《三國群英傳8》之後,10年內再無大三國。當這個話題被玩家們拋出來討論的時候,整個氛圍不免多了幾分蒼涼。的確,未來十年已無三國大作計劃研發。也許,如果幸運的話,國內外會有一些廠商大膽的城市用心的形式呈現那段魅力無限的歷史,但那是黑天鵝事件,發生的機率多大?大家心知肚明。
受到市場,技術,美術升級的衝擊,經典的三國電玩作品都在過去的20年內遭遇滑鐵盧。我們所熟知的《三國志》系列,從《三國志12》到《三國志14》,沒有一部達到玩家的預期。全戰系列的製作方CA憑藉優秀的美術和技術,以及自己最擅長的即時策略入局三國,鎩羽而歸。
也許,群英迷們都曾聽說過宇峻奧汀曾經的「毒誓」,再也不製作《三國群英傳》的續作。這不是傳言,這是奧汀十多年前的真實心聲。系列終結於《三國群英傳7》,因為猖狂到令人髮指的盜版。群英7發售的2007年,單機遊戲的收入幾乎全部靠發售,當發售被盜版打得全線崩潰,奧汀斷言不再出群英8,雖是一時氣話,但不無道理。
網頁遊戲,手機遊戲風靡之後,誰也沒想到,財務瀕臨破產的宇峻奧汀獲得了續命的新血液。宇峻奧汀發現,《三國群英傳》沒有死,但靠賣版權,奧汀就從系列獲取了數千萬的品牌收益。奧汀終於決定,收回毒誓,扛起系列大旗繼續向前走。當年因盜版未能收上來的效益,如今一次性從品牌授權裡回收。市場,是公平的,它不曾虧待過努力做事的人。
三國題材遊戲,在任何時候都是泛濫的。如今在手遊領域,國內幾大廠家都在該題材擁有強大的實力。阿里遊戲的《三國志戰略版》,騰訊遊戲的《鴻圖之下》,網易的《率土之濱》,這三款遊戲將國內的戰爭策略題材市場份額瓜分乾淨,真正到了「三國鼎立」的時刻。不過,國內手遊都是氪金的,火爆歸火爆,深度三國迷仍然期待三國單機的出現。
玩家「阿桑的安靜」說:我這樣重度的三國迷,可能華佗也救不了了吧?每次出新的三國手遊,都得進去看看熱鬧,每款都花上一兩千,然後索然無味的離開。最後發現,還是單機帶感。然而回過頭數一數,能期待的,好像只有《三國群英傳8》值得期待了。三國志剛出14,十年內恐怕不再出續作,全戰系列只是好奇心進來試試水,也許,《三國群英傳8》會成為我們未來十年的唯一三國了。
玩家「炫的飛起」說:前作玩過的人,應該都是80,90後。玩過的都說好。沒玩過的,你要把三國志或者全戰的真實戰爭想法帶進去的話,那你就大錯特錯了。我記得前作還有蓬萊島,購買神器和天兵,還有野外能遇見神獸的,比如窮奇,你可以把馬匹換成窮奇麒麟之類的,赤兔馬不是最強的馬。這些設定,你們應該懂了吧,它不是一個正經的三國。它非常不正經,我很喜歡,可惜的是,它十年不遇。