爐石傳說暗月馬戲團版本開放在即,各個職業的卡組預構築也有不少,不過大多都是狂野裡的奇數騎和奧秘法。這兩套卡組每次版本更新變化都不大,此次雖然少有的得到了補強,但構築方面需要調整的地方也不多。考慮到賽季初大多數玩家的重心還是在標準,因此今天也只討論下標準惡魔獵手的構築,選擇這個職業的原因是惡魔獵手新卡超模程度雖然不如外域的灰燼,但比通靈學院還是強上不少,會有極大的概率主導新的天梯環境。
卡組
這套卡組是在當前大熱的殘片體系基礎上修改了一遍,保留了殘片體系的核心,去掉了甩筆侏儒藏寶匪賊等功能卡,原因後面再具體敘述。至於去掉吞噬魔法並不意味著這張卡不能帶,而是要根據新版本聖契騎的多少來決定,筆者個人認為標準聖契騎出場率可能會不高,原因是標準裡騎士的劣勢對局可能會比較多,比如說撕牌術,標準奧秘法,光牙戰或者異化薩等都會對其產生一些威脅,如果出場多或者有其它牆比較多的卡組也可以考慮塞回去。
單卡分析
伊格諾斯:首先提一下大家比較關心的新橙伊格諾斯,很多玩家可能會有疑問筆者之前吹得那麼厲害現在為什麼又不帶了。其實是群裡小夥伴們雲邊聚會提前開包後在對決模式裡有嘗試過,伊格諾斯的使用條件太受限。一旦沒有吸血刀或者吸血刀被吃會很卡手,掛了吸血刀就必須要有伊格諾斯,雙刃斬擊或者寶石匠的配合才能收益最大化。但是如果這些牌一直不來就會陷入非常尷尬的境地,吸血刀不斬下去無法壓低對方血線,還會卡流放牌的位置,斬下去又失去了帶伊格諾斯的意義。儘管這樣依然不能否認這張卡的上限,只不過構築需要發生很大的變化,殘片體系可能會不太合適,需要圍繞著伊格諾斯讓其成為斬殺組件的核心來進行構築才行。
魔鋼處決者:可以作為匪徒寶藏的替代,裸下也虧得不多,觸發腐蝕也不困難,特別是頭顱減到0費就更容易了。理論上兩把被腐蝕後的魔鋼處決者能打出24點的直傷,想必應該沒有人會拒絕這把如此鋒利的絕世好刀。要知道兩把吸血刀和兩把切髓之刃加起來也才打這麼多輸出,而且費用還不低。筆者認為這張卡雖然看起來樸實無華,但是危險程度並不低於當初5費的蛋刀,是一張當前被忽視的卡。
刀鋒舞娘:只差把超模寫在臉上了,1費6/6突襲,玩爐石這麼多年還沒見過魔性的設計。如果有人覺得惡魔獵手湊6攻很難那他要麼是雲玩家,要麼沒被惡魔獵手教育過,既然這麼超模豈有不帶的道理。以往都說被獅子踢過的都死了,就是不知道被刀鋒舞娘踢過的下場會怎麼樣。
出彩藝人:捨棄了伊格諾斯選擇了收益更加穩定以及更可控的出彩藝人。這張卡上限雖然比不過伊格諾斯,但下限比其高多了。特別是可以和雙刃打擊,刀鋒舞娘,被頭顱減過費的寶石匠或者其它卡完美互動,同時也保證了惡魔獵手的手牌資源充足,進攻節奏不會斷。
玩法
殘片體系的玩法倒是沒多大變化,依然是英雄技能配合武器來壓血線。新版本有魔鋼處決者壓低血線的速度會快上很多,再加上有殘片體系以及新加入的刀鋒舞娘,控場和返場能力更上一層樓。一般的職業在面對惡魔獵手時會有相當大的防守壓力,前中期一旦解牌跟不上很有可能會被惡魔獵手直接送走。
結尾
新版本惡魔獵手的殘片體系不需要伊格諾斯強度也足夠,而且當前來看似乎也沒有什麼天敵,想必惡魔獵手會成為新版本初期大多數玩家們上分的首選,但這對整個遊戲環境來說算不得什麼好消息。因為卡牌設計的超模總該有個限度,否則這樣的行為無異於殺雞取卵,最終只會加速玩家們的離開。
我是小常,
我們下期見