編者按:新增 1 款推薦遊戲。剛入手 Switch 不知買什麼遊戲好?本篇盤點給你答案。除了任天堂第一方獨佔作品外,文中還給出了部分非獨佔遊戲的其他可體驗平臺。哪怕沒有 Switch,也能先感受,後下單。
翻譯:李澤、耶巴蒂布萊恩 編輯:方圓、藏舟
本文基於篝火營地與 Polygon 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。
Switch 剛面世時,並沒有多少人看好它的前景,其先行者 Wii U 的慘敗就是前車之鑑。彼時人們還認為老任會回歸 3DS 掌機和手遊的正道並選擇原諒,卻不料 Switch 以黑馬之姿殺出,打了個漂亮的翻身仗。這款既像掌機又像主機的產品自發售首周起,就表現出非凡的潛力,為玩家們帶來了二者兼得的最佳遊戲體驗。
好馬還須配好鞍,我將依照距今發布時間的順序為你們帶來一份遊戲清單,並每逢佳作發布都會進行後續補充。如果你剛入手了 Switch,這些遊戲都可以帶你新車上路;如果你對老任的幾款熱門遊戲都已有接觸,那麼看看接下來該玩哪款也是不錯的選擇。
4 月 30 日更新內容:
《蒸汽世界冒險:吉爾伽美什之手》
《蒸汽世界》系列遊戲的主題一向神秘莫測。系列以塔防遊戲開始,後來的作品又變成了類銀河戰士惡魔城遊戲與回合制策略遊戲。而系列最新作《蒸汽世界冒險:吉爾伽美什之手》是一個以卡牌對戰為基礎的奇幻風 RPG。
正如所有《蒸汽世界》系列遊戲,《蒸汽世界冒險》的設計完美無瑕。遊戲機制在上手之初看起來較為簡單,只是簡單的物理和魔法攻擊。但隨後的玩法就逐漸綻放開來,玩家能夠打造豐富多樣的連招與牌組。再搭配上精美的手繪畫風和輕鬆由一語雙關的對話。這款作品在 RPG 方面也熠熠生輝,沒有經驗的玩家也能輕鬆上手。
在 Polygon 的評測中,作者 Patricia Hernandez 將《蒸汽世界冒險:吉爾伽美什之手》稱作是「一款必須入手的 NS 遊戲」
此前內容:
《巴巴是你》
《巴巴是你》看起來像一款 30 年前的遊戲,畫面也讓人聯想起紅白機上的風格。話雖如此,《巴巴是你》確實是當代解謎遊戲中出人意料的一款佳作。它打破遊戲界的常規,將「規則」也化成了一種新奇獨特的玩法。
巴巴是一隻兔子,在每一關中,你需要移動巴巴來碰到地圖中的旗子,從而判定過關。但這些旗子很難通過常規辦法來達到,這時你必須移動地圖中的字符,重構語序,從而改寫規則:比如將「旗子是勝利(Flag Is Win)」和「牆是停止(Wall Is Stop)」字符調換,構成「牆是勝利(Wall Is Win)」的規則,讓巴巴直接碰牆就能通關。你甚至能改變「巴巴是你(Baba Is You)」的規則,讓巴巴成為牆、旗子、甚至勝利!
