《黑暗之魂》是一款非常好玩的動作類角色扮演遊戲,玩家可以在遊戲中嘗試非常精彩的遊戲玩法以及緊張刺激的戰鬥場面。《黑暗之魂》是一款設定在充滿暗黑奇幻元素世界的全新動作RPG遊戲。刺激的地下城,激烈地怪物戰鬥和突破性的在線元素構成了一款真正獨特的RPG體驗。《黑暗之魂》用無縫連接的世界設定打破了阻隔,激發玩家探險遊戲世界和創造獨特的遊戲體驗。當玩家碰上強大的敵人,探索出全新的地方,這一準確的挑戰構建系統和獎勵機制將帶來很大的成就感。
這款在18年5月底發售的遊戲本身與它所講述的故事,在我看來擁有著某種程度上的不謀而合。在悲哀的輪迴達到最終的巔峰、餘灰親自擊敗了當年將自己身軀投入薪火傳承中的那位不死人後,一切似乎沒有隨著火焰熄滅而就此沉寂,而是又一次進入了新的輪迴。
這個今天已經擁有單機業界相當程度的影響力,並存在著諸多模仿、致敬的「魂Like」伴生作的系列在決定推出它的初代「重製版」後,相關的討論就從來不絕於耳。粉絲們猜測它會不會套入魂3的引擎,以三代均衡的動作模板和良好的畫面呈現搭配上當年經典的一體化關卡塑造,再現魂系的榮光——這份猜測在官網最初一個用詞錯誤的聲明裡達到了相當熱度,但也隨著Fromsoftware的澄清以及細化說明被打上終止符號。
《DARK SOULS REMASTERED》是一款真正的一代遊戲,除了聯機模式的優化(和三代一致了)外,它沒有對原作進行任何的改動和添加。幀數變為了60,貼圖得到了高畫質化處理,光效全面翻新——這就是這一次重製版所做的全部工作。
黑魂難,難在病村廢都掉幀。
當年的玩家們除了要忍受人物僵硬的動作帶來的額外難度增幅,更需要對當時PS3與360主機的幀數做出妥協。本身就只能維持20+幀數的遊戲,在病村之類的複雜地形上的呈現更加可怕。就算是PC版也沒能好到哪裡去。如果說PC端的貼圖精細度尚且有高清補丁可以挽救,本身引擎的局限,以及封頂的30幀都相當程度的影響著遊戲體驗。也正因如此,這一次的重製版比起貼圖和光效,我更關心的改動就是幀數。而DS1RE也沒有令玩家們失望,全程鎖60FPS讓遊戲的流暢度相較原作得到了相當程度的提升,也讓人能多少能因此燃起「再傳一輪」的熱情來。
我認為最明顯的提升當屬光效層面,更好的光效呈現帶來的是更好的盔甲質感,以及畫面整體的和諧觀感,至於貼圖…精度沒有我預期的那麼高,算過得去吧。原作朦朧渾濁的畫面風格帶來的邪典氣息多多少少有被銳度更高的貼圖和新的光影效果衝淡,至於喜不喜歡,就算是非常私人的判斷了。
重製版的進化到底改動了哪些
如果要說這次重製版最讓人欣喜的變化,那肯定是解析度和幀數的提升了!畫面提升了,並且流暢了,場景中有很多地方更換了新的粒子特效,都讓遊戲有了煥然一新的感覺。
在單人遊戲方面,道具可以一次多個使用,可以在篝火處切換契約,地下墓穴鐵匠處增加了一個篝火點。多人部分,最大人數由4人提升到了6人,匹配的機制也向黑魂3靠攏,競技場也增添了3v3和6人的混戰模式。
總體來看,其實真正改動並不多,新增加的內容基本沒有。所以想要體驗新內容的玩家恐怕要有些失望了……
那麼遊戲是否還值得玩呢?
筆者公平點說,因人而異。
如果你之前沒玩過黑暗之魂1,歡迎!如果你想要情懷,滿足! 如果你想要體驗流暢的感覺與清晰的畫面,沒錯!遊戲性?有保證!
