作者:陳風
今年任天堂家的遊戲似乎格外引人矚目,尤其是在"出圈"這一塊。
如果說2017年的"任"選其一是一場核心玩家的狂歡,那今年的《健身環大冒險》和《集合啦!動物森友會》就是一場老少皆宜的盛宴。
雖然《健身環大冒險》是去年9月發售,但說起來真正令其名聲大噪還要屬今年,由於疫情原因,在這段無法出門的日子裡,"宅"這個原本小眾的屬性變成了大部分人的生活常態。被逼無奈的居家隔離,使得健身環一躍成為生活剛需——畢竟這可能是在家鍛鍊最有趣的方式。
而在春節期間,《健身環大冒險》也是創下了Switch遊戲史上價格波動最誇張的記錄,從原件500一路飆升至1600多,即使是二手貨,某魚價格也是居高不下。如果一個首發玩家在玩了幾個月之後轉手,不僅不虧還能大賺一筆,堪稱年度理財產品。
在近期,這款寓教於樂的遊戲終於通過了審批,即將登陸國行。
8月19日晚的線上發布會,騰訊Nintendo Switch宣布國行《健身環大冒險》將於2020年8月20日0點在Switch京東官方旗艦店開啟獨家預售,並於9月3日在京東官方旗艦店、天貓官方旗艦店以及其他授權渠道正式發售。
泛娛樂布局,吸引新用戶加入
國行《健身環大冒險》的宣發,與日版採用了類似的方法,邀請藝人參與推廣。而最終這一角色由騰訊旗下組合硬糖少女303扮演。
雖然硬糖少女303的上市宣傳片被指責表演生硬、臺詞棒讀,但可愛的美少女總還是能吸引一波粉絲和路人的眼緣。值得關注的另一部遊戲介紹的宣傳視頻,詳細介紹了《健身環大冒險》的玩法與機制。這些內容對於早已入坑的玩家來說當然非常熟悉,但對於大部分國內玩家來說卻是十分新鮮的。
其實資深主機玩家,大都對目前國內的偶像組合是並不怎麼熟悉的,他們更喜歡稱新垣結衣為老婆,想用303來吸引資深玩家,顯然並不明智。
綜合來看,這次的宣傳片,更多是針對是新生代的輕度玩家及潛在用戶。
相對而言,國內的主機環境並不算好,但這同時也意味著,國內市場有著廣闊的發掘空間,騰訊的用戶基礎十分厚實,但其中傳統的核心玩家卻並不多,打開主機市場的第一步,必然是令其認識主機,而《健身環大冒險》作為一個創意十足的遊戲,顯然更有賣相。
與其爭奪那1%的精田,還不如去開墾其他99%的荒地。
不過也沒準騰訊根本沒想那麼多,人家就是單純圖個省錢,才找的自家旗下的女團。
打破刻板印象,實現遊戲"出圈"
事實上,這並不是任天堂第一次出健身類的遊戲,體感遊戲的誕生也不是一天兩天了,在Wii時代,《Wii Sports》和《Wii Fit》就曾領一時風騷。
然而逐漸的,這些以專業健身為核心內容的遊戲慢慢沉寂了下去,在技術條件以及遊戲理念還不夠成熟的當時,健身與遊戲之間的天然鴻溝難以平衡,想讓遊戲朝專業健身方向靠攏會令其失去原本的樂趣,同時健身質量也無法和專業健身房+教練媲美。
當然,這並不意味著健身類遊戲是條死路,《健身環大冒險》就是個很好的例子,用簡單的玩法搭配有趣的內容,在不失遊戲性的同時加入運動元素,讓玩家在不知不覺中做完了一組又一組項目。
這種意識上轉變是真正的健身很難實現的,它無關健身的專業性,更多的是遊戲本身的樂趣。曾經的體感遊戲將重點放在了運動,然而事實上人們想在屏幕上看到的並不是一臉正經的健身教練,而是真正的遊戲內容。
早在年初的時候,《健身環大冒險》就吸引了一大票並不怎麼玩遊戲的人的目光。而這次的國行發售,無疑可以在國內再掀起一輪熱度。任天堂的遊戲,與其說是遊戲,倒不如說是玩具更加合適。
對於國內大量還沒有成年的玩家來說,一臺可以健身的設備,顯然要比一臺遊戲機更能說服家長掏腰包,就如同當年小霸王遊戲機打著學習機的名號走進千家萬戶一般。而對於家長來說,一臺方便的健身設備同樣具有吸引力,畢竟上了年紀新陳代謝降低,過多或少都有些身體上煩惱。
在今年的315晚會上,健身環還作為正面案例受到央視點名表揚,這也從側面印證了國家對這款遊戲的支持,健身+新科技的理念,符合了國家對於遊戲發展的期望。
總體而言,對資深玩家意義不大
國行版《健身環大冒險》在售賣上並沒有採用實體版數字版雙管齊下的方式,499元的套裝只有遊戲兌換卡和實體配件,並且卡帶只能搭配國行NS使用。
而由於不能在非國行機器上運行,指望國行遊戲打擊非國行遊戲價格也就不可能了。國行與非國行各成一界互不影響,因此想低價購買《健身環大冒險》的非國行玩家,可能願望要落空了,想低價玩到遊戲,還是需要等到國外產能恢復,供給平衡的時候。
不論是直接還是間接,早早入手日版港版的資深玩家都難以享受到國行帶來的好處。國行《健身環大冒險》所面向的,更多的是一些輕度遊戲用戶以及潛在的遊戲用戶,進一步打開國行市場。
國行《健身環大冒險》的發售,對於國行Switch銷量的提高是顯而易見的,別的不說,起碼京東上3萬份預售已經被搶購一空。引進《健身環大冒險》的意義,在一定程度上比起引進各種熱門大作更有意義。
對於還處在觀望狀態的玩家而言,《健身環大冒險》完全可以成為幫助他下定決心的因素。相對於資深玩家,輕度玩家更加在乎的是價格、售後,其實筆者身邊也有著幾個"國行勇士",他們只是單純的因為某一款遊戲而購入的Switch,與其費事費力的倒騰非國行,國行的"閹割"完全在可接受的範圍內。
當然,僅憑一個《健身環大冒險》就想打開國行市場顯然不太現實,但在國民對於Switch只是一個遊戲機的刻板印象消除之後,接下來的路會好走很多,任天堂的庫存裡玩法新穎的東西可不少,接下來打著培養孩子動手能力的口號推出《Labo》,打著訓練肢體協調的口號推出《舞力全開》都不是不可能,如果能趁著《健身環大冒險》的東風,真正實現健康遊戲布局,對於全國所有的玩家來說,都是一件天大的好事。
寫在最後
雖然在早期國內玩家對於騰訊的印象都相當惡劣,但不得不說,這幾年騰訊的所作所為確實使其形象發生了一些改變,Wegame對於國內做買斷制遊戲的工作室來說算是個鼓勵,引進《怪物獵人:世界》也是一次嘗試,雖然最後被迫下架,即使是在氪金方面,起碼也是充了錢就能變強,比起隔壁豬場來說,還良心了不少。
因此這次的國行《健身環大冒險》雖然並不太能影響到國內的主機圈子,但不管怎麼說也算是主機文化在國內發展的又一次加速,至於結果會如何,還是交由時間告訴答案吧。
-END-
關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。