《巴巴是你》挑戰你去扭轉思維慣性,並以一種巧妙且易於理解的玩法呈現出來。Switch 上的解謎遊戲多不勝數,但《巴巴是你》絕對是最佳之一。
《新超級馬力歐兄弟 U 豪華版》
Wii U 可能是任天堂最失敗的一代主機,但並不意味著它沒有任何好遊戲,比如《新超級馬力歐兄弟 U》,而《新超級馬力歐兄弟 U 豪華版》正是對這款遊戲的 Switch 移植,再次讓人們見識到它是多麼出色的一款平臺跳躍作品。《馬力歐》系列的老玩家可能會覺得這款遊戲的開頭環節太慢且太簡單,但隨後的關卡難度猛增,設計也漸顯巧妙。合理的難度曲線,加上支持最多四人一起聯機,使《新超級馬力歐兄弟 U 豪華版》對於年紀小的玩家也十分友好。
對於那些尋找挑戰性的玩家,《豪華版》也包含了《新超級路易吉 U》,可謂是任天堂旗下最具難度的平臺跳躍作品之一。終於有一款小孩子和受苦玩家都能盡情體驗的遊戲了。
《任天堂明星大亂鬥:特別版》
《任天堂明星大亂鬥:特別版》確實給人一種「集大成」的感覺。系列前作出現的所有角色,關卡以及道具,都在這一作中得到回歸,內容量之豐富令人大開眼界。
《任天堂明星大亂鬥:特別版》也是迄今為止任天堂最具野心的一部多人遊戲。儘管內容池很深,但《特別版》對新玩家卻十分友好,使人能夠循序漸進地掌握。你最開始時只有八名角色可供選擇,但隨後會慢慢增加到 70 餘名。新的單人模式也是練習新角色的好去處,還能收集到形形色色的百來種道具。
如果你有好友串門,那麼《任天堂明星大亂鬥:特別版》和《馬力歐賽車 8 豪華版》絕對是不容錯過的選擇,當然前提是你有足夠的手柄可以同樂。
《精靈寶可夢 出發吧!皮卡丘/伊布》
20 多年來,粉絲們一直期盼著能有一版盡善盡美的掌機《寶可夢》,如今我們終於等到了!《精靈寶可夢 出發吧!皮卡丘/伊布》以更為現代化的表達方式,喚醒了玩家的兒時記憶。玩家可以選擇皮卡丘或伊布作為主戰寶可夢,並前往關都地區收集全部 151 只寶可夢。在旅途中挑戰道館,贏得八個道館徽章後,主角們將前往阿羅拉,參加寶可夢聯盟大賽,繼續大展拳腳。
雖然從本質上來說,本作是《精靈寶可夢 紅/藍/黃》的重製優化版本,但加入了《精靈寶可夢 Go》的新機制後,遊戲的可玩性著實提高了不少。一如既往的好上手,進行優化的同時也保留了最精華的部分。
《暗黑破壞神 3》
六年前,暴雪出品的《暗黑破壞神 3》首發於 Mac 和 PC,隨後在各大主機平臺上進行了移植。然而,除了玩家自行把遊戲安到筆記本電腦上之外,《暗黑》系列從沒有出過真正意義上的便攜版本。此次 Switch 版本便應運而生。
除了此前暴雪發布過的《暗黑破壞神 3》的內容,Switch 版本還增添了體驗極佳的多人遊戲模式。拿出 Joy-Con,只需幾秒鐘,就可以與朋友本地多人聯機。如果想找個組織,還可以選擇線上多人模式。
無論是選擇單人模式、主機模式,還是手持的便攜模式,Switch 版《暗黑3》的表現都非同凡響。雖然開發者向遊戲的畫質做了妥協,但使遊戲幀數穩定在 60幀,體驗更流暢。
有生之年能在 Switch 上玩《暗黑破壞神 3》可真是太妙了,填補了 Switch 砍殺類遊戲的空白。
《塔倒:升天》
Switch 本就是為多人遊戲而生。除了任天堂的第一方遊戲外,很少會有其他作品能像《塔倒升天》這樣,充分的利用 Switch 的設計優勢,為玩家提供絕妙的多人聯機遊戲體驗。乍一看,《塔倒升天》似乎就是《任天堂明星大亂鬥》的 2D 克隆版,但實際它更容易上手。裝備了弓箭的英雄們要在幾分鐘內決一死戰,玩家需要靈活運用踩踏,閃避和跳板等技巧來主宰比賽。