但是,如果你說你已經把黑暗之魂1的受死版玩的滾瓜爛熟,想要新內容,否則不玩,那這份炒冷飯應該不是你的。
筆者自己?要白金的,因為愛!
不死人的篝火晚會
黑暗之魂作為硬核遊戲的代表,難度是有的,那麼為了讓他看上去不那麼難,筆者特別準備了些貼心的提示。
首先我們要說人物,筆者比較建議走咒術師,首先因為咒術師的傷害取決與咒術手套,而並不依賴於智力,魔法師類似於後期職業,咒術師的設置更適合前期。前期的話,可以把能力點數投資到其他的地方,而咒術傷害仍然足夠。另外便是武器收集的便利,遊戲中某些Boss需要斷尾才能拿到特殊武器,而斷尾的最佳選擇便是引燃火焰,如果你到了畫中世界,一定能體會筆者的話。既然提到了斷尾,關於獎盃裡面需要斷尾的Boss有三個,繪畫世界半龍,結晶洞穴白龍希斯,還有底層的貪食龍。如果有了引燃火焰,一周目就可以輕鬆完成。
繼續說初期,那麼一把好的武器從哪來?兩個選擇,幸運的拿到了黑騎士劍,不太幸運的,請在商人處購買弓箭與木箭,然後去射不死城橋上紅龍的尾巴。有勇氣的,自然可以先跑去拿墓王劍,但筆者不太推薦,路稍微有點遠,還得打個怪,並且屬性需求也高些。 另外大家經常聽到讚美太陽這幾個字對吧?太陽騎士在玩家心中多有人氣就不用再提了吧,那麼,既然如此,怎麼能讓太陽騎士別死掉呢?劇情筆者就不劇透了,就提醒一點,攢30個人性是關鍵,要用這個30個人性開捷徑,這點務必注意。
在一周目的後期,拿到了秘法注火,可以把主要篝火點都注火到滿,這樣每次坐篝火就可以把元素瓶恢復到20個,有效降低了多周目的難度。人性不夠,可以去刷,可以在最後殺一些NPC,能得到不少人性。
這次的重製版包含了穿越回到烏拉席露的內容……筆者也非常喜歡,就略提一二。
古龍的後裔還存在於世界上,包括世界大蛇,在深淵中靜靜窺探的卡斯便是其中之一。深淵的確是烏拉席露人自己招來的災禍,被卡斯花言巧語欺騙了的他們挖掘了人類祖先馬努斯的墓穴並激怒了他。使得他將黑暗的怒火散步於烏拉席露,也把市民腐化成了怪物。
阿爾特留斯試圖力挽狂瀾,但仍無力阻止,最後被深淵吞噬,但是一個來自未來世界的人,竟然殺死了馬努斯,平息了一切。
公主妹子最後吃驚的發現了秘密了嗎?
不知道大家是否猜到了,這個來自世界的未來人是誰?沒錯,就是你啊!
黑暗之魂的地位本該如此
沒有人為黑暗之魂送上讚歌,也沒有人為黑暗之魂唱安魂曲,她就是這樣一款很棒的遊戲,不用吹捧也不用詆毀。
顯然,黑暗之魂是個好遊戲,但如果你對DLC新意不足,而遷怒於遊戲本身,那也的確不太公平。
在STEAM版上,也因為發生了一些Bug導致了大量的差評,但一切都無法推翻黑暗之魂取得的成功,就這麼簡單。
即便如此,筆者還是建議廣大的玩家。
作為天選之人,還是應該踏上旅途吧。
老貓評語:不多嗶嗶,新手推薦從三開始玩,練手玩一,老鳥都已經刷爆二了!
登陸平臺:NS/PC/PS4
語言:全區中文
推薦指數★★★★★
我是老貓,帶你們雲遍所有主機遊戲
如有想了解更多遊戲,可以在後臺留言告訴老貓,謝謝你們的支持~
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