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《海綿寶寶 為比基尼海灘而戰 補水(SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated)》是一款忠實再現《海綿寶寶》奇妙歷險記的小眾經典遊戲,已於 2020 年 6 月 24 日登陸 PC、NS、PS4 和 Xbox One 平臺,支持中文。
《海綿寶寶 為比基尼海灘而戰 補水》再一次把世界知名 IP 帶到 3D 平臺跳躍遊戲中。只可惜,重製版更多的是對表面的東西進行修復,原版的一些舊病頑疾並沒有因此得到根除。遊戲對圖像畫面進行了一些很有創意的升級,但寥寥幾個亮點並不足以撐起這款遊戲,過度簡單和繁雜的遊戲體驗根本不像是一款 2020 年的遊戲該展現出來的樣子(尤其是還有《古惑狼三部曲重製版》和《斯派羅烈焰重燃三合一》這樣優秀的例子作為對比)。
2003 年,IGN 發布過對《海綿寶寶:為比基尼海灘而戰》的評測,時任編輯 Mary Jane Irwin 寫道:「這款遊戲可以說是用來回饋那些熱愛海綿寶寶的人,但如果你對這個動漫並沒有那麼深的感情,這會是一款相當無聊的遊戲。」在時隔 17 年後的今天,我從字裡行間中得到的滿是同感,此次「補水」版 10 小時的無聊流程愧對真愛粉,重製後的遊戲並沒有對原版遊戲的玩法進行優化。
「補水」版可以在 PS4 Pro 上流暢運行,這點好評;遊戲配樂經過重新製作後,歡快的曲調相當抓耳洗腦;操作海綿寶寶蹦跳、奔跑、吹泡泡的手感良好、精確靈敏。整個遊戲流程中,玩家的基本操作就是這些,雖然在原版遊戲剛發布的那幾年裡,這類玩法機制確實很有趣,但經過這麼多年(尤其是近二十年裡主機平臺經歷過翻天覆地的進化),重製版的規模、設計和整體架構卻給人感覺依然停留在從前。
變了味的回憶
這些年我評測過不少經典復刻遊戲。《古惑狼三部曲重製版》讓整個系列煥然一新,《斯派羅烈焰重燃三合一》堪稱老遊戲復刻的典範。但在近二十年後再玩一次經典的海綿寶寶的遊戲時,卻有著很異樣的感覺。遊戲的笑點和劇情設計還停留在動畫早期那種幼齡向風格,而動畫中很多有趣的喜劇場面未能在遊戲中得到運用。遊戲內容也有很大的局限性,事實上,以一個老粉絲的視角看來,這款遊戲除了偶爾幾處地方出現了海綿寶寶系列元素外,少有能讓我眼前一亮的地方。
我上一次看《海綿寶寶》已經是好幾年前的事了,剛開始玩這款遊戲時,我還覺得饒有興致。但帶著重製版名號的《海綿寶寶 為比基尼海灘而戰 補水》卻始終給人感覺僅僅是個「高清重置版」,各種 PS2 時代遺留下來的糟粕只會持續讓你失望。一款頂著「重製」名號的遊戲應該儘可能對那些過時和有缺陷的地方進行迭代和優化,但這款遊戲基本沒做到這點。每次場景切換都要等一陣子加載,就連進入派大星和海綿寶寶屋子這樣的小場景也不例外(這根本不是機能問題)。遊戲中的三個可玩角色海綿寶寶、珊迪以及派大星在進行尋找藏品、回復生命以及攻擊敵人等動作後,總是翻來覆去說那麼幾句臺詞。起初聽到派大星對要不要穿海綿寶寶的內褲表示糾結時還覺得挺有意思,可聽了 10 遍以後就煩人了,再聽個幾十遍的話,我恐怕就不想玩下去了。
遊戲戰鬥延續了動畫中那經典的荒誕風格,但除此之外,遊戲與動畫和電影就再沒更多聯繫,因為本來海綿寶寶系列就是一些獨立的故事,很難整體呈現。不過,泡芙老師和企鵝男孩為海綿寶寶理髮以及海綿寶寶從小蝸的喵喵叫中解釋含義的橋段依然很有趣。雖然我不能算是海綿寶寶的鐵桿粉絲,但發現那些動畫配音演員沒有為這款遊戲獻聲時我還是吃了一驚,由於沒有太多臺詞需要錄製,蟹老闆的配音演員 Clancy Brown 不僅缺席了原版遊戲的製作,在重製版中也依舊沒有參與。
缺乏創意的遊戲體驗
重製版的過關流程給人感覺十分奇怪,讓人愛恨交集。總的來說,這是一款很簡單的過關冒險類遊戲,真正有挑戰的地方只有寥寥幾處。海綿寶寶的夢境等一系列章節有趣又不失挑戰性,但這些關卡和餘下其他關卡一對比,就顯得難度提升過於突然,接下來的內容畫風一轉又歸平靜。