遊戲的畫面鮮豔明快,即使四名玩家圍在一個小小的 Switch 屏幕前,依然可以輕鬆的享受這場激烈的比賽,不會找不到自己的遊戲角色。說真的,《塔倒升天》可能是 Switch 上最強力的多人遊戲了。如果你想與身邊的好友一決高下,那它將是不二之選。
《陷陣之志》
Switch 與回合制策略遊戲簡直是天作之合,想玩就玩,想停就停。《陷陣之志》也絕對是近年來最好的 SLG 遊戲之一。在這款 2D 的回合制策略遊戲中,你需要指揮一支機甲部隊與體格龐大的蟲族展開戰鬥。
雖然《陷陣之志》的畫風略微精簡,但遊戲的深度和策略變化令人為之驚嘆。玩家每做一次決策,都要先仔細權衡成本與收益。但這些並不會令你壓力拉滿,也不會讓你感到沮喪,因為遊戲會在特定的時間給出必要的提示。
比起電池殺手般的 3D 遊戲,《陷陣之志》的 2D 畫面絕對是續航好夥伴,可以讓你玩得更久。如果想在飛行途中或上班路上打發打發時間,那《陷陣之志》將是不二之選。
《蔚藍》
受虐型遊戲,指的就是那種必須死個不停,才能摸索出一點感覺的遊戲。這種遊戲很少會受到追捧,但《蔚藍》憑藉其華麗的 2D 場景和動人的故事情節成功打破慘案。內含「輔助模式」,玩家可依照自己的實力,自由地修改遊戲難度,達成通關的最終目標。
雖然有著諸多討喜的設定,但玩起來真的不是一般的虐。如果你正是想找虐,那麼你絕對會愛上這款遊戲。主線難度不算高,但過後會解鎖出一些小關卡,這些關卡的難度足以虐倒一票最老道的平臺動作類遊戲玩家。
優秀的設計使《蔚藍》成為了一款備受喜愛的平臺動作遊戲,甚至被大家貼上了許多標籤。有人認為這是休閒遊戲,或是劇情主導的冒險遊戲。也有人認為《蔚藍》是一款超硬核的平臺動作類遊戲,各有見解。
《死亡細胞》
得益於 Switch 的便攜性,一些難到虐心的遊戲終於不那麼勸退了。在地鐵乘車或是重溫老劇的碎片時間裡,摸出 Switch,放空腦子,反覆玩上幾次,也許就會有意外通關的驚喜。《死亡細胞》正屬於這種難度逆天的遊戲,其死後清零重來的進度系統更是令人髮指,但如果你玩的夠久,反而會有種修禪式的體悟。像大多 Roguelike 佳作一樣,在遊戲過程中你會開始習慣各種遊戲機制,漸入佳境,探索地圖也成了呼吸般的本能。
但又很少有遊戲能夠如《死亡細胞》一般,將多種遊戲類型的風格極好地融合到一起。休閒玩家可能把握不到其中樂趣,但硬核的橫版過關及動作類 RPG 擁躉們卻能從中找到酣暢淋漓的挑戰快感。更妙的是,在便攜的 Switch 上隨時體驗,攻克挑戰,可要比只能呆坐在顯示屏前爽快太多了。
《空洞騎士》
在 PC 端大獲成功以後,《空洞騎士》花了不少時間才終於登陸 Switch 平臺,但姍姍來遲的它沒有辜負這份等待。《空洞騎士》堪稱有史以來最為成功的類銀河惡魔城(Metroidvania)風格遊戲,與 Switch 的適配可謂天作之合,其雙手操控的手感體驗更是無出其右。
雖然類銀河惡魔城風格的遊戲至今已不新鮮,且多少大同小異,但《空洞騎士》精心雕琢出的龐然,詭譎而又華美的世界,還有它往類銀河惡魔城風格中注入的種種新奇元素,都令它大放異彩。同時,作為一款 2D 遊戲,《空洞騎士》的耗電並不驚人,你大可放心暢玩,也不必擔心 Switch 的電量會在一兩小時內用盡。
《堡壘之夜》
炙手可熱如《堡壘之夜》,所有平臺都在其攻勢之下淪陷,但很少能比 Switch 適配得更加出色。儘管圖像仿真度方面要比 PS4 和 PC 略遜一籌,但 Switch 的小巧輕便讓你可以安心擠在朋友家中開黑。相較手機等其它便攜設備,Switch 又有著無須觸屏操作的先天優勢。
