《龍族幻想》評測:太真實了!這麼開放自由的世界我就服龍族

2021-01-15 18183.com

《龍族幻想》在這次測試呈現出的畫面美術效果依然擁有極高的水準。以虛幻4引擎為基礎下運用的PBR技術使得遊戲畫面達到極致,細緻入微的人物建模配合次表面散射技術讓角色皮膚更加真實。

面對現在這個手遊同質化越來越嚴重,玩家要求越來越高的今天,許多產商都在尋求突破,或革新畫面或創新玩法,總之就是想另闢蹊徑,在千篇一律的手遊市場中打造差異化,滿足玩家的多樣性的需求。而《龍族幻想》便是箇中翹楚,在打造遊戲超精緻的次時代畫面的同時,又不滿足於此,在《龍族》這個IP上創建極具真實的龍族開放世界,多點開花,創造多種擬真感的新鮮玩法,豐富真實的場景劇情交互,讓人分不清虛擬和現實。

相較於之前幾次測試,《龍族幻想》在這次測試呈現出的畫面美術效果依然擁有極高的水準。以虛幻4引擎為基礎下運用的PBR技術使得遊戲畫面達到極致,細緻入微的人物建模配合次表面散射技術讓角色皮膚更加真實,木質牆壁地板的紋理,鏡面材質反射光等光照和材料上實現了頂級擬真展現,使整個畫面效果呈現達到極致。

在本次測試中,除了一如既然高水準的畫面之外,最大的不同就是開放了全新的職業——執行者。與之前開放的其他兩個職業獵鷹和村雨不一樣,執行者擁有狩獵和突襲兩種狀態,這兩種狀態分別對應法師和刺客的職業定位,並且可以在戰鬥中實時切換。

除了開放全新的職業「執行者」之外,《龍族幻想》還在原先就豐富的開放世界玩法上深耕細作,開放了全新的身份玩法,讓玩家在遊戲中更具沉浸感。本次測試目前僅開放「料理大師」這一身份(後續會開放更多不同現代身份體驗)。玩家在遊戲中達到一定等級之後就會開啟身份玩法,選擇之後就可以從一個小小的服務生,不斷通烹飪,一步步成長到米其林七星大廚。

進階廚神之路,食材的採集不可或缺。在遊戲中,食材的來源分為三種,分別是採集、釣魚和食材商店購買,同時我們在採集食材的時候還會提升食材能力(也就是熟練度)。需要注意的是,不同食材根據其生長的特性,會生長在不同的地圖上。比如釣魚就要去海邊或者水邊,採辣椒去卡塞爾學園、蛇岐八家等。

除此之外,食材還受到地圖環境的影響。也就是說,在去各大地圖獲取食材時,根據不同天氣、地形地勢甚至是不同溼度下,有概率獲得不同的食材,同時,天氣的變化還會影響獲得食材的數量,有可能增加有可能減少。所以小夥伴們採集食材的時候注意看天氣哦~另外,在合適的天氣和地點去採集食材,還能夠獲得更快的食材能力熟練度的增長。

獲取了足夠的食材,我們還需要在食譜界面學習新的烹飪食譜,在一開始作為服務生,能夠烹飪的初始菜譜只有兩道,想要學習新的菜譜,只能通過學習。但是在菜譜的學習過程中,會根據菜譜的不同,觸發不同的學習環境並進行學習。這是什麼意思呢?

舉個例子,比如我們要學習服務生階段的烹飪「味增湯」,就需要通過平板電腦真實的看「味增湯」的視頻教程,然後以30秒一個學習小周期,經歷十多分鐘的學習方能解鎖。不僅如此,在學習「惡魔蛋」的時候,還需要我們去「月讀禁所」抱著美食雜誌學習,基本上每個不同的食譜在學習是的環境是不一樣的。雖然一開始小編覺得有點煩,為什麼學做個菜還得花這麼久時間去學,但經歷過一番學習之後,不得不說,這種真實的學習過程確實給人一種真實的學習體驗,加深我們的參與感,在一次次的擬真的學習中,提升身份等級。

不僅學習食譜所呈現的場景不同,在《龍族幻想》中按照食物的製作方式不同,所在的場景也不同,大致劃分為生活廚房、吧檯、小吃攤等,其中就屬生活廚房中的廚房用具最為豐富,有炒鍋、湯鍋、烤箱等。要注意的是,烹飪不同的食物,需求的場景和工具是都不一樣的。

比如我們烹飪「法式鬆餅」就需要去生活廚房用烤箱來製作,想要做「味增湯」就要去千鶴汀的小吃攤,想要來杯「現榨柳橙汁」就要到東京塔的吧檯上,而想要調杯雞尾酒,自然要去高天原。

