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EZ作為英雄聯盟最歡迎的英雄之一,不但EZ原畫帥,而且技能飄逸,傷害高,在各分段,深受廣大玩家喜愛,而且EZ玩法多樣,各位置皆可,甚至有人拿去輔助。現在我介紹下EZ打野的玩法。
技能介紹
咒能高漲(被動)
伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標後,都會在5秒內提高他10%的攻擊速度。該效果最多可疊加5層。
技能用處:在EZ等級起來,這個被動基本是在打架時就滿層,所以相當於EZ免費有50%的攻速加成,這也是我後面為什麼不用出攻速裝的原因。
秘術射擊(Q)
伊澤瑞爾發射一枚能量彈,[3]造成35/55/75/95/115(+1.0物理攻擊)(+0.2法術強度)物理傷害(觸發攻擊附帶效果)。 如果它擊中一個敵方單位,那麼它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。
技能用處:EZ主要輸出技能,有著高額的傷害,還能減少其他技能1秒CD,但準確度很重要的技能,也是後期在風箏起著關鍵作用。
精華躍動(W)
伊澤瑞爾發射能量波,對敵方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8法術強度)魔法傷害。增加友方英雄攻擊速度20/25/30/35/40%持續5秒。
技能用處:你也應該用這個技能來保持並提升你的被動層數,這個技能命中多少友軍與敵人就能給你增加多少的被動層數。同時還能給己方坦克和DPS提供一個很有價值的攻擊速度加成的buff。
奧術躍遷(E)
伊澤瑞爾傳送到臨近的目標區域,並向最近的敵方單位發射魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.75法術強度)魔法傷害。
技能用處:EZ的位移技能,進可攻,退可守,相當於一個閃現,這是其他英雄無法比的。
精準彈幕(R)
伊澤瑞爾引導1秒後向目標區域釋放能量波,對穿過的敵人造成350/500/650(+1.0物理攻擊)(+0.9法術強度)魔法傷害。然後,每穿透一個單位後遞減10%。(最小造成30%傷害)。
技能用處:強大的全球傷害技能,也是EZ爆發技能之一,但需要一定時間引導,可支援傷害,搶野怪,搶人頭,收殘血,但需要一定的預判。
符文天賦推薦
天賦推薦:
這裡小編推薦的基石天賦是雷霆,雷霆可以提高EZ的爆發,因為是打野EZ並不很是需要持續輸出,反而更加需要爆發來進行Gank。點出BUFF時間是因為EZ本身並沒有控制技能,在出到冰拳之前更依賴紅BUFF進行減速。
符文推薦:
對於符文來說小編這裡建議紅色和黃色帶攻擊和護甲,而藍色我帶了6個成長減CD和3個成長魔抗。這也是讓EZ在前中後期都有相對的優勢。畢竟EZ的減CD與EZ的輸出有很大的關係,而魔抗反面,可以用飲魔刀來在中期過渡,所以減CD作用大點。玩家也可以精華帶2個攻速來增加打野速度。
出裝玩法推薦
出門的3藥水也可以復用性藥水,但我這裡帶3紅的原因是保證EZ在拿了紅藍BUFF後,有充足的血量去GANK。
打野刀我選擇的是戰士,而紅色CJ的用處也是使EZ在野區面對對面打野來反野可以有更好的單挑效果,而且在中後期團戰時,不給秒,而且傷害也不低,因為有兵拳的原因,不需要藍色CD來減速也可以達到追人的效果。
裝備出法是多變的,如果你換成藍色CJ,就可以出三項。假如對面沒法師,你也可以把飲魔刀換成破敗或飲血,具體還是看陣容進行選擇裝備的出法。
EZ刷野技巧,雖然不能無傷,但是也可以儘量減少傷害,這裡我們可以利用走A來風箏野怪,當然,不能拉脫仇恨,而是在仇恨減少的邊緣利用E技能走到另外一邊而達到風箏效果。
GANK技巧,在前期有紅BUFF那段時間,儘量得多搞事,這裡我們在視野充足,可以選擇E臉,因為在前3級,對面是打不過的,但唯一要注意的是,對面妖姬那種前3級爆發就很高的,或者是對面打野在附近的,我們就走出去用Q,A附帶的紅BUFF來風箏,最後看情況才選擇E走還是追,就算捉不死,我們也可以打低血量,使對線的壓力減少。而EZ在有大招的情況去GANK時,在對面沒視野的地方蹲著,儘量先放大,再E過去,懲戒接技能,從而達到傷害最大化.
總結:EZ打野,雖然缺點是清野速度不夠快,但在固定的召喚師峽谷玩法中,新玩法也是一種樂趣,我也會在鑽石分段來娛樂,效果很好,希望各位玩得愉快。但如果第一次試的話,建議還是先匹配試試,熟練後就會發現很有意思!
圖文作者:DK
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