需要提到的一點是,《堡壘之夜》如今在帳號互通上有些矛盾。換句話說,如果你在 Switch 登陸過已有帳號的話,你將無法再於 PS4 平臺使用該帳號了,反之亦然。在任天堂和索尼協商好處理這一問題之前,選擇自己青睞的平臺時最好多加留意。
《超級馬力歐:奧德賽》
作為繼《超級馬裡奧 64》,《超級馬裡奧銀河 1》和《超級馬裡奧銀河 2》之後的又一款 3D 製作,《超級馬力歐:奧德賽》為我們親愛的水管工又添加了許多全新動作及組合。通過跳躍,閃避及帽子跳等技巧的結合使用,馬裡奧一如以往般矯健過人。我最喜歡的操作還包括讓馬裡奧蜷縮全身,像顆圓石一樣滾遍全世界。
但《超級馬力歐:奧德賽》的真正獨到之處還在於能夠附身敵人。比方說 Pokio 這一非常靈活的鳥型敵人,附身後你可以將喙戳入牆面,以此為受力點將自己甩向上空。這個形象和操作讓我欲罷不能,如果哪天要出一個波基奧為主角的衍生作品,我肯定會舉雙手贊成。
時隔 35 年有餘,自馬裡奧第一次與森喜剛交手之後,《超級馬力歐:奧德賽》再一次讓人見識到了任天堂在馬裡奧系列上不斷推陳出新,挖掘趣味的努力。
《星露谷物語》
體驗《星露谷物語》最難邁出的一步是,說服自己為一款種田遊戲掏錢。等你花了錢以後,你會恍然發現,自己竟沉迷種田,不舍晝夜。
作為一款幾乎由設計師單槍匹馬完成的遊戲,《星露谷物語》將你置身於一個小鎮的邊緣,以一個新晉農場主的身份去體驗鄉村生活。一開始只是再簡單不過的鋤地,埋種,澆水。而隨著遊戲進程的深入,你會體驗到更深層次的經歷,不論是培養一段關係,探索礦洞,還是參與鎮上的節日,整個世界逐漸變得有血有肉般鮮活。
《星露谷物語》與 Switch 也極其契合,日常的任務可以十分輕鬆地大批量完成,畫面呈現上也全無縮水,不損體驗。遊戲舒緩雋永的風格讓你在疲憊的一天後得以休閒治癒。話雖如此,在一些更高層次的玩法上,遊戲也會出奇地具有難度,十分考驗你的策略。
更妙的是,《星露谷物語》還計劃在 Switch 上迎來一次版本更新,從而添加多人玩法,讓你能夠與自己所愛的人一起在打造夢想的像素農場,不必去憂心現實的經濟壓力,也不必理會 Facebook 私信提示的夾纏,只是在數字世界中度過一個輕鬆的假期。
《高爾夫物語》
在任天堂仍孜孜不倦地生產著各類馬裡奧主題的運動類遊戲時,故事性和角色成長這兩個很重要的層面似乎逐漸旁落了。回想任天堂的 GBC(Game Boy Color)掌機時代,初版的《馬裡奧高爾夫》和《馬裡奧網球》講述的都是一個冉冉升起的運動新星通過不懈努力,力爭上遊,發現新裝備並逐漸強化能力的過程,故事性與成長性兼具。令人惋惜的是,在 GBA(Game Boy Advance)時代之後,就再也見不到遵循這一套路的馬裡奧運動遊戲了。
與其等任天堂回心轉意,一支獨立的小團隊決定自己動手,既有故事又有成長的《高爾夫物語》也應運而生。與初代《馬裡奧高爾夫》一樣,一開始你只是個想要出人頭地的愣頭青,並為此踏上了歷練之旅,去面對各種古古怪怪的對手,迎接形形色色的挑戰。
《高爾夫物語》深得任系遊戲的魅力真傳,儘管也有些打磨不足,發球機制不夠靈活等缺點,但瑕不掩瑜,遊戲的種種優點令它脫穎而出。
《馬裡奧+瘋兔:王國戰爭》
說句公道話,大概從未有人想過任天堂的馬裡奧和育碧的無釐頭瘋兔會有聯手的一天,而且還是一款回合制的戰棋遊戲。更令人猝不及防的是,這款遊戲居然相當好玩!
