上海CG原畫商業插畫培訓班學習內容大全

2020-12-13 上海非凡進修學院
CG原畫商業插畫

第一階段(繪畫核心基礎)

商業插畫基礎透視基礎:透視原理、透視分析、透視實踐分析及三種變化方法

透視繪畫應用分析:透視繪畫分析,透視分類法與應用;透視常見的誤區及修改方法。經典透視的表現方法及現象

插畫工具:"筆刷與繪板(wacom)的結合;

1.ipad,數位板,手繪屏的展示及繪畫區別;

2.數位板的壓感級別和讀取速度以及解析度"

文件管理及保存方法;圖層的管理;圖層模式的設置

畫筆分類與設置;畫筆預設操作與設置;描線方法

材質筆刷的設置;古風筆刷的設置;

矢量角色繪製及透視表現方法

描線工具及鋼筆工具;錨點的控制與設置;

線條繪製:線條應用重要性

線條的造型與構造方法

ICM法則的使用

階段考核:本階段考核嵌入到軟體結課當日,國家考試模擬題目訓練和部分案例實操考核

第二階段(小品與角色造型)

小體與人物 建築人物:

基礎理論知識:

1.了解建築,人體,景觀中的透視原理;

2.淺析插畫中的3種構成元素;

3.雜色的應用

板繪初體驗:

1.小物體小人物的簡單臨摹繪製;

2.白描線條的鬆緊疏密表現;

3.比例造型的提煉再造;

筆刷:

1.ps筆刷屬性的調整;

2.特殊效果筆刷的應用;

3.自製筆刷的方法

常規插畫應用分析:

插畫中的色彩:1.插畫作品中色相,明度,純度的選擇;2.色彩搭配的小技巧;3.色彩分布,位置及面積解析;

描邊風格:1.照片拼接;2.線性白描;3.塗鴉logo;4.清新風,酷炫風,商業風中的描邊插畫;

扁平風格:1.扁平風格在各行業的應用;2.漸變,平面,標誌等多變的表現方法;3.分析每張插畫中的色彩搭配和構圖形式;4.分析元素扁平化表現;

噪點肌理和森系風格:1.插畫中肌理的選擇和分布;2.噪點在邊緣的處理;3.森系風的來源和應用;4.森系元素全面介紹

寫實與誇張風格:1.物體及人物特徵捕捉;2.改變造型的方法以及主觀顏色的選擇;

繪本故事與個性風格:1.情緒的變化與色彩心理;2.多種藝術風格的吸取和繪畫形式綜合表現;3.時間地點人物與主題的契合度;

2.5D風格:1.分析應用於建築,室內,字體,家具等2.5d廣告插畫;2.黑白灰三大面的色彩選擇

階段考核:本階段考核嵌入學習軟體,完成卡通形象或商業角色畫一套

第三階段(插畫風格與主題創作)

插畫風格提升:插畫人物:人物插畫在各個風格中的表現方法,工具的選擇,主題的表達;

1.人體俯視,平視,仰視角度表現;2.人體基本比例和常規動態;3.頭,軀幹,四肢之間的大小變化與人物特徵的關聯

關聯元素的選擇:1.衣(服裝,飾品,鞋類等);2.食(飲料,飯菜,食品包裝等);3.住(床,屋子,床飾,室內設計等);4.行(自行車,飛機等);

角色塑造:1.確定主題;2.尋找相關素材;3.重組素材;4.繪製統一完整的角色形象。

細節的刻畫:

靜物繪製方法:1.各種材質的質感表現和總結:金屬,木質,玻璃,布類,水,火,煙等等;

植物動物類:1.常見植物的繪製:熱帶,寒帶,水生;2.典型動物類特徵描繪:犬科,貓科,禽類等;3.毛髮,眼睛鼻子的質感刻畫;

食物類插畫:1.富有食慾的顏色搭配技巧;2.各類食品的特徵及表現。

大小場景:

場景繪製的要點:1.18種構圖方式及各自應用特點;2.冷暖色域分布,遠近色彩透視。3.製造空間感的方法(透視,層疊,色彩,構圖等);

點線面的不同組合方式:平衡,疏密,疊加,分散。

特效與色彩:

插畫中的色彩規律:1.冷暖色調的漸變與調和;2.環境色與固有色的分布融合;3.套色模版的使用;

氛圍的烘託:1.光源與環境光交織融合的不同效果介紹(暖陽,深秋,寒冬,二十四節氣)2.生活中的氛圍場景(陽臺,窗臺,走廊,街道,小巷);

AO(環境光遮蔽)規律化繪製,綜合場景分析以及表現方法。

階段考核:本階段考核嵌入到軟體商業包裝圖或小場景一套

第四階段(表情包與CG插畫)

表情包動態插畫:1.MG插畫簡介;(基礎關鍵幀與幀動畫的設置;緩慢緩動分析;如何誇張的表現動畫幀)

2.AE初級教程與PS時間軸;(動畫製作與設計分析;動作幀調整;)

3.吉祥物,表情包繪製(商業表情包價值及使用方法;案例-冒險島製作分析;)

CG插畫/漫畫結構表現:了解不同年齡階段的身形比例

人體的不同面的表現方法(正面、側面、頂面、背面)

不同動作分析與手法(跑、跳、挺胸、聳肩……)

調子的表達:光影不同時間變化及表現方法

光影的方向與塊面的表達形勢(前方、後方、側面、頭部陰影……)

