Minecraft崇尚自由創造,所以每次更新,都會徵求玩家意見,有不少idea都被採納並加入遊戲, 但mojang倔起來的時候,真的是八頭驢都拉不回來。
01等了11年的道具:豎半磚
半磚的學名為「臺階」,於2009年「生存測試」版本加入遊戲,隨著版本的更新,從最初的石臺階到如今數十種不同材質的臺階,可謂是建築玩家最喜愛的方塊之一。
但自從半磚加入遊戲,玩家就發現一個問題:半磚只能橫著放,而有些建築則需要豎半磚才能體現其特點。於是眾多MC玩家請求mojang加入豎半磚,這一求就是11年,如今《我的世界:地下城》都開發了,豎半磚的加入仍杳無音訊,可見mojang有多倔強!
來自建築玩家的吐槽:把半磚翻轉90度,就這麼難嗎?
02油漆桶工具
除了豎半磚外,還有許多創意不錯的idea,比如油漆桶工具,玩家可在水桶中加入染料使其變色,然後對著牆體使用,即可一鍵粉刷整個平面,類似PS中的「油漆桶」工具。玩家可使用它隨意更改方塊每個側面的顏色,真正實現建築自由化。
03鞘翅盔甲
《我的世界》中鞘翅的存在完美詮釋了「魚和熊掌不可兼得」的道理,鞘翅與盔甲屬於同一部分的裝備,每次飛行和戰鬥時都要先手動切換一下裝備,玩家只能兩者取其一。
當然小孩子才做選擇,MC玩家表示兩個都要,既然鍛造臺的功能實裝了,為何不加入鞘翅和盔甲的鍛造設定?將兩者合併在一起,玩家既能擁有盔甲的保護,還能隨時進入飛行狀態,何樂而不為?
當然這一提議從2015年鞘翅剛加入遊戲時,便已經被提出,直至如今,官方也沒實裝,但幸運的是至少提出過「鞘翅盔甲」的相關計劃,比豎半磚相比,好歹算是有個盼頭。
04拆解臺
剛合成一件鑽石裝,轉身就在地牢的箱子中又獲得相同部位的,是不是非常氣?沒關係,拆解臺可以實現逆向合成,將已有的裝備丟入即可將其分解為原材料。這一提議的呼聲也很高,有的玩家甚至表示:即使不能百分百返還,扣除一點原材料也能接受,至少比用熔爐冶煉划算吧!
05戰馬系統
《我的世界》中目前的馬匹系統真的相當雞肋,作為代步工具沒有鞘翅方便,逢山不能過山,逢水不能下水,需要戰鬥時還要下馬,一不留神它還嗝屁罷工。
所以能否為MC加入完善的戰馬系統,衝刺可撞飛敵人,騎馬時發動的攻擊還會得到加成(這可不是信口胡言,古代行軍打仗,兩軍對壘、武將單挑時,被打下馬的一方只能束手就擒,由此可見馬匹的重要性。)。
06生存危機
有一說一,如果《我的世界》沒有模組、地圖、插件等,只是純淨的單機生存,玩家的流失會很嚴重,根本無法保持十年如一日的熱度。簡單來說就是沒有生存危機的後期容易摸魚養老、導致玩家失去興趣。
那麼是否可以加入「攻城機制」?類似掠奪事件,以玩家最後一次使用的「床」為中心,每隔一段時間便會有敵人前來進攻,前期只是史萊姆之類的小怪,隨著玩家的資源提升,進攻怪物的戰鬥力與AI也會增加,還會出現BOSS攻城,玩家需要利用一切資源來建造防禦措施。
願意與玩家交流的遊戲、積極吸收玩家的意見並改進,是遊戲持續發展不可缺少的途徑,不注重玩家體驗的遊戲,已經淘汰在遊戲發展的長河中,幸運的是,mojang雖然有些倔,但好在還算是比較重視玩家群體的,希望MC能再戰十年,借用那句有些矯情的話:MC不倒,陪它到老。
本來自公眾號:遊戲打卡