發旋決定頭髮走勢的起點
頭部是一個曲面,因此頭髮要順著頭部的曲面用曲線來勾畫。輪廓線和劉海的曲線突出了角色的個性
要點1:眉毛以上的劉海走勢都是朝向一個方向的
要點2:將不同方向的曲線組合起來
立體感較強的頭髮,蓬鬆感可以體現頭髮的層次結構,因此頭髮的線條要稍多些。
立體感較弱的頭髮,在表現頭髮緊貼頭部時,要減少頭髮的發縷和線條。
好,我們大致了解了基本的頭髮繪製,下面我們就簡單到嘗試下
嗯哼 第一步就是確定輪廓線
然後我們在畫出表現頭髮厚度的輪廓線
通過增添曲線勾畫出頭髮的輪廓線,畫出塊狀的發縷(想像成香蕉)
將塊狀發縷進行細化
就這樣完成啦。。。。
然後呢我們還需要對頭髮進行處理
當頭髮完全塗黑時,也要用曲線勾畫出頭髮的走勢和發縷的輪廓,然後這進行細節處理,這裡應該重點強調下頭髮的高光留白。
這個是嚴重的失敗範例哦,大家不要學習!!
嗯嗯 這樣我們就對頭髮有了基礎的了解。在以後的學習生活中我們會繼續為大家細分的。
今天我們就先為大家講解到這裡
下期精彩看點
臉部的年齡表現 和臉部的畫法😄,怎麼樣大家有沒有很期待呢
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