「通過智慧課堂推廣動漫教學的過程,就像在培養一顆種子,從一點點慢慢長成一大片。也許會遇到挫折、阻礙,但總會尋找到另一個方向生長,猶如在巖縫裡長出來的小樹苗,永遠向陽而生,終會長成參天大樹。」
——青島西海岸新區黃島小學孫宇老師
在青島西海岸新區,坐落著一所與共和國同齡的小學——黃島小學。
在黃島小學,有一間著名的「孫宇動漫工作室」,在這裡,孩子們可以按照自己的喜好隨性創作動漫。它的創建者,就是美術教師孫宇。
從11年前一手創立動漫工作室,到現在嘗試利用智慧課堂,突破社團限制,讓動漫教學進入真正的課堂,給老師減負,讓熱愛動漫的學生有更多時間探索。孫宇一直堅信,任何事物的發展一開始都是一顆種子,自下而上地生長和培養,就能長成最適合的樣子。
破土:熱愛驅動,工作室茁壯成長
2008年,孫宇來到黃島小學任教美術老師。因為喜愛動漫,他向當時的校長建議,給自己一間辦公室,放上幾臺電腦,他可以帶著感興趣的學生一起做動畫。
一間辦公室,5臺電腦,第二年,黃島小學動漫工作室的雛形就此生根、萌芽。課間、放學後,只要孩子們有時間,都可以來工作室「搗鼓」。
著名教育家杜威提出「教育即生長,生長就是目的,在生長之外別無目的。」孫宇深以為然,「每個孩子都是一顆種子,他們天生需要生長、會生長,我們做教師的,只需要提供合適的養料和肥沃的土壤,讓他們自然生長。」
在他的教學中,從不限制學生的想像力和創作力,沒有主題、沒有拘束,一方屏幕,就是他們在天馬行空的動漫世界恣意遨遊的平臺。孫宇要做的,就是將知識點進行加工,使之適合學生進行吸收,在學生遇到問題、產生疑惑時,及時引導,指出問題所在,幫助他們邁上新的臺階。
就這樣,動漫工作室的規模越來越大。2012年,黃島小學將動漫作為特色教育深入開展,工作室也正式命名為「孫宇動漫工作室」,將動漫教學融入課堂,與美術課程進行整合,使國家課程校本化,並在社團活動中實踐和研究,探索出了一條動漫教學的新路。
動漫教學成為黃島小學一張特色名片,學校集結出版《年輪》《綻放》學生繪畫作品集,更連續兩年包攬青島西海岸新區三維設計的所有獎項。
在孫宇的心中,讓動漫教學進入課堂,用電腦美術代替傳統的美術教學,是他一直以來的理想,卻遭遇了現實難題。「動漫工作室發展了這麼多年,規模比以前大很多,設備也進行了更新,但是我們無法將工作室的電腦搬到真正的課堂裡,這也導致動漫教學始終沒有突破社團的範圍,沒有走進更多的學生中間。」
2020年,智慧課堂讓他看到了希望。
嘗試:攜手訊飛,夢想照進現實
教育信息化邁入2.0 時代,誰能搶佔人工智慧制高點,誰就能贏得未來。
2019年12月22日,西海岸新區與科大訊飛合作,全面實施「因材施教」人工智慧+教育創新應用行動項目,搶抓人工智慧發展的重大戰略機遇,全面落實教育信息化2.0戰略,深入推進「網際網路+教育」三年行動計劃,步入了快速發展通道。
借著這股東風,黃島小學教育信息化建設全面更新升級,智慧課堂、智慧微課等信息技術產品逐步進入校園,教師、學生信息素養得以提升,教師因材施教、學生個性化學習落到實處。
發展智慧教育的進程中,智慧課堂是核心和切入點。智慧課堂本質上是一個動態開放的系統,藉助於新興信息技術和智能化的移動學習工具和應用支撐平臺,使課堂系統超越了時空限制,動態的信息互通交流,教師與學生、學生與學生之間的溝通與交流更加立體化,實現了更為開放的教室、更為開放的課堂,大大提高了課堂互動能力和效率。
一個念頭在孫宇的腦海中迅速形成:為什麼不把動漫教學和智慧課堂融合,讓學生用平板電腦製作動漫,這樣的話,不僅解決了設備進課堂的問題,更會給美術老師減輕負擔。
他率先實驗,將電腦軟體安裝到平板上,隨性畫了起來,流暢的筆感、敏捷的反應讓人驚喜,一幅生動的作品在平板上躍然而生。孫宇立刻安排了三名學生試用,幾個孩子圍坐在一起,你一筆我一畫,玩得不亦樂乎。
「老師,這個太方便、太好玩了!」學生興奮地對他說,也讓孫宇更加堅定了自己的想法。「動漫工作室剛開始成立時,使用的軟體都是給成人用的,孩子們花了很長的時間才能接受。智慧課堂是給學生定製的,自己玩一玩就搞明白了,更省去了學習和適應的麻煩。」
孫宇將這個結果反饋給了學校和區教體局,得到了智慧教育指導中心任萌主任的支持,「要儘快能夠在課堂中去使用!」自下而上和自上而下打通,孫宇看到了理想變成現實的可能性。
展望:三者融合,點燃動漫火把
11年來,從二維動畫到三維動畫,再到3D列印、電腦雕塑、電腦繪畫,孫宇帶領他的學生實踐了無數的內容和方法,直至現在仍在不斷的探索與實驗。如今,信息技術、動漫教學、智慧課堂三者融合,成為孫宇接下來重點關注的方向,在他的心中,已經有了初步的「培育計劃」:
第一步,從「孫宇動漫工作室」開始試點,讓學生慢慢從在電腦上製作動漫向在平板上製作動漫轉變,「步子不要一開始就邁得太大,儘量把有限的養料集中起來培養根基。」總結使用經驗,設立問題應對機制,為接下來大規模使用打好基礎;
將使用經驗移植到一個班級,在美術課上進行實驗,把動漫教學從社團搬到課堂,讓更多的學生使用智慧平板進行動漫探索;
最後,在學校整個級部的美術課堂推廣,甚至帶動全校、全區美術教學的信息化發展。
不僅僅是讓學生用平板製作動漫,智慧課堂高效的互動、及時的反饋也讓孫宇覺得「有更多的事情可以做。」「智慧課堂為我們提供了更多高效的教學工具,學生完成作業後,就可以直接在平板提交。老師批改作業就更簡單了,在平板上審閱、批註,再立即反饋給學生,批改作業的負擔減輕了,教學的效率也在不知不覺中提升了。」人工智慧、大數據等信息技術與教學融合,教師和學生人人都有了A.I.助手,課堂生態也將發生改變。
「智慧課堂順應了時代發展的潮流,作為一名美術教師,我希望能夠助推它進入課堂,發展得更好,讓更多的孩子受益,讓更多的老師輕鬆,讓學校的教學更和諧。」這是孫宇的初心。用智慧課堂的火把,點燃更多孩子心中動漫的火種,展示出生命中最燦爛的光芒。