放置+建造:無腦掛機手遊[Build Away]獲蘋果全區大圖推薦

2021-02-15 GameLook快訊

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2014下半年的時候,國內一大批掛機手遊集中出現,除了美術換皮之外,絕大多數看起來都是近親,而且有渠道稱當時的掛機手遊次日留存高達60%。

放置play加上一些非常基礎的RPG養成元素,這就是掛機遊戲的核心玩法,對於厭倦了每天投入大量時間的玩家來說,掛機這種省心省力的玩法無疑是不錯的,即便是不會玩遊戲的人也能看懂,不用掛副本、刷競技場,也不用排兵布陣運籌帷幄,每次登錄都有獲得更大獎勵的機會。不過,由於成長曲線在後期陡變,大多數的掛機遊戲都是曇花一現。

蘋果推薦截圖

不過,上周末一款叫做《Build Away》的手遊引起了筆者的注意,這款由芬蘭獨立手遊工作室Futureplay Games研發和發行的作品不僅拿到了App Store獲得了蘋果全區大圖推薦,還累計在iPhone以及iPad平臺被推薦2274次,這也是掛機手遊第一次如此受到蘋果的器重。那麼,無腦玩法的《Build Away》到底有什麼特殊之處呢?市場上會再來一波掛機手遊熱嗎?請看Gamelook帶來的詳細介紹:

放置play+建造:無腦掛機玩法背後的創新

放置play玩法的遊戲由於省時省力而比較受到休閒玩家們的歡迎,玩家們只要上線就可以收資源,不用投入很多時間就可以『不勞而獲』,此前,國內外絕大多數掛機遊戲都和全自動玩法的網頁遊戲差不多,而且很多都加入了PVP以刺激玩家消費。雖然初期的留存率很高,而且容易吸引玩家上手,但隨著時間的累積,遊戲進展越來越緩慢,不付費基本沒法玩下去,而大多數的休閒玩家都不願意花錢,所以即便是照搬頁遊式的開新服洗用戶,也難以避免曇花一現的命運。

遊戲截圖

不過,《Build Away》則在掛機玩法的基礎上增加了建造玩法。在遊戲中,玩家們需要在空地上建造建築,產出的遊戲幣可以用來升級和建造更多的建築,聽起來是不是很像經營模擬遊戲?當然,這也是核心玩法之一。遊戲中的建築是以卡片形式出現,玩家們可以通過遊戲幣以及付費貨幣(寶石)的形式購買卡包隨機抽取,開卡包可以獲得遊戲幣、建築卡和愛心,後者主要用來提高建築物的遊戲幣產出率。

觀看廣告之後可以滑動屏幕收集文件夾,提高看廣告的獎勵

另一種核心玩法就是掛機,在玩家達到一定條件之後,即可開啟掛機模式,所有的建築物都可以自動定時產出遊戲幣,而且遊戲幣囤積沒有上限、也不用擔心被其他玩家掠奪,除了需要點擊升級建築、劃屏收集金幣(也可點擊)、抽卡和看廣告之外,玩家們基本上不用任何操作就可以坐享其成。

除了玩法之外,該遊戲的貨幣化可以說是為休閒玩家量身定製的。玩家們可以通過觀看廣告的方式加速建築產出、獲得抽取獎勵的機會,而且只要你願意,一直觀看廣告都可以。如果不願意看廣告,只要不點擊按鈕就可以不被打擾,想要不看廣告提高遊戲進度,除了等時間之外,還可以選擇付費提速。而且,該遊戲的廣告也進行了創新,比如定時出現的嘉年華活動其實可以被看作是小遊戲,廣告看完之後,玩家們可以快速點擊屏幕上出現的文件夾提高獲得的獎勵。

增值buff

雖然遊戲幣的產量很高,但比起消耗來根本不算回事兒。遊戲中的每個建築都需要有對應的發電廠支撐,如果建築等級高於發電廠等級,金幣產出速度就會下降,還會影響建築內的居民滿意度(以愛心形式體現),進而影響建築產出量。不過,由於廣告可以高頻率觀看而且得到的獎勵在初期還算可觀,所以高消耗的設定僅對極少數玩家奏效。當然,《Build Away》的創收顯然不是靠內購的。