不得不說,這種高自由的設定,在一定程度上深化了《龍族幻想》想要向玩家展現的開放世界的深度,一個簡單的甚至還談不上完全的身份系統就能帶來如此真實、開放的遊戲體驗,相信隨著日後其他身份的開放,這一點必然會被更加深化。

《龍族幻想》中對於開放大世界的營造呈現不僅僅局限的身份系統帶來的代入感,遊戲中無處不在交互內容更是讓人感覺這就是一個自由可觸碰的開放龍族大世界。在前幾次的測試中,小編就已經體驗到了《龍族幻想》豐富的場景道具交互功能。比如可以坐在卡塞爾椅子上曬太陽、坐在咖啡廳喝咖啡,甚至可以坐在溫泉旅館的窗邊聽雨落。

但是在這一次的測試中,遊戲在原本就豐富的交互內容中新增了許多互動場景。像前面說到的那些,我們依舊可以在遊戲中體驗到之外,幫派地圖中的躺椅現在也可以躺了,溫泉旅館裡面的榻榻米也可以直接躺上去小憩,裡面的溫泉也可以進去泡了。總的來說,在《龍族幻想》這個開放的大世界中,許多的場景、道具要麼可以坐、要麼可以躺、可以看,說句誇張的話,基本上就是萬物皆可互動。

而在這些可互動的場景、道具中,最讓小編我感到驚奇就是和電視機進行互動。遊戲中的電視真的不是擺設,播放著被設定好的畫面,我們可以通過與電視機的交互,喚出電視機的頻道控制選項。從這些選項中我們可以看得出來電視頻道包含了新聞、音樂、歷史社會等多頻道,小編最初憑著好奇,點了個「綜合新聞」選項,結果電視畫面真的就出現新聞了!玩家們可以通過新聞來了解龍族世界中的一些新聞事件。另外,請恕小編孤陋寡聞,在手遊中能這麼真實的互動,應該就是只有《龍族幻想》這獨一家吧。

更令小編驚訝的不僅是和電視的互動,還有抓娃娃機。可能有前幾測體驗過的玩家會疑惑,抓娃娃機不是之前就能互動麼?這有什麼新奇的?

確實如此,抓娃娃機在前幾測中確實就能互動,但是互動形式非常簡單,就是簡單的投幣,之後經過簡單的動畫展示,就能獲得道具,但是能不能抓到娃娃要看運氣。而在這一測中,製作組對娃娃機進行了升級改造,改的和我們現實中一模一樣,投幣(需要特定的代幣,不是金幣),搖動搖杆,瞅準角度,確認抓取,就真的和現實中一樣。

除了交互和身份系統之外,在劇情方面,前幾測囿於測試時間的限制,主線的劇情只開放到了神葬所,而在這一次測試中又新增了三個章節的主線,分別是「牛郎店、源氏重工和東京愛情故事」。劇情表現上,則和前幾測的測試一樣,給玩家提供了一種開放式的劇情互動方式,在許多的劇情對話中,經常會有好幾個不同方向的回答讓玩家可以由著性子選擇,每一次的選擇都會影響後續的劇情走向。

每一次的劇情選擇不僅在影響劇情發展的同時,也會對玩家角色的人格屬性產生影響,伴隨每一次選擇或加或減,發展成擁有單一或多元的人物人格。同時,這些人格也不是簡單的角色偏好標籤,在劇情選擇上不僅影響人格,人格也相應的會影響著劇情選擇,但是不影響最終的劇情結果。

除了對劇情選擇影響之外,不同的人格屬性還會影響各場景內奇遇的觸發條件。所以在做某些異聞奇遇的時候,遇到別人能觸發自己卻不行的情況下,先想想自己角色的人格是否滿足奇遇觸發的條件。當然,這些奇遇也不是必做的,如果不追求這些或者沒有全收集的興趣,你既然可以選擇在遊戲中做最靚的仔,隨心所欲,想怎麼來就怎麼來。

總的來說,《龍族幻想》作為一款大IP改編的作品,自然萬眾期待。在經歷這幾次的測試,遊戲所展現出來的遊戲質量整體水平極高,也確實沒有辜負廣大玩家的期待。主機級的畫面表現不說橫掃同類型手遊,也絕對是處於領先位置,再加上這次新增的休閒娛樂的身份玩法、更加豐富真實的場景交互和劇情體驗,將開放自由真實的龍族世界展現的淋漓盡致,大大的增加了玩家的代入感和參與度。可以說,即使你沒有讀過龍族這本小說,但是也能通過這款遊戲了解到什麼是龍族世界,以及它所帶來的自由和多元化開放的體驗。

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