當你在酒店中醒來,襯衫上沾著鮮血,腦海中還隱約迴蕩著昨晚的記憶時,你就能感受到開發商 Dontnod 的最新作《雙子幻鏡》不會只是一款偵探小說式遊戲,因為你要親歷其中、切身體驗。只可惜,這部作品的表現並不穩定,雖然遊戲在剛開始時很好地激起了玩家的興趣,但隨著進程推移,《雙子幻鏡》不僅沒能對角色們的形象進行更豐滿的刻畫,也沒給劇情設置任何懸念,這導致故事的走向變得易於預測,讓遊戲結尾失去了本應有的份量和驚喜。
玩家在遊戲中扮演調查記者山姆·海格斯,在好友尼克因車禍喪生的事情過去兩年後,回到了位於西維吉尼亞的巴斯伍德小城上。山姆並不受小小城居民們的待見,因為許多人認為正是山姆的一篇揭露當地煤礦企業陰暗面的文章,才導致了小鎮經濟的衰敗。山姆不穩定的精神狀態進一步加劇了當地人的敵意所帶來的緊張感,山姆在他的精神世界幻想出了一對雙胞胎,這對角色分別對應著山姆內心的正邪兩面,在時長約六個小時,帶有明顯的 Dontnod 風格的多結局劇情中,二者會引導山姆做出一些關鍵的抉擇。
我發現,比起與遊戲中其他角色的互動,山姆與這對由他幻想出來的雙胞胎之間的摩擦和矛盾要有趣得多。遊戲中有關配角的劇情大都草草帶過,讓玩家很難全面了解他們。而在這個已經產出了《最後生還者 2》這類遊戲的時代裡,《雙子幻鏡》中僵硬的動作和表情捕捉以及對話中情感不一致的問題更是顯得尤為刺眼。有一次,我在與當地咖啡店老闆交流時因打斷她說話惹惱了她,但等到接著與她開展新話題時,她卻表現得好像什麼都沒發生過似的,這種出戲感讓我打消了「角色行為會影響周圍環境」的幻想。
勝過現實的精神世界
說到幻滅,在遊戲中主角山姆會經常逃避現實,進入自己的「心靈宮殿」,這是一處夢境般的場景,裡面到處漂浮著由山姆記憶片段化成的水晶碎片。一開始,這裡像是避風港,但隨著山姆在調查過程中日益趨長的焦慮,這裡也會變成噩夢般的虛無之地。在山姆的精神世界中還會出現彆扭的追逐戲份和極為簡單的解謎要素,不過這些東西的存在至少讓遊戲總體沉悶的基調多了些有趣的起伏。相比在無趣的巴斯伍德鎮中閒逛,我更樂於在這片精神世界裡探索,一款遊戲做到這個程度真的讓我感到很失望。
山姆的精神世界偶爾還可以作為探案工具,可以起到重構犯罪現場事件經過等作用。例如在好友尼克的車禍現場,玩家可以做出尼克是否醉駕、是否嘗試避讓動物或倒下樹木等假設,並藉由心靈宮殿推斷出不同假設的可能性。雖然總是會得出多個結論,但只有正確的那個才能推進劇情,也就是說,調查犯罪現場的最終目的並不是要玩家自己得出一套結論,而是要不斷驗證各種可能,直到得出正確的結果。
雖然不能真正做出自己的推論讓我再度失望,但好在當我重構各種現場時,起碼還能獲得些許代入感。不過《雙子幻鏡》的證據收集元素玩起來又是另外一番感受了,大部分時間裡,證據收集就等於在一處給定的地點裡晃來晃去,逐個像素地搜尋,直到代表著互動提示的白色按鍵圖標出現才行,而且玩家必須找齊所有證據,否則無法開始重構犯罪現場。遊戲偶爾也需要玩家花點時間來思考(比如根據辦公室內的布置推測出保險箱密碼),但大多數時候,調查就只是一邊把所有見到的東西都點擊一遍,一邊聽著山姆咕噥著他那中學生水平的推理。
對「吃豆人」的執念
或許在這款遊戲中唯一的大驚喜就是各處對「吃豆人」的致敬了。在可以自由探索的時間裡,你隨處可以看到「吃豆人」這個經典的80年代街機遊戲。山姆的心靈宮殿中有「吃豆人」街機,他收藏的照片中也有這個街機,小鎮本地報社的牆上還貼有二次創作後的「吃豆人」角色海報,此外更讓我感到開心的是,當地酒吧裡也有一臺可以玩的「吃豆人」街機。
奇怪的是,在山姆身上還能找到不少與「吃豆人」的相似之處。在遊戲中,山姆花了很多時間到處晃悠,尋找代表著線索的白點,仿佛吃豆子一般。山姆需要靠藥物來對抗過去的回憶,與吃豆人對付幽靈的方式也很像。而且同吃豆人離不開迷宮無異,山姆在調查時也無法離開該區域。如果你覺得我的說法太過牽強,此處我還可以列舉一條證據:在遊戲早期山姆的回憶中,他的好友尼克直截了當地告訴過山姆:「你和吃豆人很像。」
我不關心吃豆人像披薩一樣的造型到底是有意而為之還是巧合,我只在乎(並且花了很多時間去琢磨)為什麼開發者會如此執著,要在一款靠劇情驅動的心理驚悚題材遊戲中加入四十年前的街機要素,我對這件事的在意程度甚至超過了對遊戲情節的關注。之所以會出現這種情況,也有可能是因為《雙子幻鏡》的主線劇情實在過於直白、懸念太少且不具深度。我把遊戲玩了兩遍,分別在各個選擇分支上做出了不同的決定,雖然第二次結局所展現的內容要比第一次稍多一點,但兩次結局都無法讓我滿意,並且都毫無懸念或反轉可言,其精彩程度甚至遠遜於我在主角精神世界裡的遊戲體驗。
《雙子幻鏡》最初顯然是想設計成三個章節的系列作品,但後來計劃取消,做成了現在這款帶著獨立劇情的遊戲,實際體驗給人的感覺就像是一部只拍了三集就直接跳到大結局的電視劇。遊戲既沒有足夠多的鋪墊來創造劇情中的起伏,也沒有在豐滿角色形象和製造懸念這方面下足功夫。
總評
《雙子幻鏡》的遊戲體驗給人感覺頭重腳輕,甚是失望;劇情節奏緩慢,但結局又來得太突然;角色雖多,卻沒能給予每個人足夠的戲份;看似放手讓玩家去調查案件,但又不給足夠的自由度。山姆與他腦海中幻想出的那對雙胞胎之間的衝突在遊戲中帶來了一種奇妙的緊張感,而主角心中的心靈宮殿雖然給遊戲節奏帶來了一點變化,但整體劇情並沒能因此產生足夠的起伏,也難以烘託出高潮。除了遊戲對「吃豆人」元素異常的執著外,《雙子幻鏡》給我的另一大「驚喜」,就是讓我發現自己通關之後對遊戲沒有多少印象。
優點
典型的懸疑故事,不錯的氣氛渲染缺點
劇情虎頭蛇尾、節奏緩慢,人物形象單薄,調查過程缺乏自由度評測成績
《雙子幻鏡》的遊戲體驗給人感覺頭重腳輕,甚是失望;劇情節奏緩慢,但結局又來得太突然;角色雖多,卻沒能給予每個人足夠的戲份;看似放手讓玩家去調查案件,但又不給足夠的自由度。