另一點就是遊戲的社交玩法,玩家們可以通過Facebook帳號登錄,好友間可以互訪城市、贈送禮物,經營模擬玩法當中的社交功能應有盡有。此外,該遊戲離線也可以玩,這無疑給了休閒玩家們更大的吸引力。

芬蘭資深開發者創業:做快速遊戲,主要靠廣告創收

據Gamelook了解,開發商Futureplay Games由芬蘭5位資深遊戲人於2015年5月份創辦,曾經在《憤怒的小鳥》開發商Rovio擔任遊戲主管的Jami Laes作為共同創始人並出任CEO一職,其餘4人分別是前Digital Chocolate藝術總監/Remedy遊戲副總裁 Kai Auvinen、前Rovio關卡設計師/Boomlagoon設計副總裁 Arttu Maki以及曾在Reaktor工作過的資深客戶端軟體開發者Tuomas Huhtanen。

公文包可以用來抽建築卡,遊戲內會定時免費刷新一般的公文包

Laes自己也是資深人士,除了Rovio的經歷之外,他還曾是EA旗下Playfish全球工作室主管,並且曾經擔任Digital Chocolate全球遊戲工作室主管多年。他當時表示,Futureplay Games將會專注於打造面向大多數用戶的遊戲體驗以及廣告為基礎的營收模式。

Laes認為廣告獲得收入的方式可能會更能被玩家們所接受。他說,「我們認為廣告創收模式可行的原因是,看廣告的速度更快,而且比進行IAP更為有趣。我希望在未來幾個月內分享更多的細節以及首款手遊。目前手遊的表現超過了以往15年的歷史,但從未來的角度看,移動視頻廣告的前景更加光明。廣告帶來了增強玩家體驗的新方式,可以大大提高用戶參與度,帶來更大的用戶量以及更高的用戶滿意度。我們相信Futureplay的資深創始團隊將會成為推動手遊新時代的關鍵因素,把手遊推向新的水平,並且帶來新的遊戲內容。」

自2014年初的《Flappy Bird》以來,廣告收入成為了手遊開發者們的穩定收入來源之一,單日最高達到了5萬美元。雖然隨著競爭的激烈而降低到了月收入10萬美元左右,和頂級大作不可同日而語,但由於這些遊戲的製作成本較低,所以從利潤率方面來說,這種模式也足以養活一個小團隊。而且,只要創造一款病毒性傳播比較強的作品,就可以給後續很多款遊戲帶來幫助,法國發行商Ketchapp已經證明了這種做法的可行性。

遊戲內的寶石商店

在此之前,Futureplay曾發布過一款叫做《Farm Away》的經營類遊戲,雖然未透露具體收入,但外媒表示這家小團隊已經盈利,而且種子融資拿到了40萬歐元,目前該公司的團隊規模為13人。按照官網的描述,該工作室希望創造一種只要看著就能玩的遊戲,通過廣泛接受的玩法體驗以及自然的廣告獎勵作為主要的貨幣化手段,「我們希望做快速開發並且享受一年發布多款遊戲的樂趣。」

掛機遊戲也需創新:盲目模仿沒前途

從製作質量上來看,《Build Away》的美術和音樂都並不高,這也是掛機遊戲的共同點,就玩法而言,簡單的複製山寨並不可取,根據Gamelook在2014年的報導顯示,渠道反饋,較晚推出的掛機手遊的留存率比早發布的產品低近10%,一個相同玩法的產品簡單換美術,只會一代不如一代。

由於玩法創新和貨幣化比較輕度,短期之內《Build Away》的收入或許比較可觀,但隨著時間的增加,開發商同樣需要獲取新用戶來掙廣告費,因為後期的升級門檻較高會導致一大部分玩家流失,和之前的掛機手遊熱一樣,這類遊戲由於製作門檻較低,所以更多的是看玩法的創新,如果只是一味的照搬,那麼基本上是沒有出路的。

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