《馬裡奧+瘋兔:王國戰爭》將《幽浮》一類遊戲中如掩體,火力掩護與輔助技能等複雜機制,以一種簡化後易於理解上手的方式呈現出來,這為它在戰棋類遊戲中贏得了一席之地。
儘管遊戲中會有槍枝和炸藥出現,但畢竟這是個馬裡奧系列遊戲,所以倒也不必擔心會有血肉橫飛的場景,算得上老少鹹宜。當然,只要你受得了這些瘋兔子就行。
《馬力歐賽車 8 DX》
雖然這麼說會有點爭議,但我認為《馬力歐賽車 8 DX》是這個系列中最為好玩的一部。然而很不幸,它最初登陸的是 Wii U, 一個持有率極低的平臺。
等到《馬力歐賽車 8 DX》在 Switch 登陸,對它至關重要的一點終於滿足了,那就是人氣。儘管遊戲中有許多單人挑戰,讓你不至於無事可做,但《馬力歐賽車》系列一直是人愈多愈見樂趣,而且每個 Switch 均可拆成兩個分手柄,這讓雙人聯機也成為一件十分方便的事。
如果你恰好有多餘的手柄,或是好友正好也有一個 Switch,那麼分分鐘就能組成一個 4 人車隊,甚至 6 人,8 人也不在話下,一同享受飈車競技的樂趣。此外,還免去了客廳中諸多手柄線難捨難分的煩惱。
《以撒的結合:胎衣+》
把這款遊戲加入清單的同時,我想先做個聲明:《以撒的結合》可能對有些人不太適合。這款往下難度攀升的動作類 Roguelike 遊戲死亡懲罰極重,且對新手並不友好,如果你是個輕易言棄的玩家,那麼建議你不要輕易嘗試。
但如果它著實吸引到你,那麼你就別想輕易脫身。在寫下這一段話時,我的 Switch 顯示已在這款遊戲時長已有 175 個小時,而且目前我還完全沒有收手的打算。
何以如此?簡單來講,那就是每一局重開時,你都面臨著無限的可能,總是會有新的武器或道具組合出現,它們能讓你或豪爽或苦逼地在以撒扭曲的地下室中拼出一條生路。而當你試圖用遊戲的 15 個可選角色分別通關所有挑戰的話,那麼可以下功夫的地方就更多了。
Switch 將遊戲的 2D 畫質盡善盡美地呈現了出來,儘管屏幕中可能充斥著各種粒子效果,或是惡俗得感人的糞堆。如果你只是想玩 5 到 10 分鐘的話,那麼它再適合不過了,每個房間僅需短短數秒就能通過,想休息了隨時開啟睡眠模式也無妨。
但 90% 的人可能永遠都無法領會個中樂趣。對於這部分讀者,看看那些死忠粉帶來的《以撒》直播,或是解析遊戲新意的科普視頻會更有樂趣。
而對於那另外的 10% 同好們,熱烈歡迎!
《塞爾達傳說:曠野之息》
毋庸置疑,《塞爾達傳說:曠野之息》是塞爾達系列中最出彩的一作,也是 Switch 上最為優秀的一部遊戲。發售以來,它獲得了不計其數的美譽,此處不再枚舉,我更想提提它的偉大之處。那就是你可以在遊戲的地圖中直線狂奔,從一頭穿到另一頭,只要你的裝備齊全,或是別掉進一池巖漿,那麼你都不會被地形卡住,也不會看見讀取界面。
這點真的很了不起嗎?是的,因為它賦予了玩家全然的自由,讓他們去探索地圖的每一處,逢山跋山,山的每一處都可以留下你的足跡。而大多數遊戲並沒有這份底氣,不敢讓玩家們在這個它們小心設計出的世界中脫韁狂奔,但是這份開放式的自由,任天堂在第一時間就給到了。
這份自由在《塞爾達傳說:曠野之息》中隨處可見,而且還為你提供了各種工具,讓你盡情去與這世界互動,不論是通過多麼離譜的方式。有些玩家花了許多小時去想方設法地考驗這世界的圖形質量,但都沒能成功。簡而言之,任天堂心中早有定計,並將這計劃完美地貫徹到了每一處。