和原版遊戲一樣,玩家可以在海綿寶寶、珊迪和派大星之間切換來解決特定角色才能解開的謎題,不過遊戲沒能把這個機製做得更有趣。此外,我實在不理解為什麼每次切換角色都必須跑到特定地點,而不是用按鍵快速切換?這種設定除了增加繁瑣流程以外,似乎別無意義,重製版明明可以優化這種遺留問題,卻偏偏選擇不做。
可玩角色排行榜
一、首先,珊迪無疑是最棒的角色,她能通過套索來進行兩連跳,之後還能減慢下落速度,這讓她在跳躍過關時能創造出無數可能,像比奇堡城中心樓頂的場景就是她大顯身手的地方;
二、海綿寶寶是一個中庸之選,不過他的遠程攻擊能力能讓遊戲後期戰鬥更加輕鬆。相比之下,珊迪更能適應多種環境;
三、可憐的派大星是玩起來最沒勁的一個,他唯一的長處就是能通過搬東西來解決部分謎題,僅此而已。派大星不該只有這麼點本事。
作為痴迷於在這類平臺跳躍遊戲中達成全收集的人,我非常享受在這款遊戲中收集各種金色刮刀以及派大星襪子的過程。每一關都會預先告訴你有多少可以收集物品,不過也許因為這種提示過於直白,反而失去了「發現」的樂趣。此外,遊戲中那些閃亮亮的東西是可以無限刷的,所以假若蟹老闆那兒有一定數量需求,你可以找個合適的位置反覆去世再反覆重生,即可輕而易舉地刷夠這些東西。
無甚創新
如果你只想重溫下原版遊戲內容,回顧那些亮點和角色間有趣的互動,在比奇堡玩鬧一番的話,那麼你的需求還是很容易滿足的。
雖然這款遊戲感覺像是上世代的作品,但它在圖像畫面上的升級還是做得非常成功的。相比原版畫面,重製版明亮、歡快又多彩的畫風讓遊戲世界更貼近動畫中的場景,也更契合這個 IP 原本的基調。過場動畫裡角色的演出效果比之前更好,對主要角色的側重也十分到位,與主要角色們形成鮮明對比的是比奇堡裡死氣沉沉的居民們,他們就像布景一樣只會無所事事的閒晃。重製版還把一些標誌性建築物和地標做了 3D 建模,比原版那種粗糙的外形好看不少。但由於整個遊戲世界都變得同樣生動寫實,導致玩家有時會分辨不出可跳躍平臺和背景(我好幾次都以為自己發現了什麼秘密路徑)。
這款遊戲有一個生存 PVE 模式,玩家可通過本地聯機或在線合作的方式與另一名玩家共同對抗一波又一波的機器敵軍(就是那些在主線劇情中會遇到的敵人)。但這個模式真的 …… 簡直是浪費你的時間,難度過於簡單,導致體驗無比單調,即便放到 2003 年的原版遊戲中,這也是個很差勁的模式,更別說以今天的眼光來看待。
雖然玩家能在這個模式裡玩到一些在主線流程中無法使用的角色,但這些角色其實只是換了個皮,他們的攻擊方式都是一樣的,只有視覺效果稍有不同。所以,正如我前文所說,初見海綿寶寶用他的單簧管攻擊的確很好玩,但和那些反覆說道的臺詞同理,相似的內容重複個 10 遍、20 遍乃至 50 遍以後,樂趣就蕩然無存。
除了躲避攻擊和聚怪使用範圍攻擊以外,生存模式就沒太多需要掌握的技巧了。不同角色的攻擊方式基本無異。相比敵人,最大的威脅來自於場景的切換,每扛過幾波攻擊後,場景就會切換到不同的小島上,此時很容易被周遭敵人的攻擊撞入水。
不過兩名玩家只要有一人在攻擊中存活下來就算過關,而且就算你們倆都沒扛過去,也不過是在這一波敵人攻擊之前復活,再打一次罷了。不顧防守、一味攻擊也沒什麼太大風險,而且在這個限制頗多的模式中,好像也沒其他戰術可言。生存模式共有 27 個場景,每個場景要對付 3 波敵人,整個流程大概 30 到 40 分鐘。通關之後我只希望遊戲能把這浪費掉的三、四十分鐘還給我。
總評
《海綿寶寶 為比基尼海灘而戰 補水》把一個經典老遊戲拉回現代,卻什麼都不做改動。雖然遊戲完全可以在不破壞原版精髓的情況下對很多原有問題進行修改,但重製版就這樣原封不動地重現了整個歷史,無緣成為一款更好的遊戲(尤其是以現代眼光來審視這些歷史遺留問題時,這些毛病更是顯得刺眼)。
雖然這款遊戲中的一些亮點依舊可圈可點,重製工作也有可取之處,但在已經看過許多優秀復刻遊戲的玩家眼中,這些小優點著實加不了多少分。
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翻譯:柳生非情劍 編輯:Zoe