尬吹根本不存在
其實《霧山五行》真的算不上尬吹,無論他的製作還是背後的傳奇故事都足以將《霧山五行》推到一個巔峰的位置,而且即使《霧山五行》沒有這麼優秀,瘋狂誇《霧山五行》也算不上尬吹。
《霧山五行》製作了八年,而人生又有幾個八年?能夠克服種種困難用八年時間製作《霧山五行》,並且讓我們能夠看到《霧山五行》林魂已經贏了。
這種八年磨一劍的精神值得我們鼓吹,如果每一個動漫人都有這種八年磨一劍的精神,我們還會有人懷疑國漫能不能崛起麼?
我覺得不會,因為技術並不是屏障,心才是真正的屏障。有這份意志,並願意為圓夢努力,成功只是早晚的事。所以我覺得討論《霧山五行》是否被高估了這種事情是沒有意義的,因為這部動漫最大的意義是精神層面的而不是作品本身。
如果誇獎這樣一部優秀的動漫,這樣一個執著的人會被人叫做尬吹的話,那麼不好意思,我願意尬吹一輩子。至於捧壞了林魂這種事更是無需考慮,試想一下一個願意為了夢為之努力八年的人,會因為三言兩語動搖初心麼?