色彩使用:動漫或CG的色彩概念

人像的細化(細節的刻畫、色調的塗抹、色彩有傳遞及表達方法……)

漫畫場景:漫畫中常用的手法及需要的元素

場景元素的表現(動物、植物、石頭、金屬、火焰、小場景-江海湖山川)

綜合案例:需求分析與構圖要點

標準稿與色稿的繪製要點

最後細節的刻畫與質感的多種方式

階段考核:本階段考核IP形象與CG場景設計

第五階段(項目輸出)

項目需求 插畫設計:團隊協作的方法。

解決新產品、項目、客戶之間的需求。

作品整理:作品集包裝 修改和搜集作品,樣機貼圖;

設計插畫作品集包裝;

總結作品調性,找到自己的插畫風格。上海虹口室內方案培訓班老師教你在商品房交房時要注意的事項

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相關焦點

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    非凡教育商業插畫培訓老師接觸的插畫其實是分很多種類的,首先插畫就是一個很大的概念,它有手繪插畫(水彩插畫)、板繪插畫,板繪插畫又分商業插畫和CG原畫、AI插畫等。在現代設計領域中,商業插畫可以說是最具有表現意味的,它與繪畫藝術有著親近的血緣關係。商業插畫的許多表現技法都是借鑑了繪畫藝術的表現技法。商業插畫與數位技術的聯姻使得前者無論是在探求表現技法的多樣性,或是在設計主題表現的深度和廣度方面,都有了長足的進展,展示出更加獨特的藝術魅力,從而更具有表現力。
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  • 想要學習原畫設計,擔心「原畫培訓班靠譜嗎」怎麼辦?
    而以上提到的這些內容,都離不開一個崗位:原畫設計師。原畫設計師是為遊戲、影視項目在前期進行整體美術設計的崗位人才,他們為項目的相關內容進行概念藍圖設計,為後期的拍攝、製作提供美術參考。也就是說,原畫設計的風格往往決定作品是否符合我們的取向。
  • 遊戲原畫學習方法,還可以這樣學習
    由於遊戲原畫的難度比較大,所以很多童鞋進入遊戲原畫行業都感覺相當的吃力!所以,對於遊戲原畫的學習來得很重要! 區別: cg是插畫和原畫的統稱,說到cg就會想到遊戲,cg這個詞通常與遊戲掛鈎,含意也非常廣泛。
  • 學習原畫一定要會手繪素描嗎?如何學習原畫?
    在貼吧論壇看到很多人都有這種想法,沒有美術基礎就不要學習原畫了,如果要學原畫、漫畫、插畫之類還是先報個美術班把基礎打撈學習手繪素描,再報個大佬班吧,這種觀念是不是對的呢? 有美術基礎就一定可以學好原畫嗎?
  • 商業插畫專業人才課程一般學什麼內容
    現在插畫設計行業缺的是製作動畫的基礎的和專業的人才,同時也缺乏成功的商業運作,因此一些專業商業插畫培訓機構順勢而生,在上海知名的商業插畫培訓機構有上海非凡進修學院、上海術業教育、學果網教育等等,這些機構相同之處就是插畫設計培訓課程都是新設課程,課程也是大同小異。
  • 學習插畫原畫是自學好還是報個培訓班學習好呢?
    我剛畢業的時候,曾經受邀在哈爾濱的一個原畫班代過一段時間的基礎課,記得當時自己完全沒有任何完整的或者成功的原畫項目經驗,但當時那個原畫培訓的發起者(CEO、校長)在當時業內很有影響力,為了擴大線下招生班次,不得不到處挖人。幾節大課由校長親自上,小課則由我們演示。
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  • 插畫?原畫?到底有什麼區別?
    所以不少同學都想多學一些技能,而當你想去學習插畫的時候,發現大部分都是原畫?那麼今天就來好好說一說手繪,插畫,原畫的區別,記得收藏。首先,手繪是一個很大的概念,它並不等於插畫和原畫,但包含插畫和原畫。插畫是傳統的手繪插畫的一個分支,也是插畫的一種新形式,因其繪畫效率高,傳播速度快範圍廣等特點,成為了當今繪畫界的新寵。
  • 原畫人插畫教程,了解插畫的定義,實例演示怎麼創作一幅場景插畫
    今天小編來分享一個原畫人插畫入門教程,讓你了解到插畫的定義,實例演示怎麼創作出一幅場景插畫。這個教程是由原畫人JW老師提供的。原畫人雪梨老師作品很多人對插畫的理解還是不夠全面的,很容易把插畫和原畫這兩個概念搞混,其實這兩個是有區別的,插畫是一種藝術形式,不管是塗鴉也好以商業目的創作的插畫也好都屬於插畫,插畫更注重於畫這一塊
  • 兒童插畫的表現形式
    3.趣味的立體立體的造型讓書與玩具沒有了界限,讓學習與玩樂拉近了距離。在兒童的圖畫書中添加巧思,設計立體和異型圖畫書,也是一些兒童插畫師所致力的方向。孩子比大人更注重第一感覺,一幅好的兒童插畫一定是風格突出的,兒童插畫家通常運用強化某種形式來吸引孩子的眼光。在孩子眼中,形式往往是大於內容的。我們要想贏得他們的注意,首先要以形式為先導,獨特的繪畫風格,新穎的結構形式都是吸引他們的誘餌,只有讓他們進入了角色,你的故事、你的人物就會走進他們心裡,甚至可能會成為他們成長中不可缺少的部分。
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